
"Die Kopfjägerin hat nur eine Aufgabe: gegnerische Helden auszuschalten. Nebenbei arbeitet sie in der Dorfapotheke. Sie ist leichtfüßig genug, um über Mauern zu springen. Ihre in Gift getunkten Waffen verlangsamen das Bewegungs- und Angriffstempo ihrer Ziele."
Einleitung
- Wird die Dunkle Kaserne auf Level 9 verbessert, so wird die Kopfjägerin automatisch freigeschaltet.
- Ihre bevorzugten Ziele sind Helden und diese wird sie so lange angreifen, bis diese vernichtet sind. Der Großer Wächter in der Verteidigung jedoch ist ein Verteidigungsgebäude und wird daher nicht angegriffen.
- Sind alle Helden vernichtet, greit sie jedes Ziel an, welches sich in ihren Weg stellt.
- Die Angriffe der Kopfjägerin sind mit Gift getunkt, welche das Bewegungs- und Angriffstempo der Gegner verlangsamt.
Offensiv-Strategie
- Vor allem bei Helden am Rand des Dorfes kann die Kopfjägerin viel Schaden bei den Helden ausrichten, da sie bei ihnen viermal so viel Schaden anrichtet als bei anderen Gebäuden und Truppen.
- Ihre niedrigen Trefferpunkte erfordern jedoch weitere Unterstützung von größeren Truppen, wie zum Beispiel einer Bogenschützen-Königin, die von Heilern geheilt wird, oder einer Belagerungsmaschine.
Defensiv-Strategie
- Die Kopfjägerin ist in der Verteidigung eine gute Möglichkeit, angreifende Helden auszuschalten oder stark zu schwächen. Durch ihren Giftzaubereffekt ist sie auch für andere Truppen eine ernstzunehmende Bedrohung.
- Die gegnerische Kopfjägerin sollte nicht in die Nähe der angreifenden Helden kommen und durch Blitz-, Gift- oder Frostzauber schnell aufgehalten oder vernichtet werden.
Verbesserungsunterschiede
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
---|---|---|
22. Juni 2020 |
|
Sonstige Informationen
- Man kann maximal 50 Kopfjägerinnen in seinen Armeelagern haben, wenn diese sich auf dem maximalen Level befinden. Diese Zahl erhöht sich auf 57, wenn man die 7 dazuzählt, die in eine voll aufgerüstete Clanburg passen. Mit drei weiteren Klonzaubern Level 5 oder höher können weitere 15 Kopfjägerinnen geklont werden.
Level | Entwicklungskosten | Dauer ![]() |
Baukosten | Labor-Lvl. | Vorzeitige Fertigstellung ![]() |
---|---|---|---|---|---|
1
|
-
|
-
|
-
|
||
2
|
14 Tage
|
10
|
|||
3
|
16 Tage
|
11
|
- ↑ Die Kosten der Juwelen
beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Schaden/Schlag ![]() |
Schaden/s ![]() |
Schaden/s ![]() |
Trefferpunkte ![]() |
---|---|---|---|---|
1 |
64,8 ![]() |
18 ![]() |
108 ![]() |
360
![]() |
2 |
72 ![]() |
20 ![]() |
120 ![]() |
400
![]() |
3 |
79,2 ![]() |
22 ![]() |
132 ![]() |
440
![]() |
Videos
Bilder
Sprachen:
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.