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|Angriffsgeschwindigkeit =1,2 Sekunden {{Angriffsgeschwindigkeit}} |
|Angriffsgeschwindigkeit =1,2 Sekunden {{Angriffsgeschwindigkeit}} |
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|Reichweite = 4,5 Felder |
|Reichweite = 4,5 Felder |
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|Kasernen-Level =7 |
|Kasernen-Level =7 |
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'''Einleitung''' |
'''Einleitung''' |
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* Die Kanonenkarre ist eine Truppe der [[Bauarbeiterbasis]], die wie die Kanone auf Bodenziele zielt und feuert. Sie ist dabei aber nicht unbeweglich, sondern fährt an das nächstliegende Ziel heran und feuert dann. |
* Die Kanonenkarre ist eine Truppe der [[Bauarbeiterbasis]], die wie die Kanone auf Bodenziele zielt und feuert. Sie ist dabei aber nicht unbeweglich, sondern fährt an das nächstliegende Ziel heran und feuert dann. |
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+ | '''Spezialfähigkeit: Letztes Gefecht''' |
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+ | * Ihre Trefferpunkte reduzieren sich mit der Zeit und sie kann weiterhin durch Verteidigungen Schaden nehmen. Sobald die Trefferpunkte erneut auf Null gefallen sind, wird die Kanonenkarre endgültig zerstört. |
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'''Offensiv-Strategie''' |
'''Offensiv-Strategie''' |
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| Datum2 = 25. August 2017 |
| Datum2 = 25. August 2017 |
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| Änderungsart2 = Wartungspause |
| Änderungsart2 = Wartungspause |
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− | | Änderung2 = Reichweite "Letztes Gefecht" |
+ | | Änderung2 = Reichweite "Letztes Gefecht" von 4,5 auf 5,5 Felder |
* Geschwindigkeit von 12 auf 16 |
* Geschwindigkeit von 12 auf 16 |
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* Erster Angriff erfolgt nun nach 0,4s (bislang 1,2s) |
* Erster Angriff erfolgt nun nach 0,4s (bislang 1,2s) |
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|Anmerkung3 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Update: Meisterhütte-Level 7 angekündigt|Ankündigung Meisterhütte-Level 7]] |
|Anmerkung3 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Update: Meisterhütte-Level 7 angekündigt|Ankündigung Meisterhütte-Level 7]] |
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⚫ | * Wenn die Kanonenkarre zerstört wurde, fallen ihre Räder ab, sie wird bewegungsunfähig, aber erhält eine neue Ladung Trefferpunkte und kann noch auf Ziele in Reichweite schießen |
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'''Ausbaustufen''' |
'''Ausbaustufen''' |
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|Level 1 =1 |
|Level 1 =1 |
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|Level 11=11 |
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|Schaden/s 11 =201 {{Schaden}} |
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|Schaden/s 15 = |
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|Schaden/s 16 = |
|Schaden/s 16 = |
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|Trefferpunkte 11 =322 {{Trefferpunkte}} |
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|Trefferpunkte 12 =322 {{Trefferpunkte}} |
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|Trefferpunkte 16 = |
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+ | |Level 10=10 |
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+ | |Level 11=11 |
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+ | |Level 12=12 |
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|Labor-Lvl. 1 =- |
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|Labor-Lvl. 2 =4 |
|Labor-Lvl. 2 =4 |
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|Labor-Lvl. 11 =6 |
|Labor-Lvl. 11 =6 |
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|Labor-Lvl. 12 =6 |
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+ | |Juwelen 1 =- |
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+ | |Juwelen 12 =1.250 {{Juwelen}} |
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+ | |Juwelen 13 =1.250 {{Juwelen}} |
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+ | |Juwelen 14 =?? {{Juwelen}} |
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− | Natürlich kann man die Verbesserung der Kanonenkarre (so wie alles andere im [[Sternlabor]] auch) durch {{Juwelen}} sofort fertigstellen. Die Kosten der {{Juwelen}} beziehen sich auf die '''sofortige''' Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 der Kanonenkarre wird in dem Sternlabor natürlich nicht berücksichtigt. |
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− | samt Kosten |
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− | !2[[Datei:Kanonenkarre 1.png|70px|center|link=]] |
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− | !3-4[[Datei:Kanonenkarre 1.png|70px|center|link=]] |
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− | !5-6[[Datei:Kanonenkarre 5.png|70px|center|link=]] |
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− | !7-8[[Datei:Kanonenkarre 5.png|70px|center|link=]] |
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− | !9-11[[Datei:Kanonenkarre 9.png|70px|center|link=]] |
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− | !12[[Datei:Kanonenkarre 9.png|70px|center|link=]] |
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{{TruppenMenüB}} |
{{TruppenMenüB}} |
Version vom 30. September 2017, 17:18 Uhr
Dieser Artikel muss überarbeitet werden. Hilf mit! |
Vorlage:Infobox Einheit (Bauarbeiterbasis)
"Eine Kanone auf Rädern?! Das sieht keiner kommen! Die Kanonenkarre hat viel Feuerkraft, ist aber nicht besonders stabil."
Einleitung
- Die Kanonenkarre ist eine Truppe der Bauarbeiterbasis, die wie die Kanone auf Bodenziele zielt und feuert. Sie ist dabei aber nicht unbeweglich, sondern fährt an das nächstliegende Ziel heran und feuert dann.
Spezialfähigkeit: Letztes Gefecht
- Wenn die Kanonenkarre zerstört wurde, fallen ihre Räder ab, sie wird bewegungsunfähig, aber erhält eine neue Ladung Trefferpunkte und kann noch auf Ziele in Reichweite schießen.
- Ihre Trefferpunkte reduzieren sich mit der Zeit und sie kann weiterhin durch Verteidigungen Schaden nehmen. Sobald die Trefferpunkte erneut auf Null gefallen sind, wird die Kanonenkarre endgültig zerstört.
Offensiv-Strategie
- Schütze die Kanonenkarre mit schweren Einheiten wie zum Beispiel dem Haudraufriesen. Sie hält zwar mehr aus als Schleichschützen, aber sie ist dennoch sehr fragil.
Defensiv-Strategie
- Kanonenkarren sind als Schadensträger zu sehen, die Schutz benötigen. Versuche schützende Truppen wie die Haudraufriesen mit Stoßfallen oder dem Zerschmetterer aus dem Weg zu räumen, damit die Kanonenkarren keine Chance mehr haben.
Vorlage:Versionsgeschichte Ausbaustufen
Level | Sternlabor-Lvl. | Entwicklungskosten | Dauer | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - |
2 | 4 | 400.000 | 12 Stunden | 265 |
3 | 5 | 500.000 | 1 Tag | 500 |
4 | 5 | 600.000 | 1 Tag | 500 |
5 | 5 | 700.000 | 1 Tag | 500 |
6 | 5 | 800.000 | 1 Tag | 500 |
7 | 5 | 900.000 | 2 Tage | 750 |
8 | 5 | 1.000.000 | 2 Tage | 750 |
9 | 5 | 1.100.000 | 3 Tage | 1.000 |
10 | 5 | 1.200.000 | 3 Tage | 1.000 |
11 | 6 | 1.400.000 | 3 Tage | 1.000 |
12 | 6 | 1.600.000 | 4 Tage | 1.250 |
13 | 7 | 2.400.000 | 4 Tage | 1.250 |
14 | 7 | 2.600.000 | 5 Tage | ?? |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Truppen (Bauarbeiterbasis) | |
---|---|
Truppen | Tobender Barbar • Schleichschütze • Haudraufriese • Mutantenlakai • Bombenwerfer • Drachenbaby • Kanonenkarre • Nachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A. • Schweinegleiter • Elektrofeuermagier |
Helden | Kampfmaschine • Kampfschrauber |
Helden-Fähigkeit | Elektrohammer • Expressbombe |
Suchst du die Truppen des Heimatdorfs oder der Clanstadt? Hier und hier findest du noch mehr Artikel. |