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Königsgeist
"Aus Ärger, dass ihn niemand wahrzunehmen scheint, hat der Königsgeist beschlossen, mit seiner Kampfkraft auf sich aufmerksam zu machen. Nicht einmal Mauern halten ihn auf!"

Einleitung

  • Der Königsgeist ist ab Kasernen-Level 7 verfügbar und steigt mit jedem Rathaus-Level in der Stärke an.

Spezialfähigkeit: Geisterhaft

  • Der Königsgeist wird nach seinem Setzen 12 Sekunden lang von Verteidigungen ignoriert.

Offensiv-Strategie

  • Da er für kurze Zeit nicht entdeckt werden kann und vergleichsweise hohen Schaden ausübt, ist er hervorragend dazu geeignet, den Rest der Armee in die Mitte des gegenerischen Dorfes zu lenken, indem er schnell außenstehende Gebäude zerstört.

Defensiv-Strategie

  • Auf Grund dessen, dass der Königsgeist nicht gespendet werden kann, gibt es keine Defensiv-Strategie für ihn.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
16. Oktober 2019 bis 1. November 2019 Update
  • Königsgeist ab Kaserne-Level 7 verfügbar
Siehe auch Oktober-Update 2019

Sonstige Informationen

  • Man kann maximal 35 Königsgeister in einem voll ausgebauten Armeelager besitzen.
  • Königsgeister können nicht gespendet werden.
  • Im „Truppenausbildungs-Menü“ wird der Hintergrund im Avatar des Königsgeist bläulich-grau dargestellt. Zusätzlich ziert ein Glitzern von der linken unteren nach der rechten oberen Ecke den Avatar des Königsgeists.
  • Der Königsgeist ist eine der wenigen Truppen im Spiel, welche man im Labor nicht weiter verbessern kann, da sie nicht dauerhaft verfügbar ist.

Ausbaustufen

  • Die Stärke des Königsgeists ist abhängig vom Rathauslevel:
Rathauslevel Ausbildungskosten Schaden/s & Schaden/Treffer Trefferpunkte
5 1.400 Elixier 110 Schaden 60 Trefferpunkt
6 1.800 Elixier 170 Schaden 91 Trefferpunkt
7 1.800 Elixier 190 Schaden 102 Trefferpunkt
8 2.200 Elixier 266 Schaden 125 Trefferpunkt
9 2.600 Elixier 352 Schaden 152 Trefferpunkt
10 3.000 Elixier 452 Schaden 182 Trefferpunkt
11 3.400 Elixier 558 Schaden 232 Trefferpunkt
12 3.800 Elixier 680 Schaden 270 Trefferpunkt

Videos


Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
ElektrodracheYeti (Miniyetis)
Supertruppen SuperbarbarSchleichkoboldSuperrieseSupermauerbrecher
InfernodracheSuperhexe (Knochengigant)
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeist
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpen)BowlerEisgolemKopfjägerin
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-Zauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerferBelagerungskaserne
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