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Magier
"Der Magier ist eine furchterregende Erscheinung auf dem Schlachtfeld. Zusammen mit einigen seiner Kollegen kann er gebündelte Vernichtungszauber gegen Ziele am Boden und in der Luft abfeuern!"

Einleitung

  • Der Magier kann viel austeilen, aber wenig einstecken.
  • Der Magier ist eine magische Einheit, welche einen Kapuzenmantel, einen Ledergürtel mit goldener Schnalle und passenden Stiefeln trägt.
  • Bevor der Magier in den Kampf geht, richtet er laut einem Werbespot seine Frisur und macht sich Mut.
  • Der Magier ähnelt einem Bogenschützen; er ist bei Distanzangriffen zu verwenden und kann ebenfalls über Mauern schießen. Des weiteren schießt er Feuerbälle ab, welche hohen Schaden verursachen.
  • Aufgrund seiner relativen Trefferpunktanzahl benötigt er die Unterstützung von anderen Truppen, die den Schaden von Verteidigungsgebäuden auf sich ziehen. Sonst kann er leicht von Verteidigungen vernichtet werden.
  • Magier werden häufig in großen Gruppen für Feuerunterstützung oder als Kraftverstärker verwendet (ähnlich wie die Bogenschützen), aber können auch effektiv in geringerer Zahl, vor allem auf den unteren Ebenen punkten.

Offensiv-Strategie

  • Die Gesundheit des Magiers ist hoch genug, um ein paar Angriffe zu überleben, aber die Verteidigungen können ein erhebliches Problem für ihn darstellen. Aufgrund seiner Unfähigkeit, anhaltendem Feuer stand zu halten, wird der Magier hauptsächlich hinter haltbareren Truppen, wie Riesen, P.E.K.K.A.s, Golems oder vor Heilern gesetzt.
    • Barbaren können als Schutzschild verwendet werden, um Magier zu unterstützen, aber Vorsicht: Magier können von Minenwerfern, Magier- und Bombentürmen aufgrund ihres Flächenschadens trotzdem getroffen werden. Außerdem sollte man zuerst eine kleine Truppe losschicken, um die Fallen zu aktivieren.
  • Um die Magier zu schützen, sind auch Heilungszauber gut zu verwenden.
    • Man kann auch oder zusätzlich einen Frostzauber benutzen.
  • Ihre Fähigkeit, über Mauern hinweg anzugreifen, macht sie sehr nützlich für das Attackieren von der Außenseite der Mauern. Sie eignen sich dazu, aus der Ferne anzugreifen, ohne in die Gefahr eines Flächenschadens durch oben genannte Gebäude zu gelangen.
  • Wenn man Probleme mit den gegnerischen Helden hat, setzt man ein paar Barbaren vor die Helden. Hinter die Barbaren setzt man dann zwei Magier, um den Held zu zerstören.
  • Falls man sich entscheidet, eine Gruppe von Magiern einzusetzen, ist vor allem die Riesenbombe sowie die detonierende Bombe des Bombenturms sehr gefährlich, da diese so großen Schaden machen, dass die Magier mit einem Schlag vernichtet werden.

Defensiv-Strategie

  • Mit dem Update vom 12. März 2013 wurde der Flächenschaden der Magier hinzugefügt, seitdem sind sie sehr effektiv gegen Truppen mit wenig Lebenspunkten (dazu gehören u.a. alle Gruppe-1-Truppen).
  • Minenwerfer sind zwar sehr effektiv gegen Magier, wenn sich diese jedoch in den toten Winkel stellen, sind sie unerreichbar. Deshalb sollte man schauen, dass eine Falle die Magier ausschaltet.

Verbesserungsunterschiede

  • Auf Level 3 wechselt der Mantel des Magiers von hellblau zu violett. Stiefel und Tunika werden lila gefärbt.
  • Auf Level 4 greift der Magier mit Blitz- anstatt mit Feuerbällen an.
  • Auf Level 5 wechselt sein Mantel in ein Dunkelblau, während Stiefel und Tunika von einer violetten in eine schwärzliche Farbe übergehen.
  • Auf Level 6 werden Mantel und Stiefel weinrot, seine Gürtelschnalle wird orange, seine Augen glühen und er schießt Feuerball-ähnliche Blitze.
  • Auf Level 7 wird sein Mantel dunkler und er schießt lila-orangene kristallähnliche Feuerbälle.
  • Auf Level 8 wird der Streifen am Mantel rosa.
  • Auf Level 9 wird Mantel rosa und der Streifen golden.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Magier Level 1 bis 5

27. Oktober 2012 Update
  • Reduktion der Ausbildungskosten:
    • Level 1: -500 Elixier (entspricht -25 %)
    • Level 2: -500 Elixier (entspricht -20 %)
    • Level 3: -500 Elixier (entspricht -16,7 %)
    • Level 4: -500 Elixier (entspricht -14,3 %)
12. März 2013 Update
28. August 2013 Update
  • Magier Level 6
28. August bis 19. September 2014 Event
  • Magier konnten günstiger und schneller ausgebildet werden.
  • Im Rahmen dieser Veranstaltung wurde das Bild des Magiers in der Kaserne verändert. Sein Haar wurde als Afro-Look gezeigt und der Feuerball in der linken Hand wurde durch ein Kaninchen ersetzt. Das Schattenbild des Magiers hatte in der Schlacht auf dem Ergebnisbildschirm auch die gleichen Änderungen.
  • Der Magier ist somit die erste Truppe, die ein eigenes Event erhalten hat.
Profilbild Magier Afro
Siehe auch Magier-Event
24. Mai 2016 Update
  • Neue Visualisierung des Angriffs
Siehe auch Update Mai 2016
12. Oktober 2016 Update
  • Magier Level 7
    • Verfügbar ab Rathaus-Level 10
    • Level 6 ist seitdem schon ab Rathaus-Level 9 verfügbar.
  • Neues Armeetrainingssystem: Verkürzung der Ausbildungszeit von 5 Minuten auf 30 Sekunden
  • Reduktion von Verbesserungskosten und -dauer:
    • Level 6: -2.500.000 Elixier (entspricht -33,3%);
      -4 Tage (bislang 14 Tage)
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 6: +11 Trefferpunkt (entspricht +6,7%)
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 6: +5 Schaden (entspricht +2,8%)
Siehe auch Update Oktober 2016
21. bis 23. Januar 2017 Event
  • Magier konnten günstiger ausgebildet werden.
Magier-Event
Siehe auch Magier-Event Januar 2017
3. bis 7. März 2017 Event
  • Golems, Hexen und Magier konnten günstiger ausgebildet werden.
GoWiWi-Event
Siehe auch GoWiWi-Event März 2017
14. bis 18. April 2017 Event
  • Wutzauber und Magier konnten günstiger ausgebildet werden
MagierWutEvent
Siehe auch Wütende Magier-Event April 2017
27. Juni 2017 Update
  • Magier Level 8
  • Reduktion von Verbesserungskosten und -dauer:
    • Level 6: -1 Tag (bislang 10 Tage)
    • Level 7: -1.500.000 Elixier (entspricht -17,6 %);
      -2 Tage (bislang 14 Tage)
Siehe auch Balance-Änderungen Juni 2017
25. bis 31. August 2017 Event
Geburtstagsdonner-Event
Siehe auch Geburtstagsdonner-Event August 2017

Sonstige Informationen

  • Bei dem Tutorial bekommt man für das erste Kobolddorf fünf Magier geschenkt. Davon kann man sich drei Magier aufsparen, da man die Einheit Magier erst im späteren Verlauf freischalten kann.
  • Es gibt sogar eine Verteidigung mit dem Magier: der Magierturm.
  • Man kann maximal 70 Magier in einem voll ausgebauten Armeelager besitzen. Diese Zahl erhöht sich bei einer maximierten Clanburg. Dann kann man mit insgesamt 80 Magiern angreifen.
  • Mit dem Level 5, Level 6 und Level 7 Mauerbrecher ist der Magier die einzige Einheit im Spiel, die andere ihrer Art mit einem Schlag vernichten kann. Sobald ein Magier einmal Level 5 erreicht, kann er sogar einen Level-8-Magier mit einem Schuss vernichten.

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Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Baukosten Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
-
-
1.500 Elixier
-
-
2
150.000 Elixier
12 Stunden
2.000 Elixier
3
134 Juwel
3
450.000 Elixier
1 Tag 12 Stunden
2.500 Elixier
4
321 Juwel
4
1.350.000 Elixier
2 Tage
3.000 Elixier
5
383 Juwel
5
2.500.000 Elixier
3 Tage 12 Stunden
3.500 Elixier
6
568 Juwel
6
5.000.000 Elixier
6 Tage
4.000 Elixier
7
876 Juwel
7
7.000.000 Elixier
8 Tage
4.500 Elixier
8
1.123 Juwel
8
9.000.000 Elixier
11 Tage 12 Stunden
5.000 Elixier
9
1.555 Juwel
9
11.000.000 Elixier
14 Tage
5.500 Elixier
10
1.863 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Wohnraum Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1
75 Schaden
12,5 Schaden
50 Schaden
75 Trefferpunkt
2
105 Schaden
17,5 Schaden
70 Schaden
90 Trefferpunkt
3
135 Schaden
22,5 Schaden
90 Schaden
108 Trefferpunkt
4
187,5 Schaden
31,25 Schaden
125 Schaden
130 Trefferpunkt
5
255 Schaden
42,5 Schaden
170 Schaden
156 Trefferpunkt
6
277,5 Schaden
45 Schaden
185 Schaden
175 Trefferpunkt
7
300 Schaden
50 Schaden
200 Schaden
190 Trefferpunkt
8
322,5 Schaden
53,75 Schaden
215 Schaden
210 Trefferpunkt
9
345 Schaden
57,5 Schaden
230 Schaden
230 Trefferpunkt

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Bilder


Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Elektrodrache
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El Primo
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowlerEisgolem
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
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