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Version vom 2. Januar 2020, 21:21 Uhr
Eigenschaften
- Das Labor lässt die Einheitenwerte ansteigen, wenn man eine Einheit oder einen Zauber erforscht/verbessert hat. Diese sind dann ein Level höher. Verbesserungen Kosten entweder oder und eine Zeit, in der keine andere Verbesserung angefangen werden kann.
- Sobald ein Upgrade fertig ist, werden alle Einheiten und Zauber in der Dunklen Kaserne, der Zauberfabrik und der Fabrik für Dunkle Zauber nur noch mit den neuen Werten produziert. Auch bereits produzierte Einheiten und Zauber werden automatisch dem neuen Level angepasst. Die möglichen Level-Verbesserungen sind von der Ausbaustufe des Labors abhängig, und dies wiederum ist von der Entwicklungsstufe des Rathauses abhängig. Die einzelnen Upgrades kann man den entsprechenden Seiten entnehmen.
Verbesserungsunterschiede
- siehe Labor/Designunterschiede
Icon-Beschriftung
- - Mit diesem Knopf kann man den Level und die Trefferpunkte des Labors einsehen.
- - Diesen Knopf drückt man, wenn man das Labor verbessern will. Die Verbesserung kann man starten, wenn man genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hat. Wenn das Labor den höchsten Level erreicht hat, sieht man den Knopf nicht mehr.
- - Mit diesem Knopf kann man sich die verfügbaren Truppen- wie auch Kategorie:Zauber
Sonstige Informationen
- Man kann die Verbesserungen im Labor nicht mehr abbrechen, sobald sie begonnen wurden. Plane vorausschauend!
- Man kann seine Verbesserung sofort abschließen, indem man dafür benutzt. Genaue Angaben sind den jeweiligen Wiki-Seiten zu entnehmen.
- Wenn man sein Labor während einer laufenden Verbesserung verbessert, wird die Verbesserung fortgeführt, greift aber erst nach Beendigung des Ausbaus ein.
- Wie oben unter den Eigenschaften erwähnt, werden vorhandene Einheiten nach der Verbesserung dem neuen Level angepasst. Die Verbesserung greift aber nicht bei bereits gespendeten Einheiten in den Clanburgen der Clanmitglieder ein.
- Das Labor ist ein sehr wichtiges Gebäude, weil es nur einmal vorhanden ist und alle Verbesserungen hier stattfinden. Deshalb sollte man für eine lückenlose Folge von Verbesserungen sorgen, weil man ansonsten viel Zeit verliert.
- Wenn man nichts im Labor erforschen kann, da man gerade nicht genug / zur Verfügung hat, steht über dem Labor "Forschen". Hat man aber auf einer Rathausstufe alles an Truppen und Zaubern im Labor erforscht, steht gar nichts (kein Schriftzug) über dem Labor.
- Man kann mit dem Labor, der (Dunklen) Kaserne und beiden Zauberfabriken ein bisschen Elixier oder Dunkles Elixier gewinnen: Wenn eine Verbesserung fast fertig ist, viele dieser Truppen in der (Dunklen) Kaserne ausbilden bzw. diesen Zauber in der Fabrik (für Dunkle Zauber) brauen. Die Truppen / die Zauber werden, wenn die Verbesserung abgeschlossen ist, auf dem neuen Level sein, obwohl man den Preis des alten Levels gezahlt hat. Danach werden die Truppen / die Zauber wieder aus der Warteschleife entfernt und man bekommt ein kleines Plus an (Dunklem) Elixier.
Anzahl der Labore
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
----
Ausbaustufen
Level | Kosten | Dauer | Trefferpunkte | Rathaus-Lvl. | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|---|---|
1
|
1 Minute
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500
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3
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2
|
2 Stunden
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550
|
4
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3
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8 Stunden
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600
|
5
|
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4
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10 Stunden
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650
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6
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5
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12 Stunden
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700
|
7
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6
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1 Tag
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750
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8
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7
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2 Tage
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830
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9
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8
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3 Tage
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950
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10
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9
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6 Tage
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1.070
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11
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10
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8 Tage
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1.210
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12
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11
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10 Tage
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{{{Trefferpunkte 11}}}
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13
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- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
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Verbesserungs-Übersicht
Gesamtdauer und Gesamtkosten im Labor
- Um die eigenen Truppen und Zauber zu verbessern, benötigt man sehr viel Zeit und (Dunkles) Elixier. Wie viel insgesamt ausgegeben werden muss, um die Truppen und Zauber auf das Maximum zu bekommen, zeigen die Tabellen (Veraltet! Stand: vor April-Update 2019).
Einheit | Max. Level | Gesamtkosten | Gesamtdauer |
---|---|---|---|
Barbar | 8 | 20.700.000 | 35 Tage, 6 Stunden |
Bogenschütze | 8 | 25.800.000 | 36 Tage, 12 Stunden |
Kobold | 7 | 14.550.000 | 28 Tage, 12 Stunden |
Riese | 9 | 35.850.000 | 61 Tage, 0 Stunden |
Mauerbrecher | 8 | 30.100.000 | 47 Tage, 0 Stunden |
Ballon | 8 | 31.950.000 | 49 Tage, 0 Stunden |
Magier | 9 | 36.450.000 | 60 Tage, 0 Stunden |
Heiler | 5 | 14.750.000 | 29 Tage, 0 Stunden |
Drache | 7 | 37.000.000 | 66 Tage, 0 Stunden |
P.E.K.K.A. | 8 | 52.000.000 | 57 Tage, 12 Stunden |
Drachenbaby | 6 | 35.000.000 | 45 Tage, 12 Stunden |
Tunnelgräber | 6 | 41.500.000 | 58 Tage, 0 Stunden |
Elektrodrache | 3 | 20.000.000 | 24 Tage, 0 Stunden |
Mauervernichter | 3 | 14.000.000 | 18 Tage, 0 Stunden |
Kampfzeppelin | 3 | 14.000.000 |
18 Tage, 0 Stunden |
Felsenwerfer | 3 | 14.000.000 |
18 Tage, 0 Stunden |
Komplett | 437.650.000 | 651 Tage, 6 Stunden |
Vermerk: Obwohl die Belagerungsmaschinen mit bezahlt werden, so werden sie trotzdem im Labor mit verbessert.
Einheit | Max. Level | Gesamtkosten | Gesamtdauer |
---|---|---|---|
Lakai | 8 | 520.000 | 52 Tage, 0 Stunden |
Schweinereiter | 8 | 590.000 | 53 Tage, 0 Stunden |
Walküre | 7 | 630.000 | 55 Tage, 0 Stunden |
Golem | 9 | 850.000 | 59 Tage, 0 Stunden |
Hexe | 4 | 435.000 | 32 Tage, 0 Stunden |
Lavahund | 5 | 480.000 | 40 Tage, 0 Stunden |
Bowler | 4 | 520.000 | 36 Tage, 12 Stunden |
Eisgolem | 5 | 560.000 | 44 Tage, 0 Stunden |
Komplett | 4.585.000 | 371 Tage, 12 Stunden |
Zauber | Max. Level | Gesamtkosten | Gesamtdauer |
---|---|---|---|
Blitzzauber | 7 | 17.700.000 | 34 Tage |
Heilungszauber | 7 | 14.100.000 | 28 Tage |
Wutzauber | 5 | 6.150.000 | 17 Tage |
Sprungzauber | 3 | 9.000.000 | 12 Tage |
Frostzauber | 7 | 39.500.000 | 62 Tage |
Klonzauber | 5 | 28.000.000 | 38 Tage |
Komplett | 114.450.000 | 191 Tage |
Dunkler
Zauber |
Max. Level | Gesamtkosten | Gesamtdauer |
---|---|---|---|
Giftzauber | 5 | 300.000 | 22 Tage, 12 Stunden |
Erdbebenzauber | 4 | 180.000 | 18 Tage, 12 Stunden |
Eilzauber | 4 | 220.000 | 20 Tage, 12 Stunden |
Skelettzauber | 5 | 350.000 | 28 Tage, 12 Stunden |
Fledermaus-Zauber | 5 | 420.000 | 28 Tage, 12 Stunden |
Komplett | 1.470.000 | 118 Tage, 12 Stunden |
Normale Truppen und Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel 552.100.000 Elixier und das Labor benötigt dafür 842 Tage und 6 Stunden.
Dunkle Truppen und Dunkle Zaubersprüche kosten bis zum Maximallevel 6.055.000 Dunkles Elixier und das Labor benötigt dafür 490 Tage.
Komplett sind das 1332 Tage und 6 Stunden, bis man alle seine Verbesserungen fertig hat.
Das sind 3 Jahre, 7 Monate (bei 30 Tagen Zählung), 27 Tage und 6 Stunden, sofern man die magischen Gegenstände nicht einsetzt.