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Dieser Artikel behandelt Kanone. Meintest du Kanone (Bauarbeiterbasis) oder Kanone (Clanstadt)?

"Kanonen eignen sich zur Punktverteidigung. Verbessere Kanonen, um ihre Feuerkraft zu erhöhen. Beachte jedoch, dass deine Kanonen nicht schießen können, während sie verbessert werden!"

Einleitung[]

  • Die Kanone ist die erste Verteidigung, die man im Abenteuer von Clash of Clans freischalten kann.
  • Kanonen sind sehr billig und können so auch auf tiefen Leveln hochgebracht werden. Ein weiterer Vorteil ist, dass sie im Gegensatz zum ähnlich starken X-Bogen nicht nachgeladen werden müssen.
  • Kanonen können nur Bodentruppen, wie z.B. Barbaren, angreifen. Lufteinheiten, z. B. Drachen, können also nicht von ihnen attackiert werden.

Defensiv-Strategie[]

  • Man sollte in der Nähe von Kanonen Verteidigungen, die Flächenschaden austeilen platzieren, da Kanonen sonst leicht von einer großen Menge von Truppen mit wenigen Trefferpunkten überrannt werden.
  • Kanonen sollten in der Reichweite von Verteidigungen, die Lufttruppen abwehren können, stehen. Ein gutes Beispiel sind Luftabwehrtürme, da diese sehr stark gegen Lufttruppen sind. Gleichzeitig verteidigen die Kanonen die Luftabwehrtürme vor Bodentruppen - diese können nicht mit den Raketen abgeschossen werden.
  • Kanonen haben eine hohe Feuerrate und teilen einen anständigen Schaden aus, das macht sie sehr effektiv gegen Mauerbrecher, da diese wenig Trefferpunkte haben.
  • Sie eignen sich sehr gut, um Riesen anzulocken und dadurch davon abzuhalten, andere Verteidigungen anzugreifen.
  • Man kann Minenwerfer und Magiertürme gut verteidigen, indem man sie in die Reichweite von Kanonen stellt.

Offensiv-Strategie[]

  • Kanonen sind eine von wenigen Verteidigungen, die keine Lufteinheiten attackieren können. Das macht es für Lufttruppen leicht, sie auszuschalten, wenn die Kanonen nicht in Reichweite von Luftabwehrtürmen oder ähnlichen Verteidigungen platziert sind.
  • Kanonen können jeweils nur eine Truppe attackieren. Das macht es leicht, sie mit großen Gruppen von z. B. Barbaren und Bogenschützen, auszuschalten.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Kanone/Designunterschiede

Weiterentwicklung[]

  • Wenn man in der Bauarbeiterbasis die Doppelkanone auf Level 4 gebracht hat, kann man in der Heimatbasis eine Kanone ab Level 7 zur Doppelkanone weiterentwickeln. Dazu benötigt man den Meisterbauarbeiter aus der Bauarbeiterbasis.
  • Die Weiterentwicklung kostet 1.500.000 Gold und dauert 2 Tage .
  • Daher vorausschauend planen, da der Meisterbauarbeiter in dieser Zeit für die Bauarbeiterbasis nicht zur Verfügung steht und der aktivierte Schub des Uhrenturms während der Weiterentwickung keine Auswirkung auf den Meisterbauarbeiter hat.
  • Hat man während der Weiterentwicklung noch mindestens einen Level für eine normale Verbesserung bei der Kanone übrig, so kann der normale Bauarbeiter nicht zusätzlich eingespannt werden.

Icon-Beschriftung

- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Kanones einsehen.
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Kanone verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Kanone den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Kanone Level 1 bis 10
27. Oktober 2012 Update
  • Kanone Level 11
19. November 2012 Update
  • Fünfte Kanone ab Rathaus-Level 9 verfügbar
10. Januar 2013 Update
  • Fünfte Kanone nun schon ab Rathaus-Level 7 verfügbar
23. Mai 2013 Update
  • Sechste Kanone ab Rathaus-Level 10 verfügbar
17. Juni 2013 Update
  • Kanone Level 12
11. Dezember 2014 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 1: +20 (entspricht +5 %)
    • Level 2: +20 (entspricht +4,5 %)
    • Level 3: +20 (entspricht +4 %)
    • Level 4: +20 (entspricht +3,6 %)
    • Level 5: +30 (entspricht +5 %)
    • Level 6: +60 (entspricht +9,8 %)
    • Level 7: +100 (entspricht +15,9 %)
    • Level 8: +140 (entspricht +21,2 %)
    • Level 9: +190 (entspricht +26,1 %)
    • Level 10: +190 (entspricht +42,1 %)
    • Level 11: +160 (entspricht +17,8 %)
    • Level 12: +80 (entspricht +7,4 %)
24. Februar 2015 Update
  • Kanone Level 13
10. Dezember 2015 Update
  • Siebte Kanone ab Rathaus-Level 11 verfügbar
24. Mai 2016 Update
  • Kanone Level 14
Siehe auch Update Mai 2016
25. August 2016 Balance-Änderungen
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 11: +4 (entspricht +6,7 %)
    • Level 12: +7,2 (entspricht +10,5 %)
    • Level 13: +9,6 (entspricht +12,2 %)
    • Level 14: +8 (entspricht +8 %)
12. Oktober 2016 Update
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 12: -1.400.000 (entspricht -21,9 %)
    • Level 13: -1.000.000 (entspricht -13,3 %)
22. Mai 2017 Update
  • Kanone ab Level 6 kann weiterentwickelt werden, sofern man die Doppelkanone auf Level 4 gebracht hat
27. Juni 2017 Balance-Änderungen
  • Kanone Level 15
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 10: -100.000 (entspricht -6,3 %)
    • Level 11: -200.000 (entspricht -6,3 %)
    • Level 12: -500.000 (entspricht -10 %)
    • Level 13: -500.000 (entspricht -7,7 %)
    • Level 14: -1.000.000 (entspricht -11,8 %)
11. Juni 2018 Update
  • Kanone Level 16
22. Februar 2019 Balance-Änderungen
  • Verringerung des Schadens pro Sekunde:
    • Level 10: von 65 auf 64
    • Level 11: von 80 auf 74
    • Level 12: von 95 auf 87
    • Level 13: von 110 auf 100
    • Level 14: von 120 auf 110
    • Level 15: von 130 auf 118
    • Level 16: von 140 auf 125
2. April 2019 Update
  • Kanone Level 17
  • Reduktion der Verbesserungsdauer:
    • Level 7: 16 Stunden -> 8 Stunden
    • Level 8: 1,5 Tage -> 12 Stunden
    • Level 9: 2 Tage -> 12 Stunden
    • Level 10: 2,5 Tage -> 1 Tag
    • Level 11: 3 Tage -> 1,5 Tage
    • Level 12: 3,5 Tage -> 2 Tage
    • Level 13: 4 Tage -> 3 Tage
    • Level 16: 10 Tage -> 9 Tage
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 10: 1.500.000 -> 1.000.000 (entspricht -33 %)
    • Level 11: 3.000.000 -> 2.000.000 (entspricht -33 %)
    • Level 12: 4.500.000 -> 3.000.000 (entspricht -33 %)
    • Level 13: 6.000.000 -> 4.000.000 (entspricht -33 %)
    • Level 14: 7.500.000 -> 5.500.000 (entspricht -27 %)
    • Level 15: 9.000.000 -> 7.000.000 (entspricht -22 %)
    • Level 16: 11.000.000 -> 10.000.000 (-9 %)
9. Dezember 2019 Update
  • Kanone Level 18
16. Januar 2020 Balance-Änderungen
  • Trefferpunkte erhöht
    • Level 18: 1.860 -> 1.870
12. April 2021 Update
  • Kanone Level 20

Sonstige Informationen[]

  • Man sollte die Kanonen erst nach Bogenschützentürmen und Magiertürmen verbessern, da diese Verteidigungen stärker sind.
  • Man muss im Tutorial eine Kanone bauen.
  • Die Kanone kann sich um 360° drehen.
  • Die Kanone dreht sich immer vom Rathaus weg.
  • Sie hat eine der schnellsten Bau- und Verbesserungszeiten.
  • In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch die Kanone.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Verfügbare Anzahl 2 2 2 2 3 3 5 5 5 6 7 7 7 7 7 7 7
Level Kosten Dauer Rathaus-Lvl. EP Vorzeitige
Fertigstellung [1]
1 250 5 Sekunden 1 2 1
2 1.000 30 Sekunden 2 5 1
3 4.000 2 Minuten 2 10 1
4 16.000 20 Minuten 3 34 7
5 50.000 30 Minuten 4 42 10
6 60.000 1 Stunde 5 60 20
7 100.000 2 Stunden 6 84 30
8 160.000 3 Stunden 7 103 40
9 250.000 3 Stunden 30 Minuten 8 112 46
10 330.000 4 Stunden 8 120 51
11 500.000 4 Stunden 30 Minuten 9 127 56
12 600.000 5 Stunden 10 134 61
13 660.000 6 Stunden 10 146 72
14 1.000.000 8 Stunden 11 169 93
15 1.200.000 10 Stunden 11 189 113
16 1.300.000 11 Stunden 12 198 124
17 1.500.000 12 Stunden 12 207 134
18 1.800.000 16 Stunden 13 240 176
19 2.000.000 20 Stunden 13 268 218
20 2.600.000 1 Tag 14 293 260
21 3.000.000 1 Tag 12 Stunden 15 360 321
  1. Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden/Treffer Trefferpunkte
1 7 5,6 300
2 10 8 360
3 13 10,4 420
4 17 13,6 500
5 23 18,4 600
6 30 24 660
7 40 32 730
8 48 38,4 800
9 56 44,8 880
10 64 51,2 960
11 74 59,2 1.060
12 85 68 1.160
13 95 76 1.260
14 100 80 1.380
15 105 84 1.500
16 110 88 1.620
17 115 92 1.740
18 125 100 1.870
19 135 108 2.000
20 150 120 2.150
21 160 128 2.250

Weiterentwickelt[]

Level Schaden/s Schaden/Treffer Trefferpunkte
7 54 32 730
8 64 38,4 800
9 75 44,8 880
10 86 51,2 960
11 100 59,2 1.060
12 116 68 1.160
13 129 76 1.260
14 143 80 1.380
15 156 84 1.500
16 162 88 1.620
17 170 92 1.740
18 175 100 1.870
19 189 108 2.000
20 202 120 2.150
21 216 128 2.250

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
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