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Kaserne 17
"In der Kaserne kannst du Truppen trainieren, die dann deine Feinde angreifen. Verbessere die Kaserne, um bessere Einheiten freizuschalten, mit denen du gigantische Kämpfe gewinnen kannst."

Einleitung[]

  • Die Truppenproduktion kann beschleunigt werden. Der Schub hält für eine Stunde an und kostet 30 Juwel, bei seltenen Aktionen nur 1 Juwel. Die Produktion wird dabei um das 4-Fache erhöht. Dies empfiehlt sich besonders, wenn man mehrere Angriffe hintereinander machen will und/oder wenig Zeit investieren will.
  • Es gibt auch die Option, das Ausbilden der Truppen mit Juwel sofort zu beenden.
  • Die Truppen können entweder über ein überarbeitetes Truppentab oder die Kaserne ausgebildet werden.
  • Nach der Verbesserung einer Kaserne wird jeweils eine neue Truppe freigeschaltet.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Kaserne/Designunterschiede

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, die Trefferpunkte und die Truppenkapazität der Kaserne einsehen.
1h Schub
- Mit diesem Knopf kannst du die Kaserne mit Juwel für eine Stunde um das Vierfache beschleunigen.
1h Schub alle
- Dieser Knopf beschleunigt jede Kaserne mit einem Klick.
Schub fortsetzen
- Dieser Knopf setzt einen Schub fort, wenn dieser durch eine Wartungspause pausiert wurde.
Verbessern
- Drücke diesen Knopf, wenn du deine Kaserne verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Kaserne das höchste Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Beenden Baubuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
Beenden Universalbuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Truppen ausbilden
- Wenn du diesen Knopf drückst, kannst du auswählen, welche Truppen du ausbilden möchtest.

Sonstige Informationen[]

  • Seit dem Update vom 5. Dezember 2013 wird die Truppenkapazität in der Info und in dem Verbesserungsbereich angezeigt.
  • Seit dem Update vom 10. Dezember 2015 werden Truppen in der Reihenfolge produziert, in der man sie auswählt.
    Truppen Produktion
  • Während einer Verbesserung der Kaserne arbeitet diese mit 50% der normalen Ausbildungsgeschwindigkeit weiter.
  • Eine Übersicht über die ausgebildeten Truppen sieht man in der Armee-Übersicht.
  • Seit dem Update vom 26. Juni 2022 ist die Ausbildung von Truppen, Zaubern und Belagerungsmaschinen gratis.
  • Mit dem Rathaus-Level-15-Update vom 10. Oktober 2022 wurden alle Kasernen bis auf eine normale und eine Dunkle Kaserne entfernt, bei gleichzeitiger Verkürzung der Ausbildungszeiten.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Level Kosten Elixier Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 100 Elixier 10 Sekunden 1 3 XP 1 Juwel
2 500 Elixier 1 Minute 2 7 XP 1 Juwel
3 2.500 Elixier 10 Minuten 2 24 XP 3 Juwel
4 5.000 Elixier 1 Stunde 2 60 XP 20 Juwel
5 20.000 Elixier 8 Stunden 3 169 XP 93 Juwel
6 120.000 Elixier 12 Stunden 4 207 XP 134 Juwel
7 270.000 Elixier 18 Stunden 5 254 XP 197 Juwel
8 800.000 Elixier 1 Tag 6 293 XP 260 Juwel
9 1.000.000 Elixier 1 Tag 12 Stunden 7 360 XP 321 Juwel
10 1.400.000 Elixier 2 Tage 12 Stunden 8 464 XP 445 Juwel
11 2.600.000 Elixier 4 Tage 9 587 XP 630 Juwel
12 3.700.000 Elixier 5 Tage 12 Stunden 10 689 XP 815 Juwel
13 6.500.000 Elixier 7 Tage 12 Stunden 11 804 XP 1.061 Juwel
14 8.000.000 Elixier 9 Tage 12 881 XP 1.246 Juwel
15 10.000.000 Elixier 9 Tage 12 Stunden 13 905 XP 1.308 Juwel
16 11.000.000 Elixier 12 Tage 14 1.018 XP 1.616 Juwel
17 14.000.000 Elixier 14 Tage 15 1.099 XP 1.863 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Freigeschaltete Truppe Trefferpunkte Trefferpunkt
1 Barbar 250 Trefferpunkt
2 Bogenschütze 290 Trefferpunkt
3 Riese 330 Trefferpunkt
4 Kobold 370 Trefferpunkt
5 Mauerbrecher 420 Trefferpunkt
6 Ballon 470 Trefferpunkt
7 Magier 520 Trefferpunkt
8 Heiler 580 Trefferpunkt
9 Drache 650 Trefferpunkt
10 P.E.K.K.A. 730 Trefferpunkt
11 Drachenbaby 810 Trefferpunkt
12 Tunnelgräber 900 Trefferpunkt
13 Elektrodrache 980 Trefferpunkt
14 Yeti 1.050 Trefferpunkt
15 Drachenreiter 1.150 Trefferpunkt
16 Elektrotitanin 1.250 Trefferpunkt
17 1.350 Trefferpunkt

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
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