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"Eine Kanone auf Rädern?! Moment mal, hat sie sich gerade in einen Minenwerfer verwandelt? Damit werden sie bestimmt nicht rechnen! Sowohl mächtig als auch vielseitig!"

Einleitung[]

  • Die Kanonenkarre ist eine Truppe der Bauarbeiterbasis, die wie die Kanone auf Bodenziele zielt und feuert. Sie ist dabei aber nicht unbeweglich, sondern fährt an das nächstliegende Ziel heran und feuert dann.
  • Über einen weiteren Druck auf das Symbol der Kanonenkarre in der Entsendungsleiste lässt sie sich in den Minenwerfermodus umschalten und richtet dann von einem stationären Punkt aus Schaden wie ein Minenwerfer an.

Spezialfähigkeit: Moduswechsel[]

  • Wechselt bei Aktivierung zwischen Karren- und Minenwerfermodus.
  • Eine kurze Abklingzeit von 0,8 Sekunden verhindert konstantes und ständiges Wechseln.

Offensiv-Strategie[]

  • Schütze die Kanonenkarre mit schweren Einheiten wie zum Beispiel dem Haudraufriesen. Sie hält zwar mehr aus als Schleichschützen, aber sie ist dennoch sehr fragil.

Defensiv-Strategie[]

  • Kanonenkarren sind als Schadensträger zu sehen, die Schutz benötigen. Versuche, schützende Truppen wie die Haudraufriesen mit Stoßfallen oder dem Zerschmetterer aus dem Weg zu räumen, damit die Kanonenkarren keine Chance mehr haben.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Kanonenkarre/Designunterschiede

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
22. Mai 2017
  • Einführung von Kanonenkarre Level 1 bis 10
27. Juni 2017 Update
25. August 2017 Wartungspause
  • Reichweite "Letztes Gefecht" von 4,5 auf 5,5 Felder
  • Geschwindigkeit von 12 auf 16
  • Erster Angriff erfolgt nun nach 0,4s (bislang 1,2s)
27. September Wartungspause

Ausbaustufen[]

Level Sternlabor-Lvl. Entwicklungskosten Dauer Vorzeitige
Fertigstellung [1]
7 - - - -
8 5 1.000.000 1 Tag 500
9 5 1.100.000 1 Tag 12 Stunden 625
10 5 1.200.000 2 Tage 750
11 6 1.400.000 2 Tage 750
12 6 1.600.000 2 Tage 12 Stunden 875
13 7 2.400.000 3 Tage 12 Stunden 1.125
14 7 2.600.000 4 Tage 12 Stunden 1.375
15 8 3.400.000 5 Tage 12 Stunden 1.625
16 8 3.600.000 5 Tage 12 Stunden 1.625
17 9 4.100.000 6 Tage 1.750
18 9 4.300.000 6 Tage 1.750
19 10 5.300.000 6 Tage 12 Stunden 1.875
20 10 5.700.000 6 Tage 12 Stunden 1.875
  1. Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden/Treffer Trefferpunkte Truppen/Lager
7 115 (60) 138 (150) 666 1
8 115 (68) 138 (170) 666 1
9 130 (68) 156 (170) 732 1
10 130 (78) 156 (195) 732 1
11 150 (78) 180 (195) 805 1
12 150 (90) 180 (225) 805 1
13 170 (90) 204 (225) 886 1
14 170 (102) 204 (255) 886 1
15 190 (102) 228 (255) 974 1
16 190 (114) 228 (285) 974 1
17 215 (114) 258 (285) 1.072 1
18 215 (130) 258 (325) 1.072 1
19 240 (130) 288 (325) 1.179 1
20 240 (144) 288 (360) 1.179 1
Die Schadenswerte in Klammern beziehen sich jeweils auf den Minenwerfermodus.

Truppen (Bauarbeiterbasis)
Truppen Tobender BarbarSchleichschützeHaudraufrieseMutantenlakaiBombenwerferDrachenbabyKanonenkarreNachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A.SchweinegleiterElektrofeuermagier
Helden KampfmaschineKampfschrauber
Helden-Fähigkeit ElektrohammerExpressbombe
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