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Labor 14
"Welches dunkle Geheimnis verbergen die Alchemisten in ihrem Labor? Keiner traut sich nachzusehen. Wir wissen nur, dass ihre Forschungen unsere Zauber und Truppen härter, besser, schneller und stärker machen!"

Eigenschaften[]

  • Das Labor lässt die Einheitenwerte ansteigen, wenn man eine Einheit oder einen Zauber erforscht/verbessert hat. Diese sind dann ein Level höher. Verbesserungen Kosten entweder Elixier oder Dunkles Elixier und eine Zeit, in der keine andere Verbesserung angefangen werden kann.
  • Sobald ein Upgrade fertig ist, werden alle Einheiten und Zauber in der Dunklen Kaserne, der Zauberfabrik und der Fabrik für Dunkle Zauber nur noch mit den neuen Werten produziert. Auch bereits produzierte Einheiten und Zauber werden automatisch dem neuen Level angepasst. Die möglichen Level-Verbesserungen sind von der Ausbaustufe des Labors abhängig, und dies wiederum ist von der Entwicklungsstufe des Rathauses abhängig. Die einzelnen Upgrades kann man den entsprechenden Seiten entnehmen.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Labor/Designunterschiede

Icon-Beschriftung[]

Info
- Mit diesem Knopf kann man den Level und die Trefferpunkte des Labors einsehen.
Verbessern
- Diesen Knopf drückt man, wenn man das Labor verbessern will. Die Verbesserung kann man starten, wenn man genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hat. Wenn das Labor den höchsten Level erreicht hat, sieht man den Knopf nicht mehr.
Forschen
- Mit diesem Knopf kann man sich die verfügbaren Truppen- wie auch Zauber

Sonstige Informationen[]

  • Man kann die Verbesserungen im Labor nicht mehr abbrechen, sobald sie begonnen wurden. Plane vorausschauend!
  • Während das Labor verbessert wird und gleichzeitig eine Truppe/Zauber erforscht, ist es dennoch möglich, dies Erforschung für Juwelen Juwel oder Magische Gegenstände zu beenden.
  • Man kann seine Verbesserung sofort abschließen, indem man Juwel dafür benutzt. Genaue Angaben sind den jeweiligen Wiki-Seiten zu entnehmen.
  • Wenn man sein Labor während einer laufenden Verbesserung verbessert, wird die Verbesserung fortgeführt, greift aber erst nach Beendigung des Ausbaus ein.
  • Wie oben unter den Eigenschaften erwähnt, werden vorhandene Einheiten nach der Verbesserung dem neuen Level angepasst. Die Verbesserung greift aber nicht bei bereits gespendeten Einheiten in den Clanburgen der Clanmitglieder ein.
  • Das Labor ist ein sehr wichtiges Gebäude, weil es nur einmal vorhanden ist und alle Verbesserungen hier stattfinden. Deshalb sollte man für eine lückenlose Folge von Verbesserungen sorgen, weil man ansonsten viel Zeit verliert.
  • Wenn man nichts im Labor erforschen kann, da man gerade nicht genug Elixier / Dunkles Elixier zur Verfügung hat, steht über dem Labor "Forschen". Hat man aber auf einer Rathausstufe alles an Truppen und Zaubern im Labor erforscht, steht gar nichts (kein Schriftzug) über dem Labor.
    Forschung

Anzahl der Labore[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Ausbaustufen[]

Level Kosten Elixier Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 5.000 Elixier 1 Minute 3 7 XP 1 Juwel
2 25.000 Elixier 1 Stunde 4 60 XP 20 Juwel
3 50.000 Elixier 2 Stunden 5 84 XP 30 Juwel
4 100.000 Elixier 4 Stunden 6 120 XP 51 Juwel
5 200.000 Elixier 8 Stunden 7 169 XP 93 Juwel
6 400.000 Elixier 16 Stunden 8 240 XP 176 Juwel
7 800.000 Elixier 1 Tag 9 293 XP 260 Juwel
8 1.300.000 Elixier 1 Tag 18 Stunden 10 388 XP 352 Juwel
9 2.100.000 Elixier 2 Tage 18 Stunden 11 487 XP 475 Juwel
10 3.800.000 Elixier 4 Tage 12 587 XP 630 Juwel
11 5.500.000 Elixier 6 Tage 13 720 XP 876 Juwel
12 8.100.000 Elixier 11 Tage 12 Stunden 14 996 XP 1.555 Juwel
13 12.000.000 Elixier 12 Tage 15 1.018 XP 1.616 Juwel
14 13.000.000 Elixier 16 Tage 16 1.175 XP 2.110 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Trefferpunkte Trefferpunkt
1 500 Trefferpunkt
2 550 Trefferpunkt
3 600 Trefferpunkt
4 650 Trefferpunkt
5 700 Trefferpunkt
6 750 Trefferpunkt
7 830 Trefferpunkt
8 950 Trefferpunkt
9 1.070 Trefferpunkt
10 1.140 Trefferpunkt
11 1.210 Trefferpunkt
12 1.280 Trefferpunkt
13 1.350 Trefferpunkt
14 1.400 Trefferpunkt

Verbesserungsübersicht[]

  • Für eine Übersicht aller Verbesserungen mit Elixier und Dunklem Elixier...
...siehe Verbesserungen mit Elixier
...siehe Verbesserungen mit Dunklem Elixier

Gesamtdauer und Gesamtkosten im Labor[]

  • Um die eigenen Truppen und Zauber zu verbessern, benötigt man sehr viel Zeit und (Dunkles) Elixier. Wie viel insgesamt ausgegeben werden muss, um die Truppen und Zauber auf das Maximum zu bekommen, zeigen die Tabellen:
EinheitMax. LevelGesamtkostenGesamtdauer
Barbar1250.730.000 Elixier34 Tage 1 Stunde Dauer
Bogenschütze1255.510.000 Elixier34 Tage 3 Stunden Dauer
Riese1256.490.000 Elixier38 Tage 8 Stunden Dauer
Kobold924.520.000 Elixier17 Tage 2 Stunden Dauer
Mauerbrecher1265.850.000 Elixier50 Tage 15 Stunden Dauer
Ballon1162.295.000 Elixier54 Tage 8 Stunden Dauer
Magier1261.460.000 Elixier48 Tage Dauer
Heiler970.250.000 Elixier52 Tage Dauer
Drache1188.300.000 Elixier69 Tage Dauer
P.E.K.K.A.1171.400.000 Elixier50 Tage 22 Stunden Dauer
Drachenbaby1077.300.000 Elixier65 Tage 18 Stunden Dauer
Tunnelgräber1079.800.000 Elixier61 Tage 6 Stunden Dauer
Elektrodrache782.900.000 Elixier60 Tage 12 Stunden Dauer
Yeti673.100.000 Elixier51 Tage Dauer
Drachenreiter447.600.000 Elixier39 Tage Dauer
Elektrotitanin462.000.000 Elixier43 Tage Dauer
Komplett1.029.505.000 Elixier768 Tage 23 Stunden Dauer
EinheitMax. LevelGesamtkostenGesamtdauer
Mauervernichter532.300.000 Elixier27 Tage Dauer
Kampfzeppelin417.300.000 Elixier17 Tage Dauer
Felsenwerfer532.300.000 Elixier27 Tage Dauer
Belagerungskaserne538.500.000 Elixier32 Tage 12 Stunden Dauer
Kampfholzwerfer537.800.000 Elixier32 Tage 12 Stunden Dauer
Flammenschleuder550.400.000 Elixier36 Tage Dauer
Kampfbohrer433.000.000 Elixier29 Tage 12 Stunden Dauer
Komplett241.600.000 Elixier201 Tage 12 Stunden Dauer
EinheitMax. LevelGesamtkostenGesamtdauer
Blitzzauber1147.450.000 Elixier45 Tage Dauer
Heilungszauber1048.225.000 Elixier39 Tage 23 Stunden Dauer
Wutzauber612.200.000 Elixier13 Tage 12 Stunden Dauer
Frostzauber723.100.000 Elixier24 Tage 8 Stunden Dauer
Sprungzauber526.600.000 Elixier21 Tage 12 Stunden Dauer
Klonzauber849.500.000 Elixier36 Tage 6 Stunden Dauer
Unsichtbarkeitszauber422.100.000 Elixier21 Tage Dauer
Rückrufzauber554.500.000 Elixier48 Tage Dauer
Komplett283.675.000 Elixier249 Tage 13 Stunden Dauer
EinheitMax. LevelGesamtkostenGesamtdauer
Lakai121.125.000 Dunkles Elixier59 Tage 4 Stunden Dauer
Schweinereiter131.333.000 Dunkles Elixier61 Tage 6 Stunden Dauer
Walküre111.191.000 Dunkles Elixier64 Tage 12 Stunden Dauer
Golem131.397.000 Dunkles Elixier72 Tage 18 Stunden Dauer
Hexe7973.000 Dunkles Elixier53 Tage Dauer
Lavahund6436.000 Dunkles Elixier26 Tage Dauer
Bowler81.308.000 Dunkles Elixier52 Tage 12 Stunden Dauer
Eisgolem81.225.000 Dunkles Elixier56 Tage 20 Stunden Dauer
Kopfjägerin3260.000 Dunkles Elixier19 Tage Dauer
Wächterlehrling4770.000 Dunkles Elixier35 Tage Dauer
Komplett10.018.000 Dunkles Elixier500 Tage Dauer
EinheitMax. LevelGesamtkostenGesamtdauer
Giftzauber101.228.000 Dunkles Elixier57 Tage 4 Stunden Dauer
Erdbebenzauber5171.000 Dunkles Elixier13 Tage 12 Stunden Dauer
Eilzauber5187.000 Dunkles Elixier15 Tage 14 Stunden Dauer
Skelettzauber8706.000 Dunkles Elixier36 Tage 16 Stunden Dauer
Fledermaus-Zauber6522.000 Dunkles Elixier29 Tage 4 Stunden Dauer
Überwucherungszauber4725.000 Dunkles Elixier38 Tage Dauer
Komplett3.539.000 Dunkles Elixier190 Tage 2 Stunden Dauer
  • Normale Truppen, Belagerungsmaschinen und Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel zusammen mehr als 1 Milliarde Elixier Elixier und das Labor benötigt dafür ungefähr 3,5 Jahre.
  • Dunkle Truppen und Dunkle Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel mehr als 10 Millionen Dunkles Elixier Dunkles Elixier und das Labor benötigt dafür ungefähr 2 Jahre.
  • Komplett sind das mehr als 5 Jahre, bis man alle seine Verbesserungen fertig hat, sofern man die magischen Gegenstände nicht einsetzt.

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
Bauhütten BauhütteMeisterbauarbeiter-Hütte
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