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Dieser Artikel behandelt Magier. Meintest du Supermagier?

Magier.png
"Der Magier ist eine furchterregende Erscheinung auf dem Schlachtfeld. Zusammen mit einigen seiner Kollegen kann er gebündelte Vernichtungszauber gegen Ziele am Boden und in der Luft abfeuern!"

Einleitung

  • Der Magier kann viel austeilen, aber wenig einstecken.
  • Der Magier ist eine magische Einheit, welche einen Kapuzenmantel, einen Ledergürtel mit goldener Schnalle und passenden Stiefeln trägt.
  • Bevor der Magier in den Kampf geht, richtet er laut einem Werbespot seine Frisur und macht sich Mut.
  • Der Magier ähnelt einem Bogenschützen; er ist bei Distanzangriffen zu verwenden und kann ebenfalls über Mauern schießen. Des weiteren schießt er Feuerbälle ab, welche hohen Schaden verursachen.
  • Aufgrund seiner relativen Trefferpunktanzahl benötigt er die Unterstützung von anderen Truppen, die den Schaden von Verteidigungsgebäuden auf sich ziehen. Sonst kann er leicht von Verteidigungen vernichtet werden.
  • Magier werden häufig in großen Gruppen für Feuerunterstützung oder als Kraftverstärker verwendet (ähnlich wie die Bogenschützen), aber können auch effektiv in geringerer Zahl, vor allem auf den unteren Ebenen punkten.

Offensiv-Strategie

  • Die Gesundheit des Magiers ist hoch genug, um ein paar Angriffe zu überleben, aber die Verteidigungen können ein erhebliches Problem für ihn darstellen. Aufgrund seiner Unfähigkeit, anhaltendem Feuer stand zu halten, wird der Magier hauptsächlich hinter haltbareren Truppen, wie Riesen, P.E.K.K.A.s, Golems oder vor Heilern gesetzt.
    • Barbaren können als Schutzschild verwendet werden, um Magier zu unterstützen, aber Vorsicht: Magier können von Minenwerfern, Magier- und Bombentürmen aufgrund ihres Flächenschadens trotzdem getroffen werden. Außerdem sollte man zuerst eine kleine Truppe losschicken, um die Fallen zu aktivieren.
  • Um die Magier zu schützen, sind auch Heilungszauber gut zu verwenden.
    • Man kann auch oder zusätzlich einen Frostzauber benutzen.
  • Ihre Fähigkeit, über Mauern hinweg anzugreifen, macht sie sehr nützlich für das Attackieren von der Außenseite der Mauern. Sie eignen sich dazu, aus der Ferne anzugreifen, ohne in die Gefahr eines Flächenschadens durch oben genannte Gebäude zu gelangen.
  • Wenn man Probleme mit den gegnerischen Helden hat, setzt man ein paar Barbaren vor die Helden. Hinter die Barbaren setzt man dann zwei Magier, um den Held zu zerstören.
  • Falls man sich entscheidet, eine Gruppe von Magiern einzusetzen, ist vor allem die Riesenbombe sowie die detonierende Bombe des Bombenturms sehr gefährlich, da diese so großen Schaden machen, dass die Magier mit einem Schlag vernichtet werden.

Defensiv-Strategie

  • Mit dem Update vom 12. März 2013 wurde der Flächenschaden der Magier hinzugefügt, seitdem sind sie sehr effektiv gegen Truppen mit wenig Lebenspunkten (dazu gehören u.a. alle Gruppe-1-Truppen).
  • Minenwerfer sind zwar sehr effektiv gegen Magier, wenn sich diese jedoch in den toten Winkel stellen, sind sie unerreichbar. Deshalb sollte man schauen, dass eine Falle die Magier ausschaltet.

Verbesserungsunterschiede

  • Auf Level 3 wechselt der Mantel des Magiers von hellblau zu violett. Stiefel und Tunika werden lila gefärbt.
  • Auf Level 4 greift der Magier mit Blitz- anstatt mit Feuerbällen an.
  • Auf Level 5 wechselt sein Mantel in ein Dunkelblau, während Stiefel und Tunika von einer violetten in eine schwärzliche Farbe übergehen.
  • Auf Level 6 werden Mantel und Stiefel weinrot, seine Gürtelschnalle wird orange, seine Augen glühen und er schießt Feuerball-ähnliche Blitze.
  • Auf Level 7 bekommt sein Mantel goldene Streifen und er schießt lila-orangene kristallähnliche Feuerbälle.
  • Auf Level 8 wird der Streifen am Mantel rosa.
  • Auf Level 9 wird Mantel rosa und die Streifen werden wieder golden, und er erhält goldene Armreife.
  • Auf Level 10 wird der Mantel blau, und die Streifen und die Armreife werden verziert.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Magier Level 1 bis 5

27. Oktober 2012 Update
  • Reduktion der Ausbildungskosten:
    • Level 1: -500 Elixier.png (entspricht -25 %)
    • Level 2: -500 Elixier.png (entspricht -20 %)
    • Level 3: -500 Elixier.png (entspricht -16,7 %)
    • Level 4: -500 Elixier.png (entspricht -14,3 %)
12. März 2013 Update
28. August 2013 Update
  • Magier Level 6
28. August bis 19. September 2014 Event
  • Magier konnten günstiger und schneller ausgebildet werden.
  • Im Rahmen dieser Veranstaltung wurde das Bild des Magiers in der Kaserne verändert. Sein Haar wurde als Afro-Look gezeigt und der Feuerball in der linken Hand wurde durch ein Kaninchen ersetzt. Das Schattenbild des Magiers hatte in der Schlacht auf dem Ergebnisbildschirm auch die gleichen Änderungen.
  • Der Magier ist somit die erste Truppe, die ein eigenes Event erhalten hat.
Profilbild Magier Afro.png
Siehe auch Magier-Event
24. Mai 2016 Update
  • Neue Visualisierung des Angriffs
Siehe auch Update Mai 2016
12. Oktober 2016 Update
  • Magier Level 7
    • Verfügbar ab Rathaus-Level 10
    • Level 6 ist seitdem schon ab Rathaus-Level 9 verfügbar.
  • Neues Armeetrainingssystem: Verkürzung der Ausbildungszeit von 5 Minuten auf 30 Sekunden
  • Reduktion von Verbesserungskosten und -dauer:
    • Level 6: -2.500.000 Elixier.png (entspricht -33,3%);
      -4 Tage (bislang 14 Tage)
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 6: +11 Trefferpunkt.png (entspricht +6,7%)
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 6: +5 Schaden.png (entspricht +2,8%)
21. bis 23. Januar 2017 Event
  • Magier konnten günstiger ausgebildet werden.
Magier-Event.jpg
3. bis 7. März 2017 Event
  • Golems, Hexen und Magier konnten günstiger ausgebildet werden.
GoWiWi-Event.png
14. bis 18. April 2017 Event
  • Wutzauber und Magier konnten günstiger ausgebildet werden
MagierWutEvent.png
27. Juni 2017 Update
  • Magier Level 8
  • Reduktion von Verbesserungskosten und -dauer:
    • Level 6: -1 Tag (bislang 10 Tage)
    • Level 7: -1.500.000 Elixier.png (entspricht -17,6 %);
      -2 Tage (bislang 14 Tage)
25. bis 31. August 2017 Event
Geburtstagsdonner-Event.png
2. April 2019 Update
  • Reduktion der Verbesserungszeit:
    • Level 5: 3,5 -> 3 Tage
    • Level 6: 6 -> 5 Tage
    • Level 7: 8 -> 6 Tage
    • Level 8: 11,5 -> 10 Tage
  • Reduktion der Ausbildungskosten:
    • Level 1: 1.500 -> 1.000 Elixier.png (entspricht -33,3 %)
    • Level 2: 2.000 -> 1.400 Elixier.png (entspricht -30 %)
    • Level 3: 2.500 -> 1.800 Elixier.png (entspricht -28 %)
    • Level 4: 3.000 -> 2.200 Elixier.png (entspricht -26,7 %)
    • Level 5: 3.500 -> 2.600 Elixier.png (entspricht -25,7 %)
    • Level 6: 4.000 -> 3.000 Elixier.png (entspricht -25 %)
    • Level 7: 4.500 -> 3.400 Elixier.png (entspricht -24,4 %)
    • Level 8: 5.000 -> 3.800 Elixier.png (entspricht -24 %)
    • Level 9: 5.500 -> 4.200 Elixier.png (entspricht -23,6 %)


Sonstige Informationen

  • Bei dem Tutorial bekommt man für das erste Kobolddorf drei Magier geschenkt. Einernreicht allerdings um das Dorf komplett zu zerstören. Spare dir die beiden anderen Magier auf, es wird noch lange dauern bis du sie in der Kaserne freischalten kannst.
  • Es gibt sogar eine Verteidigung mit dem Magier: der Magierturm.
  • Man kann maximal 75 Magier in einem voll ausgebauten Armeelager besitzen. Diese Zahl erhöht sich bei einer maximierten Clanburg. Dann kann man mit insgesamt 86 Magiern angreifen.
  • Mit dem Level 5, Level 6 und Level 7 Mauerbrecher ist der Magier die einzige Einheit im Spiel, die andere ihrer Art mit einem Schlag vernichten kann. Sobald ein Magier einmal Level 5 erreicht, kann er sogar einen Level-8-Magier mit einem Schuss vernichten.
  • Der Magier ist die erste, spielbare Truppe, denn du bekommst drei von ihnen im Tutorial

Lesenswerte Blog-Beiträge


Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer.png Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel.png[1]
1 - - - - Juwel.png
2 120.000 Elixier.png 8 Stunden 3 93 Juwel.png
3 320.000 Elixier.png 12 Stunden 4 134 Juwel.png
4 620.000 Elixier.png 18 Stunden 5 197 Juwel.png
5 1.200.000 Elixier.png 1 Tag 6 260 Juwel.png
6 2.200.000 Elixier.png 2 Tage 7 383 Juwel.png
7 4.200.000 Elixier.png 4 Tage 8 630 Juwel.png
8 7.200.000 Elixier.png 7 Tage 12 Stunden 9 1.061 Juwel.png
9 9.200.000 Elixier.png 12 Tage 12 Stunden 10 1.678 Juwel.png
10 14.200.000 Elixier.png 14 Tage 12 Stunden 11 1.925 Juwel.png
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel.png beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden.png Schaden/s Schaden.png Trefferpunkte Trefferpunkt.png
1 75 Schaden.png 50 Schaden.png 75 Trefferpunkt.png
2 105 Schaden.png 70 Schaden.png 90 Trefferpunkt.png
3 135 Schaden.png 90 Schaden.png 108 Trefferpunkt.png
4 187,5 Schaden.png 125 Schaden.png 135 Trefferpunkt.png
5 255 Schaden.png 170 Schaden.png 165 Trefferpunkt.png
6 277,5 Schaden.png 185 Schaden.png 180 Trefferpunkt.png
7 300 Schaden.png 200 Schaden.png 195 Trefferpunkt.png
8 322,5 Schaden.png 215 Schaden.png 210 Trefferpunkt.png
9 345 Schaden.png 230 Schaden.png 230 Trefferpunkt.png
10 367,5 Schaden.png 245 Schaden.png 250 Trefferpunkt.png

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