Labor 11.png
"Welches dunkle Geheimnis verbergen die Alchemisten in ihrem Labor? Keiner traut sich nachzusehen. Wir wissen nur, dass ihre Forschungen unsere Zauber und Truppen härter, besser, schneller und stärker machen!"

Eigenschaften

  • Das Labor lässt die Einheitenwerte ansteigen, wenn man eine Einheit oder einen Zauber erforscht/verbessert hat. Diese sind dann ein Level höher. Verbesserungen Kosten entweder Elixier.png oder Dunkles Elixir.png und eine Zeit, in der keine andere Verbesserung angefangen werden kann.
  • Sobald ein Upgrade fertig ist, werden alle Einheiten und Zauber in der Dunklen Kaserne, der Zauberfabrik und der Fabrik für Dunkle Zauber nur noch mit den neuen Werten produziert. Auch bereits produzierte Einheiten und Zauber werden automatisch dem neuen Level angepasst. Die möglichen Level-Verbesserungen sind von der Ausbaustufe des Labors abhängig, und dies wiederum ist von der Entwicklungsstufe des Rathauses abhängig. Die einzelnen Upgrades kann man den entsprechenden Seiten entnehmen.

Verbesserungsunterschiede

siehe Labor/Designunterschiede

Icon-Beschriftung

Info.png
- Mit diesem Knopf kann man den Level und die Trefferpunkte des Labors einsehen.
Verbessern.png
- Diesen Knopf drückt man, wenn man das Labor verbessern will. Die Verbesserung kann man starten, wenn man genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hat. Wenn das Labor den höchsten Level erreicht hat, sieht man den Knopf nicht mehr.
Forschen.png
- Mit diesem Knopf kann man sich die verfügbaren Truppen- wie auch Zauber

Sonstige Informationen

  • Man kann die Verbesserungen im Labor nicht mehr abbrechen, sobald sie begonnen wurden. Plane vorausschauend!
  • Man kann seine Verbesserung sofort abschließen, indem man Juwel.png dafür benutzt. Genaue Angaben sind den jeweiligen Wiki-Seiten zu entnehmen.
  • Wenn man sein Labor während einer laufenden Verbesserung verbessert, wird die Verbesserung fortgeführt, greift aber erst nach Beendigung des Ausbaus ein.
  • Wie oben unter den Eigenschaften erwähnt, werden vorhandene Einheiten nach der Verbesserung dem neuen Level angepasst. Die Verbesserung greift aber nicht bei bereits gespendeten Einheiten in den Clanburgen der Clanmitglieder ein.
  • Das Labor ist ein sehr wichtiges Gebäude, weil es nur einmal vorhanden ist und alle Verbesserungen hier stattfinden. Deshalb sollte man für eine lückenlose Folge von Verbesserungen sorgen, weil man ansonsten viel Zeit verliert.
  • Wenn man nichts im Labor erforschen kann, da man gerade nicht genug Elixier.png / Dunkles Elixir.png zur Verfügung hat, steht über dem Labor "Forschen". Hat man aber auf einer Rathausstufe alles an Truppen und Zaubern im Labor erforscht, steht gar nichts (kein Schriftzug) über dem Labor.
    Forschung.png
  • Man kann mit dem Labor, der (Dunklen) Kaserne und beiden Zauberfabriken ein bisschen Elixier oder Dunkles Elixier gewinnen: Wenn eine Verbesserung fast fertig ist, viele dieser Truppen in der (Dunklen) Kaserne ausbilden bzw. diesen Zauber in der Fabrik (für Dunkle Zauber) brauen. Die Truppen / die Zauber werden, wenn die Verbesserung abgeschlossen ist, auf dem neuen Level sein, obwohl man den Preis des alten Levels gezahlt hat. Danach werden die Truppen / die Zauber wieder aus der Warteschleife entfernt und man bekommt ein kleines Plus an (Dunklem) Elixier.

Anzahl der Labore

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Verfügbare Anzahl 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Ausbaustufen

Level Kosten Dauer Dauer.png Trefferpunkte Trefferpunkt.png Rathaus-Lvl. EP EP.png Vorzeitige
Fertigstellung Juwel.png[1]
1
25.000 Elixier.png
1 Minute
500 Trefferpunkt.png
3
7 EP.png
1 Juwel.png
2
50.000 Elixier.png
2 Stunden
550 Trefferpunkt.png
4
84 EP.png
30 Juwel.png
3
90.000 Elixier.png
8 Stunden
600 Trefferpunkt.png
5
169 EP.png
93 Juwel.png
4
270.000 Elixier.png
10 Stunden
650 Trefferpunkt.png
6
189 EP.png
113 Juwel.png
5
500.000 Elixier.png
12 Stunden
700 Trefferpunkt.png
7
207 EP.png
134 Juwel.png
6
1.000.000 Elixier.png
1 Tag
750 Trefferpunkt.png
8
293 EP.png
260 Juwel.png
7
2.000.000 Elixier.png
2 Tage
830 Trefferpunkt.png
9
415 EP.png
383 Juwel.png
8
3.000.000 Elixier.png
3 Tage
950 Trefferpunkt.png
10
509 EP.png
506 Juwel.png
9
6.000.000 Elixier.png
6 Tage
1.070 Trefferpunkt.png
11
720 EP.png
876 Juwel.png
10
8.000.000 Elixier.png
8 Tage
1.140 Trefferpunkt.png
12
831 EP.png
1.123 Juwel.png
11
10.000.000 Elixier.png
10 Tage
1.210 Trefferpunkt.png
13
929 EP.png
1.370 Juwel.png
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel.png beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.

Verbesserungsübersicht

  • Für eine Übersicht aller Verbesserungen mit Elixier und Dunklem Elixier...
...siehe Verbesserungen mit Elixier
...siehe Verbesserungen mit Dunklem Elixier

Gesamtdauer und Gesamtkosten im Labor

  • Um die eigenen Truppen und Zauber zu verbessern, benötigt man sehr viel Zeit und (Dunkles) Elixier. Wie viel insgesamt ausgegeben werden muss, um die Truppen und Zauber auf das Maximum zu bekommen, zeigen die Tabellen:
Einheit Max. Level Gesamtkosten Gesamtdauer
Barbar 9 27.200.000 Elixier.png 35 Tage, 6 Stunden Dauer.png
Bogenschütze 9 30.300.000 Elixier.png 35 Tage, 12 Stunden Dauer.png
Riese 10 47.100.000 Elixier.png 57 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Kobold 8 21.550.000 Elixier.png 31 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Mauerbrecher 9 43.350.000 Elixier.png 49 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Ballon 9 44.450.000 Elixier.png 52 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Magier 10 49.200.000 Elixier.png 57 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Heiler 6 29.250.000 Elixier.png 39 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Drache 8 50.750.000 Elixier.png 62 Tage, 0 Stunden Dauer.png
P.E.K.K.A. 9 60.000.000 Elixier.png 69 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Drachenbaby 7 47.000.000 Elixier.png 57 Tage, 12 Stunden Dauer.png
Tunnelgräber 7 54.500.000 Elixier.png 61 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Elektrodrache 4 36.000.000 Elixier.png 40 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Yeti 3 26.000.000 Elixier.png 30 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Komplett 566.650.000 Elixier.png 675 Tage, 6 Stunden Dauer.png
Einheit Max. Level Gesamtkosten Gesamtdauer
Mauervernichter 4 28.000.000 Elixier.png 34 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Kampfzeppelin 4 28.000.000 Elixier.png 34 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Felsenwerfer 4 28.000.000 Elixier.png 34 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Belagerungskaserne 4 33.000.000 Elixier.png 40 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Komplett 117.000.000 Elixier.png 142 Tage, 0 Stunden Dauer.png

Vermerk: Obwohl die Belagerungsmaschinen mit Gold Gold.png bezahlt werden, so werden sie trotzdem im Labor mit Elixier Elixier.png verbessert.

Einheit Max. Level Gesamtkosten Gesamtdauer
Blitzzauber 9 31.700.000 Elixier.png 49 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Heilungszauber 8 28.100.000 Elixier.png 42 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Wutzauber 6 17.150.000 Elixier.png 25 Tage, 12 Stunden Dauer.png
Sprungzauber 4 22.000.000 Elixier.png 26 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Frostzauber 7 38.500.000 Elixier.png 42 Tage, 12 Stunden Dauer.png
Klonzauber 6 42.000.000 Elixier.png 42 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Komplett 179.450.000 Elixier.png 227 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Einheit Max. Level Gesamtkosten Gesamtdauer
Lakai 9 635.000 Dunkles Elixir.png 53 Tage, 12 Stunden Dauer.png
Schweinereiter 10 945.000 Dunkles Elixir.png 69 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Walküre 8 710.000 Dunkles Elixir.png 56 Tage, 12 Stunden Dauer.png
Golem 10 1.065.000 Dunkles Elixir.png 75 Tage, 12 Stunden Dauer.png
Hexe 5 460.000 Dunkles Elixir.png 35 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Lavahund 6 715.000 Dunkles Elixir.png 50 Tage, 12 Stunden Dauer.png
Bowler 5 710.000 Dunkles Elixir.png 47 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Eisgolem 5 560.000 Dunkles Elixir.png 44 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Kopfjägerin 3 420.000 Dunkles Elixir.png 30 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Komplett 6.220.000 Dunkles Elixir.png 461 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Einheit Max. Level Gesamtkosten Gesamtdauer
Giftzauber 7 760.000 Dunkles Elixir.png 49 Tage, 0 Stunden Dauer.png
Erdbebenzauber 5 300.000 Dunkles Elixir.png 29 Tage, 12 Stunden Dauer.png
Eilzauber 5 340.000 Dunkles Elixir.png 31 Tage, 12 Stunden Dauer.png
Skelettzauber 7 725.000 Dunkles Elixir.png 54 Tage, 12 Stunden Dauer.png
Fledermaus-Zauber 5 420.000 Dunkles Elixir.png 28 Tage, 12 Stunden Dauer.png
Komplett 2.545.000 Dunkles Elixir.png 193 Tage, 0 Stunden Dauer.png
  • Normale Truppen, Belagerungsmaschinen und Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel 863.100.000 Elixier Elixier.png und das Labor benötigt dafür 1.044 Tage, 6 Stunden Dauer.png.
  • Dunkle Truppen und Dunkle Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel 8.765.000 Dunkles Elixier Dunkles Elixir.png und das Labor benötigt dafür 654 Tage, 0 Stunden Dauer.png.
  • Komplett sind das 1.698 Tage, 6 Stunden Dauer.png, bis man alle seine Verbesserungen fertig hat.

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieGigatesla
StreukatapultGiga-InfernoturmMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen Gladiatorin
Bauhütten BauhütteMeisterbauarbeiter-Hütte
Suchst du die Gebäude der Bauarbeiterbasis? Hier findest du noch mehr Artikel.
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.