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Dieser Artikel behandelt Infernoturm. Meintest du Infernoturm (Clanstadt)?

Infernoturm 9
"Entfache das Feuer des Infernoturms und lasse das Dunkle Elixier brennen! Füge einzelnen Zielen unglaublichen Schaden zu oder brate gleich mehrere Ziele auf einmal."

Einleitung[]

  • Der Infernoturm feuert flammenartige Strahlen ab, die selbst P.E.K.K.A.s, Golems und Lavahunden zu schaffen machen.
  • Erst wenn das Rathaus auf Level 10 ist, kann man Infernotürme bauen.
  • Die Flamme des Turmes im Einzel-Ziel-Modus braucht länger, um den vollen Schaden zu entwickeln, als die des Mehrfach-Ziels.
  • Der Infernoturm weist keine Ziele auf, die er bevorzugt. Im Einzel-Ziel-Modus ist er jedoch gemeinsam mit der Adlerartillerie die effektivste Verteidigung gegen Golems.
  • Der Infernoturm kann von größeren Gruppen aus schwächeren Einheiten (wie z.B. Bogenschützen) überwältigt werden. Jedoch nur dann, wenn sich dieser im Einzel-Ziel-Modus befindet.
  • Im Mehrfach-Ziele-Modus kann der Infernoturm fünf Truppen auf eine leicht höhere Distanz angreifen (10 Felder). Hierbei zieht er dem Gegner immer gleich viel Energie ab.
  • Wie bei dem X-Bogen und der Adlerartillerie wird auch der Infernoturm automatisch und kostenlos wieder aufgeladen.

Defensiv-Strategie[]

  • Man sollte je nach den gerade aktuellen Angriffsstrategien entscheiden, ob man den Infernoturm auf Einzel- oder auf Mehrfach-Ziel stellen möchte.
  • Der Infernoturm ist in seinem Einzel-Ziel-Modus gegenüber einer großen Zahl an schwächereren Einheiten hilflos ausgeliefert. Man sollte also sicherstellen, dass, wenn man den Infernoturm im Einzel-Ziel-Modus weiterhin beibehalten möchte, bei ihm eine weitere Verteidigung steht, die weitere Ziele übernehmen kann.
  • Mit dem Einzel-Ziel-Modus ist der Infernoturm für schwere Truppen wie die P.E.K.K.A.s, Drachen oder Golems ausgerüstet. Sobald ein Einzel-Ziel-Infernoturm einen Helden, insbesondere den Barbarenkönig, beschießt, nützt ihm die Heilung durch die Fähigkeit meistens nichts mehr, da der Infernoturm schneller Trefferpunkte abzieht, als der Held sich heilen kann.

Offensiv-Strategie[]

  • Viele schwächere Truppen sind viel effektiver gegen einen Infernoturm im Einzel-Ziel-Modus. Hierbei bieten sich Barbaren und Bogenschützen oder Riesen und Magier an. Auch gut geeignet ist der Skelettzauber, da dieser den Infernoturm ablenken, oder im Einzel-Ziel-Modus sogar zerstören kann.
    • Eine weitere hilfreiche Strategie ist u.a. GoWiWi (Golem, Wizards & Witches => Golem, Magier & Hexen) , da sich dort viele Skelette auf dem Schlachtfeld befinden. Diese sorgen für eine zusätzliche Ablenkung gegenüber des Infernoturmes.
  • Stärkere Truppen, wie P.E.K.K.A.s und Golems, sind viel effektiver gegen einen Infernoturm im Multi-Ziel-Modus.
  • Wenn man ein Dorf mit Infernotürmen angreift, sollte man (falls vorhanden) einen Frostzauber mitnehmen. So kann man den ansteigenden Schaden des Einzelziel-Infernoturms aufhalten und er muss, nachdem er wieder eisfrei ist, mit seinem Angriff erneut beginnen.
  • Anhand des Designs eines Infernoturms kann festgestellt werden, ob er sich im Einzel-Ziel- oder im Mehr-Ziel-Modus befindet. Beim Einzel-Ziel-Modus besitzt der Turm nur ein Loch an oberster Stelle. Bei einem Mehr-Ziel-Modus sind es elf kleine Löcher.
  • Ebenfalls kann der Angreifer auch entdecken, ob der Infernoturm aufgefüllt ist oder nicht.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Infernoturm/Designunterschiede

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Infernoturms einsehen.
Verbessern
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Infernoturm verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Infernoturm den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Beenden Baubuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
Beenden Universalbuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.
Inferno Einfach
- Dieser Knopf zeigt, dass sich der Turm im Einzel-Modus befindet. Man kann ihn mit einem Klick auf Mehrfachschaden umschalten.
Inferno Mehrfach
- Dieser Knopf zeigt, dass sich der Turm im Mehrfach-Modus befindet. Man kann ihn mit einem Klick auf Einzelschaden umschalten.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
23. Mai 2013
  • Einführung von Infernoturm Level 1 und 2
17. Juni 2013 Update
  • Zweiter Infernoturm ab Rathaus-Level 10 verfügbar
27. August 2013 Update
5. Dezember 2013 Update
  • Infernoturm Level 3
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 2: -1.500.000 Gold (entspricht -18,8 %)
  • Neuer Modus: "Mehrfachziel"
  • Angegriffene Truppen können nicht mehr geheilt werden
  • Reichweite von 10 auf 9 Felder
16. Mai 2014 Update
  • Bei Verbesserung kann der Modus im Clankriegsdorf geändert werden
    • Diese Änderung hat keine Auswirkung auf den Kampftag!
3. Jui 2014 Update
  • "Mehrfachziel"-Modus wechselt sein Ziel langsamer
11. Dezember 2014 Update
  • Erhöhte Munitionskapazität
1. Juli 2015 Update
  • "Einzelziel"-Modus:
    • Stufe 2 nun nach 1,5s (bislang 2s)
    • vollständiger Schaden nun nach 4,5s (bislang 5s)
21. März 2016 Update
  • Infernoturm Level 4
  • "Merfachziel"-Modus wechselt sein Ziel schneller
12. Oktober 2016 Update
  • Visualisierung der Verbesserung nun gleich dem ungeladenen Zustand
27. Juni 2017 Balance-Änderungen
  • Infernoturm Level 5
  • Reduktion von Verbesserungskosten und -dauer:
    • Level 2: -500.000 Gold (entspricht -7,7 %);
      -2 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 3: -1.000.000 Gold (entspricht -12,5 %);
      -4 Tage (bislang 14 Tage)
    • Level 4: -1.000.000 Gold (entspricht -10 %);
      -2 Tage (bislang 14 Tage)
  • Erhöhung des Schadens vom "Mehrfachziel"-Modus:
    • Level 4: +5 Schaden (entspricht +11,1 %)
  • Erhöhung des Schadens der ersten Stufe vom "Einzelziel"-Modus:
    • Level 1: +7 Schaden (entspricht +30,4 %)
    • Level 2: +7 Schaden (entspricht +23,3 %)
    • Level 3: +6 Schaden (entspricht +17,1 %)
    • Level 4: +9 Schaden (entspricht +22 %)
11. Juni 2018 Update
  • Infernoturm Level 6
  • Erhöhung des Schadens (Mehrfachziel und 1. Stufe Einzelziel):
    • Level 4: +4 Schaden (entspricht +7,4 %)
    • Level 5: +6 Schaden (entspricht +8,3 %)
29. Juni 2018 Balance-Änderungen
  • Infernoturm Mehrfachziel
    • Reichweite des Mehrfachziel Infernoturms von 9 auf 10 Felder vergrößert (Einzelziel Modus bleibt unverändert).
2. April 2019 Update
  • Der Infernoturm wird nach dem Login automatisch und kostenlos nachgeladen.
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 4: 9.000.000 -> 8.000.000 Gold (entspricht -11 %)
18. Juni 2019 Update
  • Level 6: Design wurde geändert, hier das alte:
    Infernoturm 6 10.322.3Infernoturm 6 Multi 10.322.3
Siehe auch Juni-Update 2019
11. September 2019 Wartungspause
  • Reduktion des Schades:
    • Level 2: 38-1.250 -> 36-1.150 Schaden/s
    • Level 3: 46-1.400 -> 42-1.300 Schaden/s
9. Dezember 2019 Update
  • Infernoturm Level 7
Anmerkung6 = Winter-Update 2019
12. April 2021 Update
  • Infernotrurm Level 8

Sonstige Informationen[]

  • Wenn der Infernoturm nur noch sehr wenig Munition hat, gibt er folgendes an:
Infernoturm mit wenig Munition
  • Wenn der Infernoturm keine Munition mehr hat und somit leer ist, gibt er dies an:
Leerer Infernoturm
  • Der Turm nimmt, wie der Tesla auch, einen Raum von 2x2 ein. Dies bedeutet, dass er einen relativ kleinen Raum im Dorf besetzt.
  • Die Funktion mit dem X-Bogen ist fast identisch. Beide müssen aufgeladen werden und können zwischen zwei Modi wechseln.
  • Es gibt eine Errungenschaft, bei der man 10, 250 und 5.000 Infernotürme zerstören muss.
  • In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch den Infernoturm.
  • Der Infernoturm wird, sobald man sich einloggt, automatisch wieder nachgeladen.

Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3 3 3 3 3
Level Kosten Gold Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 1.500.000 Gold 2 Tage 10 415 XP 383 Juwel
2 2.000.000 Gold 2 Tage 12 Stunden 10 464 XP 445 Juwel
3 3.000.000 Gold 3 Tage 10 509 XP 506 Juwel
4 3.400.000 Gold 4 Tage 6 Stunden 11 605 XP 660 Juwel
5 4.200.000 Gold 5 Tage 11 657 XP 753 Juwel
6 6.500.000 Gold 7 Tage 12 777 XP 1.000 Juwel
7 10.500.000 Gold 8 Tage 6 Stunden 13 844 XP 1.154 Juwel
8 12.000.000 Gold 9 Tage 18 Stunden 14 917 XP 1.339 Juwel
9 19.000.000 Gold 11 Tage 15 974 XP 1.493 Juwel
10 22.000.000 Gold 14 Tage 12 Stunden 16 1.119 XP 1.925 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s zu
Beginn (Einzelziel) Schaden
Schaden/s nach
1,5 Sekunden (Einzelziel) Schaden
Schaden/s nach
5,25 Sekunden (Einzelziel) Schaden
Schaden/s (Mehrfach-Modus) Schaden Anzahl Ziele (Mehrfach-Modus) Trefferpunkte Trefferpunkt
1 30 Schaden 80 Schaden 800 Schaden 30 Schaden 5 1.500 Trefferpunkt
2 35 Schaden 100 Schaden 1.000 Schaden 35 Schaden 5 1.800 Trefferpunkt
3 40 Schaden 120 Schaden 1.200 Schaden 40 Schaden 5 2.100 Trefferpunkt
4 45 Schaden 140 Schaden 1.400 Schaden 45 Schaden 5 2.400 Trefferpunkt
5 50 Schaden 150 Schaden 1.500 Schaden 50 Schaden 5 2.700 Trefferpunkt
6 55 Schaden 160 Schaden 1.600 Schaden 55 Schaden 5 3.000 Trefferpunkt
7 65 Schaden 180 Schaden 1.800 Schaden 65 Schaden 5 3.300 Trefferpunkt
8 80 Schaden 210 Schaden 2.100 Schaden 80 Schaden 6 3.700 Trefferpunkt
9 100 Schaden 230 Schaden 2.300 Schaden 100 Schaden 6 4.000 Trefferpunkt
10 120 Schaden 260 Schaden 2.600 Schaden 120 Schaden 6 4.400 Trefferpunkt

Teaser-Video[]

Introducing_The_Inferno_Tower

Introducing The Inferno Tower


Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
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