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"Kümmere dich mit einem Hagel aus kleinen Raketen um lästiges Fliegevieh. Wie eine Mückenlampe, nur hübscher."

Einleitung[]

  • Der Kracher ist eine Variante der Luftabwehr für die Bauarbeiterbasis.
  • Im Gegensatz zur Luftabwehr nimmt der Kracher nur eine Fläche von 2x2 Feldern ein. Ein weiterer Unterschied ist, dass der Kracher drei kleine Raketenpäckchen direkt hintereinander feuert.

Defensiv-Strategie[]

  • Der Kracher ist ein wirksames Mittel gegen Lufttruppen wie die Skelettballone, Mutantenlakaien und Drachenbabies. Stelle sie nicht ganz an den Rand, damit deine Luftverteidigung im Dorf gewährleistet und sie nicht einfach von Schleichschützen oder Weitschüssen der Mutantenlakaien zerstört wird.
  • Gegner könnten versuchen, deine Kracher auszuschalten, um danach mit Lufttruppen dein Dorf zu zerlegen. Dies ist mit ein paar Fallen in die Richtung, aus der man am leichtesten am Boden zu Krachern gelangt, verhinderbar.

Offensiv-Strategie[]

  • Ist der Kracher am Rand, kannst du ihn eventuell mit Schleichschützen oder Mutantenlakaien schnell zerstören, um danach Lufttruppen zu setzen.
    • Sind viele Luftverteidigungen hingegen gut geschützt in der Mitte, ist es vielleicht sinnvoller, Bodentruppen zu nehmen.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Kracher/Designunterschiede

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
22. Mai 2017
  • Einführung von Kracher Level 1 bis 5
27. Juni 2017 Update
27. September Wartungspause
  • Kracher Level 7
  • Dritter Kracher ab Meisterhütte Level 7 verfügbar
18. Juni 2019 Update
  • Kracher Level 9
  • Fünfter Kracher ab Meisterhütte Level 9 verfügbar
Siehe auch Juni-Update 2019

Sonstige Informationen[]


Ausbaustufen[]

Meisterhütten-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Verfügbare Anzahl 0 0 1 1 2 2 3 4 5 5
Level Kosten Dauer Meisterhütten-Lvl. EP Vorzeitige
Fertigstellung [1]
1 40.000 15 Minuten 3 30 12
2 80.000 2 Stunden 3 84 69
3 120.000 4 Stunden 3 120 108
4 300.000 12 Stunden 4 207 265
5 800.000 1 Tag 5 293 500
6 1.200.000 2 Tage 6 415 750
7 2.000.000 4 Tage 7 587 1.250
8 3.000.000 6 Tage 8 720 1.750
9 4.000.000 8 Tage 9 831 2.250
10 5.000.000 9 Tage 10 881 2.500
  1. Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden/Treffer Trefferpunkte
1 55 19 400
2 61 21 460
3 67 23 530
4 73 25 610
5 79 27 700
6 87 30 850
7 96 33 1.000
8 105 36 1.150
9 117 40 1.300
10 128 44 1.500

Gebäude (Bauarbeiterbasis)
Bauarbeiterbasis MeisterhütteUhrenturmO.T.T.O.s Außenposten (Zappy)
Verteidigung MauerKanoneDoppelkanoneBogenschützenturmVerborgener TeslaKracherZerschmettererWachpostenLuftbombenMultimörserBrutzlerRiesenkanoneMegateslaLavawerferX-Bogen
Fallen StoßfalleSprungfalleMineMegamine
Ressourcen GoldmineElixiersammlerGoldlagerElixierlagerJuwelenmine
Armee BauarbeiterkaserneArmeelagerSternlaborAltar der KampfmaschineVerstärkungslagerHeilende HütteAltar des Kampfschraubers
Sonstiges BauarbeiterbootSchiffO.T.T.O.-HütteElixierkarren
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