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Luftbombe
"Die neuste Erfindung im Bereich der Bekämpfung fliegender Schädlinge. Diese Falle kann in einem kleinen Bereich mehrere fliegende Ziele vernichten."

Einleitung[]

  • Die Luftbombe explodiert und zeigt sich, wenn eine Lufteinheit ihr zu nahe kommt. Ebenso wie die normale Bombe explodiert sie in einem bestimmten Radius, der jedoch weitaus größer ist, als bei der Bombe.
  • Effektiv wirkt die Luftbombe für die Gruppe von Lakaien und Ballons (Level 3 und unterhalb), richten aber kaum Schaden bei Drachen an.
  • Wurde die Luftbombe bei einem Angriff ausgelöst, wird sie automatisch und kostenlos beim nächsten Dorfbesuch reaktiviert.
  • Im Gegensatz zur Suchenden Luftmine schadet sie mehreren Truppen und nicht nur einer.
  • Wird sie ausgelöst, verfolgt sie die anvisierte Lufttruppe, bis sie die Truppe trifft.
  • Es ist ratsam, die Luftbombe distanziert von der Luftabwehr zu positionieren, um eher Ballons oder Lakaien zu schaden, als Lavahunde.

Verbesserungsunterschiede[]

Die Luftbombe erfährt in den Stufen 3 und 9 erhebliche optische Veränderungen.

  • Bei ihrer Herstellung ist die Luftbombe ein Fass mit Metallringen unter einer Holzklappe, an der zwei rote Ballons befestigt sind. Auf den Ballons sind weiße Totenköpfe aufgemalt.
  • Auf Stufe 3 erhält die Luftbombe Stacheln an ihren Ringen, und die Klappe öffnet sich leicht.
  • Auf Stufe 5 werden die Stacheln und Ringe der Luftbombe goldfarben.
  • Auf Stufe 7 nimmt das Holz der Fässer eine glänzende dunkle Farbe an, die zu der Suchenden Luftmine passt. Auch die Stacheln sind nun viel größer.
  • Auf Stufe 9 werden die Ballons der Luftbombe größer und haben nun eine rosa Färbung, mit Ausnahme des Totenkopfs. Die Holzfässer sind rot gefärbt und haben dunkelgraue Stacheln. Die Ecken der Falltür sind ebenfalls verstärkt. Bei Auslösung scheint eine Zündschnur entzündet zu werden.
  • Auf Stufe 11 besteht die Falltür nun aus steinähnlichem Metall statt aus Holz, ihre Ecken sind nun goldfarben und auch die Stacheln der Mine werden goldfarben.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, den Schadensradius, den Aktivierungsradius, die Ziele und das bevorzugte Ziel der Luftbombe einsehen.
Upgrade Fallen
- Drücke diesen Knopf, wenn du deine Luftbombe verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Luftbombe den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50 % der Kosten erstattet.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
5. Februar 2013
  • Einführung von Luftbombe Level 1
17. April 2013 Update
  • Reduktion des Explosionsradius
17. Juni 2013 Update
  • Fünfte Luftbombe ab Rathaus-Level 10
6. November 2013 Update
  • Luftbombe Level 2 bis 4
  • Reduktion des Auslöseradius
  • Fallen können nun reaktiviert werden (bislang immer neu kaufen)
5. Dezember 2013 Update
  • Neue Visualisierung des inaktiven Aussehens:
    • Nun Rauchwolke (bislang Textblasen)
3. Juli 2014 Update
  • Neuer Button "Alle reaktivieren" (bislang musste man jede Falle einzeln reaktivieren)
24. Februar 2015 Update
  • Luftbomben greifen Heiler nicht mehr an
25. August 2016 Balance-Änderunge
  • Luftbomben greifen Heiler wieder an
2. April 2019 Update
  • Fallen werden nach dem Login automatisch und kostenlos reaktiviert.
9. Dezember 2019 Update
  • Luftbombe Level 7

Sonstige Informationen[]

  • Wird eine gegnerische Lufteinheit zerstört bevor die Luftbombe sie erreichen kann, fliegt sie weiter zielos in die gleiche Richtung. Entweder hat sie Glück und trifft unterwegs auf eine andere Flugeinheit oder sie explodiert nach einer gewissen Zeit einfach so.
    • Ausnahmen bestätigen die Regel: Wird ein Ziel vorher zerstört und es befinden sich noch weitere Lufteinheiten in der Nähe, werden diese anvisiert. Ansonsten trifft oben genannter Effekt ein.
    • Das Gleiche trifft auch auf die Suchende Luftmine zu.

Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Verfügbare Anzahl 0 0 0 0 2 2 2 4 4 5 5 6 6 7 7 7 7 7
Level Kosten Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP EP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 4.000 Gold - 5 - -
2 20.000 Gold 30 Minuten 5 42 EP 10 Juwel
3 75.000 Gold 1 Stunde 7 60 EP 20 Juwel
4 300.000 Gold 4 Stunden 9 120 EP 51 Juwel
5 550.000 Gold 8 Stunden 11 169 EP 93 Juwel
6 800.000 Gold 12 Stunden 12 207 EP 134 Juwel
7 1.000.000 Gold 16 Stunden 13 240 EP 176 Juwel
8 1.200.000 Gold 18 Stunden 13 254 EP 197 Juwel
9 2.000.000 Gold 1 Tag 14 293 EP 260 Juwel
10 3.000.000 Gold 2 Tage 15 415 EP 383 Juwel
11 5.000.000 Gold 3 Tage 16 509 EP 506 Juwel
12 9.500.000 Gold 5 Tage 12 Stunden 17 689 EP 815 Juwel
13 15.000.000 Gold 9 Tage 18 881 EP 1.246 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden Schaden Reichweite
1 100 Schaden 3 Felder
2 120 Schaden 3 Felder
3 144 Schaden 3 Felder
4 173 Schaden 3 Felder
5 208 Schaden 3 Felder
6 232 Schaden 3 Felder
7 252 Schaden 3 Felder
8 280 Schaden 3 Felder
9 325 Schaden 3 Felder
10 350 Schaden 3 Felder
11 375 Schaden 3 Felder
12 400 Schaden 3 Felder
13 425 Schaden 3 Felder

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
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