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Kopfjägerin
"Die Kopfjägerin hat nur eine Aufgabe: gegnerische Helden auszuschalten. Nebenbei arbeitet sie in der Dorfapotheke. Sie ist leichtfüßig genug, um über Mauern zu springen. Ihre in Gift getunkten Waffen verlangsamen das Bewegungs- und Angriffstempo ihrer Ziele."

Einleitung

  • Wird die Dunkle Kaserne auf Level 9 verbessert, so wird die Kopfjägerin automatisch freigeschaltet.
  • Ihre bevorzugten Ziele sind Helden und diese wird sie so lange angreifen, bis diese vernichtet sind. Der Großer Wächter in der Verteidigung jedoch ist ein Verteidigungsgebäude und wird daher nicht angegriffen.
  • Sind alle Helden vernichtet, greit sie jedes Ziel an, welches sich in ihren Weg stellt.
  • Die Angriffe der Kopfjägerin sind mit Gift getunkt, welche das Bewegungs- und Angriffstempo der Gegner verlangsamt.

Offensiv-Strategie

  • Vor allem bei Helden am Rand des Dorfes kann die Kopfjägerin viel Schaden bei den Helden ausrichten, da sie bei ihnen viermal so viel Schaden anrichtet als bei anderen Gebäuden und Truppen.
  • Ihre niedrigen Trefferpunkte erfordern jedoch weitere Unterstützung von größeren Truppen, wie zum Beispiel einer Bogenschützen-Königin, die von Heilern geheilt wird, oder einer Belagerungsmaschine.

Defensiv-Strategie

  • Die Kopfjägerin ist in der Verteidigung eine gute Möglichkeit, angreifende Helden auszuschalten oder stark zu schwächen. Durch ihren Giftzaubereffekt ist sie auch für andere Truppen eine ernstzunehmende Bedrohung.
  • Die gegnerische Kopfjägerin sollte nicht in die Nähe der angreifenden Helden kommen und durch Blitz-, Gift- oder Frostzauber schnell aufgehalten oder vernichtet werden.

Verbesserungsunterschiede


Versionsgeschichte

Datum Art Neu
22. Juni 2020
  • Einführung von Kopfjägerin Level 1 bis 3

Sonstige Informationen

  • Man kann maximal 46 Kopfjägerinnen in seinen Armeelagern haben, wenn diese sich auf dem maximalen Level befinden. Diese Zahl erhöht sich auf 53, wenn man die 7 dazuzählt, die in eine voll aufgerüstete Clanburg passen. Mit drei weiteren Klonzaubern Level 5 oder höher können weitere 15 Kopfjägerinnen geklont werden.
Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Baukosten Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
-
-
100 Dunkles Elixir
-
-
2
180.000 Dunkles Elixir
14 Tage
120 Dunkles Elixir
10
1.863 Juwel
3
240.000 Dunkles Elixir
16 Tage
140 Dunkles Elixir
11
2.110 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
LevelSchaden/Schlag SchadenSchaden/s WohnraumSchaden/s SchadenTrefferpunkte Trefferpunkt
1
64,8 Schaden
18 Schaden
108 Schaden
360 Trefferpunkt
2
72 Schaden
20 Schaden
120 Schaden
400 Trefferpunkt
3
79,2 Schaden
22 Schaden
132 Schaden
440 Trefferpunkt

Videos

The Headhunter (Clash of Clans Official)

The Headhunter (Clash of Clans Official)


Bilder


Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
ElektrodracheYeti (Miniyetis)
Supertruppen SuperbarbarSchleichkoboldSuperrieseSupermauerbrecher
InfernodracheSuperhexe (Knochengigant)
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeist
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpen)BowlerEisgolemKopfjägerin
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-Zauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerferBelagerungskaserne
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