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Dieser Artikel behandelt Kanone. Meintest du Kanone (Bauarbeiterbasis)?

Kanone 17
"Kanonen eignen sich zur Punktverteidigung. Verbessere Kanonen, um ihre Feuerkraft zu erhöhen. Beachte jedoch, dass deine Kanonen nicht schießen können, während sie verbessert werden!"

Einleitung

  • Die Kanone ist die erste Verteidigung, die man im Abenteuer von Clash of Clans freischalten kann.
  • Kanonen sind sehr billig und können so auch auf tiefen Leveln hochgebracht werden. Ein weiterer Vorteil ist, dass sie im Gegensatz zum ähnlich starken X-Bogen nicht nachgeladen werden müssen.
  • Kanonen können nur Bodentruppen, wie z.B. Barbaren, angreifen. Lufteinheiten, z. B. Drachen, können also nicht von ihnen attackiert werden.

Defensiv-Strategie

  • Man sollte in der Nähe von Kanonen Verteidigungen, die Flächenschaden austeilen platzieren, da Kanonen sonst leicht von einer großen Menge von Truppen mit wenigen Trefferpunkten überrannt werden.
  • Kanonen sollten in der Reichweite von Verteidigungen, die Lufttruppen abwehren können, stehen. Ein gutes Beispiel sind Luftabwehrtürme, da diese sehr stark gegen Lufttruppen sind. Gleichzeitig verteidigen die Kanonen die Luftabwehrtürme vor Bodentruppen - diese können nicht mit den Raketen abgeschossen werden.
  • Kanonen haben eine hohe Feuerrate und teilen einen anständigen Schaden aus, das macht sie sehr effektiv gegen Mauerbrecher, da diese wenig Trefferpunkte haben.
  • Sie eignen sich sehr gut, um Riesen anzulocken und dadurch davon abzuhalten, andere Verteidigungen anzugreifen.
  • Man kann Minenwerfer und Magiertürme gut verteidigen, indem man sie in die Reichweite von Kanonen stellt.

Offensiv-Strategie

  • Kanonen sind eine von wenigen Verteidigungen, die keine Lufteinheiten attackieren können. Das macht es für Lufttruppen leicht, sie auszuschalten, wenn die Kanonen nicht in Reichweite von Luftabwehrtürmen oder ähnlichen Verteidigungen platziert sind.
  • Kanonen können jeweils nur eine Truppe attackieren. Das macht es leicht, sie mit großen Gruppen von z. B. Barbaren und Bogenschützen, auszuschalten.

Verbesserungsunterschiede

siehe Kanone/Designunterschiede

Weiterentwicklung

  • Wenn man in der Bauarbeiterbasis die Doppelkanone auf Level 4 gebracht hat, kann man in der Heimatbasis eine Kanone ab Level 7 zur Doppelkanone weiterentwickeln. Dazu benötigt man den Meisterbauarbeiter aus der Bauarbeiterbasis.
  • Die Weiterentwicklung kostet 1.500.000 Gold Gold und dauert 2 Tage Dauer.
  • Daher vorausschauend planen, da der Meisterbauarbeiter in dieser Zeit für die Bauarbeiterbasis nicht zur Verfügung steht und der aktivierte Schub des Uhrenturms während der Weiterentwickung keine Auswirkung auf den Meisterbauarbeiter hat.
  • Hat man während der Weiterentwicklung noch mindestens einen Level für eine normale Verbesserung bei der Kanone übrig, so kann der normale Bauarbeiter nicht zusätzlich eingespannt werden.
D-Kanonenentwicklung

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel der Kanone einsehen.
Verbessern
- Drücke diesen Knopf, wenn du deine Kanone verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Kanone den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Beenden Baubuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
Beenden Universalbuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Kanone Level 1 bis 10
27. Oktober 2012 Update
  • Kanone Level 11
19. November 2012 Update
  • Fünfte Kanone ab Rathaus-Level 9 verfügbar
10. Januar 2013 Update
  • Fünfte Kanone nun schon ab Rathaus-Level 7 verfügbar
23. Mai 2013 Update
  • Sechste Kanone ab Rathaus-Level 10 verfügbar
17. Juni 2013 Update
  • Kanone Level 12
11. Dezember 2014 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 1: +20 Trefferpunkt (entspricht +5 %)
    • Level 2: +20 Trefferpunkt (entspricht +4,5 %)
    • Level 3: +20 Trefferpunkt (entspricht +4 %)
    • Level 4: +20 Trefferpunkt (entspricht +3,6 %)
    • Level 5: +30 Trefferpunkt (entspricht +5 %)
    • Level 6: +60 Trefferpunkt (entspricht +9,8 %)
    • Level 7: +100 Trefferpunkt (entspricht +15,9 %)
    • Level 8: +140 Trefferpunkt (entspricht +21,2 %)
    • Level 9: +190 Trefferpunkt (entspricht +26,1 %)
    • Level 10: +190 Trefferpunkt (entspricht +42,1 %)
    • Level 11: +160 Trefferpunkt (entspricht +17,8 %)
    • Level 12: +80 Trefferpunkt (entspricht +7,4 %)
24. Februar 2015 Update
  • Kanone Level 13
10. Dezember 2015 Update
  • Siebte Kanone ab Rathaus-Level 11 verfügbar
Siehe auch Update Dezember 2015
24. Mai 2016 Update
  • Kanone Level 14
Siehe auch Update Mai 2016
25. August 2016 Balance-Änderungen
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 11: +4 Trefferpunkt (entspricht +6,7 %)
    • Level 12: +7,2 Trefferpunkt (entspricht +10,5 %)
    • Level 13: +9,6 Trefferpunkt (entspricht +12,2 %)
    • Level 14: +8 Trefferpunkt (entspricht +8 %)
Siehe auch Balance-Änderungen August 2016
12. Oktober 2016 Update
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 12: -1.400.000 Gold (entspricht -21,9 %)
    • Level 13: -1.000.000 Gold (entspricht -13,3 %)
Siehe auch Update Oktober 2016
22. Mai 2017 Update
  • Kanone ab Level 6 kann weiterentwickelt werden, sofern man die Doppelkanone auf Level 4 gebracht hat
Siehe auch Update Mai 2017 - Bauarbeiterbasis
27. Juni 2017 Balance-Änderungen
  • Kanone Level 15
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 10: -100.000 Gold (entspricht -6,3 %)
    • Level 11: -200.000 Gold (entspricht -6,3 %)
    • Level 12: -500.000 Gold (entspricht -10 %)
    • Level 13: -500.000 Gold (entspricht -7,7 %)
    • Level 14: -1.000.000 Gold (entspricht -11,8 %)
Siehe auch Balance-Änderungen Juni 2017
11. Juni 2018 Update
  • Kanone Level 16
Siehe auch Update Juni 2018 – Rathaus 12
22. Februar 2019 Balance-Änderungen
  • Verringerung des Schadens pro Sekunde:
    • Level 10: von 65 auf 64 Schaden
    • Level 11: von 80 auf 74 Schaden
    • Level 12: von 95 auf 87 Schaden
    • Level 13: von 110 auf 100 Schaden
    • Level 14: von 120 auf 110 Schaden
    • Level 15: von 130 auf 118 Schaden
    • Level 16: von 140 auf 125 Schaden
Siehe auch Balance-Änderungen Februar 2019
2. April 2019 Update
  • Kanone Level 17
  • Reduktion der Verbesserungsdauer:
    • Level 7: 16 Stunden -> 8 Stunden
    • Level 8: 1,5 Tage -> 12 Stunden
    • Level 9: 2 Tage -> 12 Stunden
    • Level 10: 2,5 Tage -> 1 Tag
    • Level 11: 3 Tage -> 1,5 Tage
    • Level 12: 3,5 Tage -> 2 Tage
    • Level 13: 4 Tage -> 3 Tage
    • Level 16: 10 Tage -> 9 Tage
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 10: 1.500.000 -> 1.000.000 Gold (entspricht -33 %)
    • Level 11: 3.000.000 -> 2.000.000 Gold (entspricht -33 %)
    • Level 12: 4.500.000 -> 3.000.000 Gold (entspricht -33 %)
    • Level 13: 6.000.000 -> 4.000.000 Gold (entspricht -33 %)
    • Level 14: 7.500.000 -> 5.500.000 Gold (entspricht -27 %)
    • Level 15: 9.000.000 -> 7.000.000 Gold (entspricht -22 %)
    • Level 16: 11.000.000 -> 10.000.000 Gold (-9 %)

Sonstige Informationen

  • Man sollte die Kanonen erst nach Bogenschützentürmen und Magiertürmen verbessern, da diese Verteidigungen stärker sind.
  • Man muss im Tutorial eine Kanone bauen.
  • Die Kanone kann sich um 360° drehen.
  • Die Kanone dreht sich immer vom Rathaus weg.
  • Sie hat eine der schnellsten Bau- und Verbesserungszeiten.
  • In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch die Kanone.

Lesenswerte Blog-Beiträge


Ausbaustufen

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Verfügbare Anzahl 2 2 2 2 3 3 5 5 5 6 7 7
Level Kosten Gold Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP EP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
250 Gold
10 Sekunden
1
3 EP
1 Juwel
2
1.000 Gold
15 Minuten
1
30 EP
5 Juwel
3
4.000 Gold
45 Minuten
2
51 EP
15 Juwel
4
16.000 Gold
1 Stunden
3
51 EP
20 Juwel
5
50.000 Gold
4 Stunden
4
120 EP
51 Juwel
6
100.000 Gold
8 Stunden
5
169 EP
93 Juwel
7
200.000 Gold
8 Stunden
6
169 EP
93 Juwel
8
400.000 Gold
12 Stunden
7
207 EP
134 Juwel
9
800.000 Gold
12 Stunden
8
207 EP
134 Juwel
10
1.000.000 Gold
1 Tag
8
293 EP
260 Juwel
11
2.000.000 Gold
1,5 Tage
9
360 EP
321 Juwel
12
3.000.000 Gold
2 Tage
10
415 EP
383 Juwel
13
4.000.000 Gold
3 Tage
10
509 EP
506 Juwel
14
5.500.000 Gold
5 Tage
11
657 EP
753 Juwel
15
7.000.000 Gold
6 Tage
11
720 EP
876 Juwel
16
10.000.000 Gold
9 Tage
12
881 EP
1.246 Juwel
17
12.000.000 Gold
12 Tage
12
1.018 EP
1.616 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden Schaden/Schuss Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1
9 Schaden
7,2 Schaden
420 Trefferpunkt
2
11 Schaden
8,8 Schaden
470 Trefferpunkt
3
15 Schaden
12 Schaden
520 Trefferpunkt
4
19 Schaden
15,2 Schaden
570 Trefferpunkt
5
25 Schaden
20 Schaden
620 Trefferpunkt
6
31 Schaden
24,8 Schaden
670 Trefferpunkt
7
40 Schaden
32 Schaden
730 Trefferpunkt
8
48 Schaden
38,4 Schaden
800 Trefferpunkt
9
56 Schaden
44,8 Schaden
880 Trefferpunkt
10
64 Schaden
51,2 Schaden
960 Trefferpunkt
11
74 Schaden
59,2 Schaden
1.060 Trefferpunkt
12
87 Schaden
69,6 Schaden
1.160 Trefferpunkt
13
100 Schaden
80 Schaden
1.260 Trefferpunkt
14
110 Schaden
88 Schaden
1.380 Trefferpunkt
15
118 Schaden
94,4 Schaden
1.500 Trefferpunkt
16
125 Schaden
100 Schaden
1.620 Trefferpunkt
17
132 Schaden
105,6 Schaden
1.740 Trefferpunkt

Weiterentwickelt

Level Schaden/s Schaden Schaden/Schuss Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
7
80 Schaden
32 Schaden
730 Trefferpunkt
8
96 Schaden
38 Schaden
800 Trefferpunkt
9
112 Schaden
44 Schaden
880 Trefferpunkt
10
128 Schaden
51 Schaden
960 Trefferpunkt
11
148 Schaden
59 Schaden
1.060 Trefferpunkt
12
174 Schaden
70 Schaden
1.160 Trefferpunkt
13
200 Schaden
80 Schaden
1.260 Trefferpunkt
14
220 Schaden
88 Schaden
1.380 Trefferpunkt
15
236 Schaden
94 Schaden
1.500 Trefferpunkt
16
250 Schaden
100 Schaden
1.620 Trefferpunkt
17
264 Schaden
105,6 Schaden
1.740 Trefferpunkt

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfegerVerborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieGigateslaMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalleTornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlagerLager für Dunkles ElixierRathausClanburgBauhütteSchatzkammer
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