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'''Einleitung''' |
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* Die Kampfmaschine ist der einzige Held der [[Bauarbeiterbasis]]. Sie wird vom Meisterbauarbeiter gesteuert und richtet enormen Nahkampfschaden an und hält dabei sogar auch viel aus. |
* Die Kampfmaschine ist der einzige Held der [[Bauarbeiterbasis]]. Sie wird vom Meisterbauarbeiter gesteuert und richtet enormen Nahkampfschaden an und hält dabei sogar auch viel aus. |
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'''Ausbaustufen''' |
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[[Kategorie:Helden (Bauarbeiterbasis)]] |
[[Kategorie:Helden (Bauarbeiterbasis)]] |
Version vom 22. März 2018, 11:48 Uhr
"Diese Spitzenerfindung des Meisterbauarbeiters zertrümmert gegnerische Gebäude. Das lässt keinen mehr daran zweifeln, wer der beste Bauarbeiter ist! Schalte die Spezialfähigkeit frei, um den Gegnern zu zeigen, wo der Elektrohammer hängt."
----
Einleitung
- Die Kampfmaschine ist der einzige Held der Bauarbeiterbasis. Sie wird vom Meisterbauarbeiter gesteuert und richtet enormen Nahkampfschaden an und hält dabei sogar auch viel aus.
- Bevor man die Kampfmaschine wiederaufbaut, kann man diese nicht bewegen (wie bei Clanburg, Juwelenmine und Uhrenturm).
- Die Kampfmaschine ist der einzige Held, der seine Fähigkeit während des Kampfes wieder auflädt.
- Ab Level 5 schaltet die Kampfmaschine ihre Spezialfähigkeit, den Elektrohammer, frei.
Fähigkeit:
- Hauptartikel: Elektrohammer
- Seine Fähigkeit, die ihm Trefferpunkte zurückgibt und den Schaden für die ersten drei Schläge nach der Aktivierung der Fähigkeit erhöht, kann man nach einer Cooldown-Phase von 14 Sekunden erneut aktivieren (solange, bis er besiegt wurde).
Offensiv-Strategie
- Die Kampfmaschine teilt ordentlich Schaden aus. Setze sie, um eine große Anzahl an Gebäuden wegzuräumen.
- Setze fragile Truppen hinter die Kampfmaschine, damit sie sie in Ruhe bei der Zerstörung unterstützen können.
- Die Kampfmaschine hält viel aus. Da sie jedoch auch viel Schaden macht und ihre Zerstörung die Angriffskraft der Armee stark schwächt, kann es Sinn machen, trotzdem auch Truppen mit vielen Trefferpunkten wie die Haudraufriesen voranzusetzen.
- Versuche die Kampfmaschine möglichst direkt zu den gegnerischen Verteidigungen zu lenken, damit diese schnell unschädlich gemacht werden und keine Bedrohung mehr für die Kampfmaschine sein können. Nutze wenn nötig Bombenwerfer, um dieses Ziel zu erreichen.
- Wenn du mit Lufttruppen angreifst, kann es sinnvoll sein, die Kampfmaschine zu nutzen, um schon mal Außengebäude abzuräumen, damit die Lufttruppen nicht so lange von Luftverteidigungen beschossen werden. Sie kann aber auch zum Aufräumen am Ende gesetzt werden, wenn Bodenverteidigungen von den Lufttruppen ausgeschaltet wurden.
Defensiv-Strategie
- Versuche die Trefferpunkte der Kampfmaschine möglichst schnell zu reduzieren, damit sie ihren starken Schaden nicht weiter nutzen kann. Doppelkanonen und der Zerschmetterer sind da sehr hilfreich.
- Setze Ressourcenlager in die Nähe deiner Kanonen, damit sie die Kampfmaschine lange aufhalten und dadurch Zeit verschaffen.
Verbesserungsunterschiede
- Wenn sie repariert wurde, erscheint ein hölzerner Roboter mit metallischer Rüstung welcher von dem Meisterbauarbeiter gesteuert wird.
- Auf Level 10 ist eine silberne Schulterplatte auf ihre Schulter montiert worden. Der Hammer ist ebenfalls mit einen metallischem Ring versehen.
Sonstige Informationen
Versionsgeschichte
- Die Kampfmaschine ist seit dem Update vom 22.05.2017, in dem auch die Bauarbeiterbasis enthalten war, im Spiel vorhanden.
- Seit dem Update vom 27.06.2017 kann man die Kampfmaschine mit Meisterhütte Level 6 bis auf Level 10 verbessern.
- Mit diesem Update wurde auch das Trefferpunktewachstum für die Level 2 bis 9 auf +1,5 % pro Verbesserung (bislang +2 %) gesenkt. Ab Level 10 beträgt es +1 % pro Verbesserung.
- Außerdem wurde die Heilung durch die Fähigkeit ab Level 6 um ca. 20 % reduziert.
Ausbaustufen
Meisterhütten-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Level | Kosten | Dauer | Trefferpunkte | Regenerationszeit | Meisterhütten-Lvl. | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 900.000 | 12 Stunden | 3.600 | 5 Minuten | 5 | {{{Juwelen 1}}} |
2 | 1.000.000 | 12 Stunden | 3.672 | 5 Minuten | 5 | {{{Juwelen 2}}} |
3 | 1.100.000 | 12 Stunden | 3.745 | 5 Minuten | 5 | {{{Juwelen 3}}} |
4 | 1.200.000 | 1 Tag | 3.820 | 5 Minuten | 5 | {{{Juwelen 4}}} |
5 | 1.300.000 | 1 Tag | 3.896 | 6 Minuten | 5 | {{{Juwelen 5}}} |
6 | 1.500.000 | 1 Tag | 3.954 | 6 Minuten | 6 | {{{Juwelen 6}}} |
7 | 1.600.000 | 1 Tag | 4.013 | 6 Minuten | 6 | {{{Juwelen 7}}} |
8 | 1.700.000 | 1 Tag | 4.073 | 6 Minuten | 6 | {{{Juwelen 8}}} |
9 | 1.800.000 | 1 Tag | 4.134 | 6 Minuten | 6 | {{{Juwelen 9}}} |
10 | 1.900.000 | 1 Tag | 4.196 | 7 Minuten | 6 | {{{Juwelen 10}}} |
11 | 2.100.000 | 2 Tage | 4.238 | 7 Minuten | 7 | {{{Juwelen 11}}} |
12 | 2.200.000 | 2 Tage | 4.280 | 7 Minuten | 7 | {{{Juwelen 12}}} |
13 | 2.300.000 | 2 Tage | 4.323 | 7 Minuten | 7 | {{{Juwelen 13}}} |
14 | 2.400.000 | 2 Tage | 4.366 | 7 Minuten | 7 | {{{Juwelen 14}}} |
15 | 2.500.000 | 2 Tage | 4.410 | 8 Minuten | 7 | {{{Juwelen 15}}} |
16 | 2.600.000 | 3 Tage | 4.454 | 8 Minuten | 7 | {{{Juwelen 16}}} |
17 | 2.700.000 | 3 Tage | 4.499 | 8 Minuten | 7 | {{{Juwelen 17}}} |
18 | 2.800.000 | 3 Tage | 4.544 | 8 Minuten | 7 | {{{Juwelen 18}}} |
19 | 2.900.000 | 3 Tage | 4.589 | 8 Minuten | 7 | {{{Juwelen 19}}} |
20 | 3.000.000 | 3 Tage | 4.635 | 9 Minuten | 7 | {{{Juwelen 20}}} |
21 | 3.100.000 | 3 Tage | 4.681 | 9 Minuten | 8 | {{{Juwelen 21}}} |
22 | 3.200.000 | 3 Tage | 4.728 | 9 Minuten | 8 | {{{Juwelen 22}}} |
23 | 3.300.000 | 3 Tage | 4.775 | 9 Minuten | 8 | {{{Juwelen 23}}} |
24 | 3.400.000 | 3 Tage | 4.823 | 9 Minuten | 8 | {{{Juwelen 24}}} |
25 | 3.500.000 | 4 Tage | 4.871 | 10 Minuten | 8 | {{{Juwelen 25}}} |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
----
Schaden:
Level | Schaden/s | Schaden/Schlag | Schaden/s (Fähigkeit) | Schaden/Schlag (Fähigkeit) |
---|---|---|---|---|
1 | 125 | 150 | N/V | N/V |
2 | 127 | 152,4 | N/V | N/V |
3 | 130 | 156 | N/V | N/V |
4 | 132 | 158,4 | N/V | N/V |
5 | 135 | 162 | 405 | 486 |
6 | 137 | 164,4 | 407 | 488,4 |
7 | 140 | 168 | 410 | 492 |
8 | 142 | 170,4 | 412 | 494,4 |
9 | 145 | 174 | 415 | 498 |
10 | 147 | 176,4 | 441 | 529,2 |
11 | 150 | 180 | 444 | 532,8 |
12 | 154 | 184,8 | 448 | 537,6 |
13 | 157 | 188,4 | 451 | 541,2 |
14 | 160 | 192 | 454 | 544,8 |
15 | 164 | 196,8 | 492 | 590,4 |
16 | 167 | 200,4 | 495 | 594 |
17 | 170 | 204 | 498 | 597,6 |
18 | 174 | 208,8 | 502 | 602,4 |
19 | 177 | 212,4 | 505 | 606 |
20 | 180 | 216 | 540 | 648 |
21 | 184 | 220,8 | 544 | 652,8 |
22 | 187 | 224,4 | 547 | 656,4 |
23 | 191 | 229,2 | 551 | 661,2 |
24 | 195 | 234 | 555 | 666 |
25 | 200 | 240 | 600 | 720 |
Truppen (Bauarbeiterbasis) | |
---|---|
Truppen | Tobender Barbar • Schleichschütze • Haudraufriese • Mutantenlakai • Bombenwerfer • Drachenbaby • Kanonenkarre • Nachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A. • Schweinegleiter • Elektrofeuermagier |
Helden | Kampfmaschine • Kampfschrauber |
Helden-Fähigkeit | Elektrohammer • Expressbombe |
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