Dieser Artikel behandelt Magier. Meintest du Supermagier? |

"Der Magier ist eine furchterregende Erscheinung auf dem Schlachtfeld. Zusammen mit einigen seiner Kollegen kann er gebündelte Vernichtungszauber gegen Ziele am Boden und in der Luft abfeuern!"
Einleitung[]
- Der Magier kann viel austeilen, aber wenig einstecken.
- Der Magier ist eine magische Einheit, welche einen Kapuzenmantel, einen Ledergürtel mit goldener Schnalle und passenden Stiefeln trägt.
- Bevor der Magier in den Kampf geht, richtet er laut einem Werbespot seine Frisur und macht sich Mut.
- Der Magier ähnelt einem Bogenschützen; er ist bei Distanzangriffen zu verwenden und kann ebenfalls über Mauern schießen. Des weiteren schießt er Feuerbälle ab, welche hohen Schaden verursachen.
- Aufgrund seiner relativen Trefferpunktanzahl benötigt er die Unterstützung von anderen Truppen, die den Schaden von Verteidigungsgebäuden auf sich ziehen. Sonst kann er leicht von Verteidigungen vernichtet werden.
- Magier werden häufig in großen Gruppen für Feuerunterstützung oder als Kraftverstärker verwendet (ähnlich wie die Bogenschützen), aber können auch effektiv in geringerer Zahl, vor allem auf den unteren Ebenen punkten.
Offensiv-Strategie[]
- Die Gesundheit des Magiers ist hoch genug, um ein paar Angriffe zu überleben, aber die Verteidigungen können ein erhebliches Problem für ihn darstellen. Aufgrund seiner Unfähigkeit, anhaltendem Feuer stand zu halten, wird der Magier hauptsächlich hinter haltbareren Truppen, wie Riesen, P.E.K.K.A.s, Golems oder vor Heilern gesetzt.
- Barbaren können als Schutzschild verwendet werden, um Magier zu unterstützen, aber Vorsicht: Magier können von Minenwerfern, Magier- und Bombentürmen aufgrund ihres Flächenschadens trotzdem getroffen werden. Außerdem sollte man zuerst eine kleine Truppe losschicken, um die Fallen zu aktivieren.
- Um die Magier zu schützen, sind auch Heilungszauber gut zu verwenden.
- Man kann auch oder zusätzlich einen Frostzauber benutzen.
- Ihre Fähigkeit, über Mauern hinweg anzugreifen, macht sie sehr nützlich für das Attackieren von der Außenseite der Mauern. Sie eignen sich dazu, aus der Ferne anzugreifen, ohne in die Gefahr eines Flächenschadens durch oben genannte Gebäude zu gelangen.
- Wenn man Probleme mit den gegnerischen Helden hat, setzt man ein paar Barbaren vor die Helden. Hinter die Barbaren setzt man dann zwei Magier, um den Held zu zerstören.
- Falls man sich entscheidet, eine Gruppe von Magiern einzusetzen, ist vor allem die Riesenbombe sowie die detonierende Bombe des Bombenturms sehr gefährlich, da diese so großen Schaden machen, dass die Magier mit einem Schlag vernichtet werden.
Defensiv-Strategie[]
- Mit dem Update vom 12. März 2013 wurde der Flächenschaden der Magier hinzugefügt, seitdem sind sie sehr effektiv gegen Truppen mit wenig Lebenspunkten (dazu gehören u.a. alle Gruppe-1-Truppen).
- Minenwerfer sind zwar sehr effektiv gegen Magier, wenn sich diese jedoch in den toten Winkel stellen, sind sie unerreichbar. Deshalb sollte man schauen, dass eine Falle die Magier ausschaltet.
Verbesserungsunterschiede[]
- Auf Level 3 wechselt der Mantel des Magiers von hellblau zu violett. Stiefel und Tunika werden lila gefärbt.
- Auf Level 4 greift der Magier mit Blitz- anstatt mit Feuerbällen an.
- Auf Level 5 wechselt sein Mantel in ein Dunkelblau, während Stiefel und Tunika von einer violetten in eine schwärzliche Farbe übergehen.
- Auf Level 6 werden Mantel und Stiefel weinrot, seine Gürtelschnalle wird orange, seine Augen glühen und er schießt Feuerball-ähnliche Blitze.
- Auf Level 7 bekommt sein Mantel goldene Streifen und er schießt lila-orangene kristallähnliche Feuerbälle.
- Auf Level 8 wird der Streifen am Mantel rosa.
- Auf Level 9 wird Mantel rosa und die Streifen werden wieder golden, und er erhält goldene Armreife.
- Auf Level 10 wird der Mantel blau, und die Streifen und die Armreife werden verziert.
Versionsgeschichte[]
Datum | Art | Neu |
---|---|---|
2. August 2012 |
| |
27. Oktober 2012 | Update | |
12. März 2013 | Update |
|
28. August 2013 | Update |
|
28. August bis 19. September 2014 | Event |
![]() Siehe auch Magier-Event
|
24. Mai 2016 | Update |
Siehe auch Update Mai 2016
|
12. Oktober 2016 | Update |
Siehe auch Update Oktober 2016
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21. bis 23. Januar 2017 | Event |
![]() Siehe auch Magier-Event Januar 2017
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3. bis 7. März 2017 | Event |
![]() Siehe auch GoWiWi-Event März 2017
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14. bis 18. April 2017 | Event |
![]() Siehe auch Wütende Magier-Event April 2017
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27. Juni 2017 | Update |
Siehe auch Balance-Änderungen Juni 2017
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25. bis 31. August 2017 | Event |
![]() Siehe auch Geburtstagsdonner-Event August 2017
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2. April 2019 | Update |
Siehe auch April-Update 2019
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Sonstige Informationen[]
- Bei dem Tutorial bekommt man für das erste Kobolddorf drei Magier geschenkt. Einer reicht allerdings, um das Dorf komplett zu zerstören. Spare dir die beiden anderen Magier auf, es wird noch lange dauern, bis du sie in der Kaserne freischalten kannst.
- Dies wurde zu irgendeinem Zeitpunkt geändert: Zu Anfang des Spiels wurden fünf Magier entsandt, um beim Angriff zu unterstützen.
- Der Magier ist damit die erste, spielbare Truppe.
- Es gibt sogar eine Verteidigung mit dem Magier: der Magierturm.
- Man kann maximal 85 Magier in einem voll ausgebauten Armeelager besitzen. Diese Zahl erhöht sich bei einer maximierten Clanburg. Dann kann man mit insgesamt 98 Magiern angreifen.
- Mit dem Level 5, Level 6 und Level 7 Mauerbrecher ist der Magier die einzige Einheit im Spiel, die andere ihrer Art mit einem Schlag vernichten kann. Sobald ein Magier einmal Level 5 erreicht, kann er sogar einen Level-8-Magier mit einem Schuss vernichten.
Lesenswerte Blog-Beiträge[]
- So sehen die Clash-Figuren aus - 21.07.2016
Ausbaustufen[]
Level | Entwicklungskosten | Dauer ![]() |
Labor-Lvl. | Vorzeitige Fertigstellung ![]() |
---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - |
2 | 120.000 ![]() |
4 Stunden | 3 | 51 ![]() |
3 | 300.000 ![]() |
5 Stunden | 4 | 61 ![]() |
4 | 600.000 ![]() |
12 Stunden | 5 | 134 ![]() |
5 | 1.200.000 ![]() |
18 Stunden | 6 | 197 ![]() |
6 | 2.000.000 ![]() |
1 Tag 12 Stunden | 7 | 321 ![]() |
7 | 2.500.000 ![]() |
2 Tage | 8 | 383 ![]() |
8 | 3.100.000 ![]() |
2 Tage 12 Stunden | 9 | 445 ![]() |
9 | 4.000.000 ![]() |
3 Tage | 10 | 506 ![]() |
10 | 5.500.000 ![]() |
4 Tage | 11 | 630 ![]() |
11 | 10.000.000 ![]() |
6 Tage 18 Stunden | 13 | 969 ![]() |
12 | 11.500.000 ![]() |
7 Tage | 14 | 1.000 ![]() |
13 | 21.000.000 ![]() |
14 Tage | 15 | 1.863 ![]() |
- ↑ Die Kosten der Juwelen
beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Schaden/Schlag ![]() |
Schaden/s ![]() |
Trefferpunkte ![]() |
---|---|---|---|
1 | 75 ![]() |
50 ![]() |
75 ![]() |
2 | 105 ![]() |
70 ![]() |
90 ![]() |
3 | 135 ![]() |
90 ![]() |
108 ![]() |
4 | 187,5 ![]() |
125 ![]() |
135 ![]() |
5 | 255 ![]() |
170 ![]() |
165 ![]() |
6 | 277,5 ![]() |
185 ![]() |
180 ![]() |
7 | 300 ![]() |
200 ![]() |
195 ![]() |
8 | 322,5 ![]() |
215 ![]() |
210 ![]() |
9 | 345 ![]() |
230 ![]() |
230 ![]() |
10 | 367,5 ![]() |
245 ![]() |
250 ![]() |
11 | 390 ![]() |
260 ![]() |
270 ![]() |
12 | 412,5 ![]() |
275 ![]() |
290 ![]() |
13 | 435 ![]() |
290 ![]() |
310 ![]() |
Videos[]
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