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Winter


Verbesserungsunterschiede[]

  • Die Kaserne verändert ihr Aussehen so, dass sie sich der neu freigeschalteten Einheit anpasst.
  • Die Level-1-Kaserne ist ein Holzhaus mit zwei gekreuzten Schwertern auf dem Dach.
  • Mit der ersten Verbesserung (Level 2) erhält die Kaserne eine Halterung mit zwei Schwertern und und an einer Seite sind zwei Zielscheiben voller Pfeile angebracht.
  • Durch die Verbesserung auf Level 3 wird in die Halterung ein drittes Schwert gelegt und das Pultdach zu einem Giebeldach umgebaut.
  • Auf Level 4 wird eine Zielscheibe links an die Tür genagelt. Zudem ist das Gebäude ein wenig größer.
  • Bei Level 5 werden an den Seiten der Zielscheiben werden Level 1-Mauern befestigt, in der Halterung liegen nun Bomben und vor dem Eingang liegen zwei Knochen.
  • Die Mauern werden mit der Verbesserung auf Level 6 entfernt, dafür ist an der Seite nun eine Leiter zum Dach, oben ist eine Plattform aus vier Holzbrettern, vor dem Eingang liegt nur noch ein Knochen.
  • Auf Level 7 wird die Halterung mit den Bomben durch einen Kessel mit dampfender Flüssigkeit eingetauscht.
  • Die Leiter von Level 8 wird golden und ihr Gerüst stabiler, die Plattform oben wird sonnen-gelb und bekommt auch die Form einer Sonne.
  • Auf dem Dach von Level 9 werden die Schwerter durch ein tiefschwarzes Eisengitter ersetzt, durch dieses sieht man Lava.
  • Auf Level 10 wird der Kessel mit Flüssigkeit durch eine Halterung mit fünf Schwertern ersetzt, die Kaserne bekommt eine eiserne, leicht pinke Außenhülle und auf dem Dach steht statt einem Gitter die Nachbildung des Kopfes eines Level 1-P.E.K.K.A.s.
  • Mit Level 11 wird der Helm des P.E.K.K.A.s entfernt, stattdessen befindet sich auf dem Dach nun ein kleines Gitter, unter dem Lava zu sehen ist. Ebenfalls entfernt sind die Schwerter, dort stehen nun zwei Nester mit je einem Ei. Des Weiteren wurde das Gerüst verstärkt und die Plattform, auf der nun eine goldene Kette liegt, ist rot.
  • Statt der gekreuzten Schwerter der Level 1 bis 8 liegen bei Level 12 zwei gekreuzte Schaufeln auf dem Dach. Zusätzlich liegt darauf nun ein Grubenhelm. Zudem befindet sich rechts unten nun statt den zwei Eiern eine kleine Lore auf einem Stück Schiene, daneben eine Portion Gold.
  • Auf Level 13 wird die Kaserne dunkler, die Leiter zum Dach wird durch einen Steinblock ersetzt und auf dem Dach befinden sich elektrische Antennen.
  • Auf Level 14 ist die Kaserne vereist und im Dach befinden sich drei Miniyetis.
  • Auf Level 15 erhält die Kaserne einen Drachenkopf des Drachens vom Drachenreiter auf dem Dach.
  • Auf Level 16 erhält die Kaserne eine Hand der Elektrotitanin auf dem Dach.
  • Auf Level 17 wird die metallische Hand durch eine große, stachelige Baumwurzel ersetzt, die das Dach der Kaserne durchbrochen hat, was die Fähigkeit zum Training von Wurzelkriegerinnen symbolisiert. Die violetten Kristalle werden durch kleinere Baumwurzeln in einem Blumentopf ersetzt. Die Metallverkleidungen werden durch weiße Steine mit einem goldenen Rahmen am unteren Rand ersetzt. Die Leiter bleibt jedoch unverändert. Die violetten Teile des Daches sind nun hellgrau gefärbt. Die Plattform an der Seite des Gebäudes, die Holzplanken, werden rot und um 90 Grad gedreht.
  • Auf Level 18 ist das Dach nun vollständig repariert, aber diesmal ändert sich die Farbe zu Grau, ebenso wie die Leiter. Die stachelige Wurzel wird durch ein Paar Speere ersetzt, die die Fähigkeit zum Trainieren des Werfers symbolisieren. Die weißen Steine auf dem Dach werden durch blaue ersetzt, während die anderen durch schwarze Steine ersetzt werden. Die Oberseite der erhöhten Plattform verwandelt sich in eine Metallbox, die eine große Bohrschnecke enthält (die wahrscheinlich dem Kampfbohrer ähnelt), und der Blumentopf verschwindet.