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Dieser Artikel behandelt Magierturm. Meintest du Zauberturm?

Magierturm 16
"Die ultimative arkane Verteidigung! Turmmagier wirken mächtige Flächenzauber sowohl gegen Gegner in der Luft als auch am Boden."

Einleitung[]

  • Der Magierturm ist ein kegelförmiger, sich spiralförmig windender Turm aus Stein (später auch aus Kristall), auf dessen Spitze ein Magier steht.
  • Wie der Minenwerfer verursacht der Magierturm Flächenschaden, kann also mehrere Truppen auf einmal angreifen. Außerdem kann er sowohl Luft-, als auch Bodentruppen angreifen.
  • Im Gegensatz zum Minenwerfer oder der Adlerartillerie hat der Magierturm eine deutlich geringere Reichweite, jedoch keinen toten Bereich. In der Reichweite besteht auch seine einzige Schwäche, denn sie ist (nach dem Bombenturm) von allen der Verteidigungsgebäuden die geringste.
  • Die Schüsse des Magierturms verursachen zwar weniger Schaden als die des Minenwerfers, jedoch verfügt der Magierturm über eine höhere Feuerrate und deshalb auch mehr Schaden pro Sekunde. Deswegen ist der Magierturm ausgezeichnet dafür geeignet, Strukturen zu verteidigen, denen Einheiten nicht zu nahe kommen sollten, z.B. aufgrund eines toten Bereichs.
  • Der Magierturm wird ab Rathaus-Level 5 freigeschaltet.

Defensiv-Strategie[]

  • Eine ausgezeichnete Strategie ist es, den Magierturm in die Nähe des Rathauses bzw. der Ressourcengebäuden zu stellen, da er Flächenschaden und eine hohe Feuerrate besitzt. Dies ist auch gut gegen Angriffe mit Kobolden.
  • Aufgrund der geringen Reichweite ist es allerdings manchmal auch empfehlenswert, den Magierturm mehr außerhalb zu positionieren, um Truppen gleich am Anfang daran zu hindern, das Dorf zu zerstören.
  • Eine weitere Strategie ist die benachbarte Positionierung von Minenwerfer und Magierturm, da sie zusammen ihre Schwächen ausgleichen und so über den Ausgang des Kampfes entscheiden können.
    • Der Minenwerfer kann die Trefferpunkte angreifender Horden bereits auf große Distanz verringen und sobald diese in die Reichweite des Magierturms gelangen, erledigt er sie.
    • Umgekehrt beschützt der Magierturm den Minenwerfer, da er Truppen, welche im toten Bereich des Minenwerfers stehen, attackiert.
  • Magiertürme, die nebeneinander stehen, können außerdem jede Gruppe von kleinen Truppen wie Bogenschützen leicht vernichten.
  • Magiertürme können aufgrund ihres hohen Schadens sehr hilfreich gegen Mauerbrecher sein, da ein Schuss des Turms eine ganze Mauerbrecherwelle ausschalten kann. Außerdem sind Magiertürme schneller als Minenwerfer.

Offensiv-Strategie[]

  • Im Angriff ist es ratsam, Einheiten, wie Riesen, zu verwenden, um den Magierturm abzulenken und ihn mit Truppen mit hoher Reichweite, wie Bogenschützen, zu zerstören. Der Magierturm kann auch durch eine Horde Barbaren oder Riesen zerstört werden. Allerdings müssen diese hierzu relativ nahe zueinander stehen, weswegen der Magierturm alle Truppen gleichzeitig trifft.
  • Beim Setzen von Truppen muss man vorsichtig sein, dass es nicht zur Gruppenbildung kommt, wenn sie in den Angriffsbereich des Magierturms gelangen, denn der Magierturm wird sie ansonsten äußerst schnell vernichten.
  • Man kann den Turmmagier nicht mit einem Giftzauber zerstören.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Magierturm/Designunterschiede

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Magierturms einsehen.
Verbessern
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Magierturm verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Magierturm den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Beenden Baubuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
Beenden Universalbuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Magierturm Level 1 bis 6
30. August 2012 Update
  • Visualisierung des Angriffs überarbeitet
19. September 2012 Update
  • Zweiter Magierturm ab Rathaus-Level 6 verfügbar
27. Oktober Update
  • Magierturm Level 7
17. April 2013 Update
  • Vierter Magierturm ab Rathaus-Level 9 verfügbar
  • Magierturm schießt nicht mehr, wenn das eigentliche Ziel zerstört wird
27. August 2013 Update
  • Magierturm Level 8
6. November 2013 Update
  • Verringerung der Verbesserungszeit:
    • Level 4: -1 Tag (bislang 4 Tage)
    • Level 5: -2 Tag (bislang 6 Tage)
    • Level 6: -3 Tag (bislang 8 Tage)
    • Level 7: -3 Tag (bislang 10 Tage)
    • Level 8: -4 Tag (bislang 14 Tage)
10. Dezember 2015 Update
  • Magierturm Level 9
  • Fünfter Magierturm ab Rathaus-Level 11 verfügbar
21. März 2016 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 5: +50 Trefferpunkt (entspricht +6,3 %)
    • Level 6: +110 Trefferpunkt (entspricht +12,9 %)
    • Level 7: +270 Trefferpunkt (entspricht +18,8 %)
    • Level 8: +430 Trefferpunkt (entspricht +42,6 %)
    • Level 9: +530 Trefferpunkt (entspricht +46,1 %)
24. Mai 2016 Update
  • Neue Visualisierung des Angriffs
Siehe auch Update Mai 2016
12. Oktober 2016 Update
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 7: -860.000 Gold (entspricht -16 %)
    • Level 8: -480.000 Gold (entspricht -7,4 %)
19. Dezember 2016 Update
  • Magierturm Level 10
  • Verringerung von Verbesserungskosten und -dauer:
    • Level 3: -20.000 Gold (entspricht - %)
    • Level 4: -80.000 Gold (entspricht - %)
    • Level 5: -260.000 Gold (entspricht - %)
    • Level 6: -480.000 Gold (entspricht - %)
    • Level 7: -800.000 Gold (entspricht - %);
      -1 Tag (bislang 7 Tage)
    • Level 8: -2 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 9: -2 Tage (bislang 12 Tage)
11. Juni 2018 Update
  • Magierturm Level 11
2. April 2019 Update
  • Verbesserungsdauer reduziert:
    • Level 1: 8 -> 3 Stunden
    • Level 2: 12 -> 8 Stunden
    • Level 3: 1,5 Tage -> 16 Stunden
    • Level 4: 2 -> 1 Tag
    • Level 5: 2,5 -> 1,5 Tage
    • Level 6: 3 -> 2 Tage
    • Level 7: 4 -> 3 Tage
    • Level 8: 5,5 -> 4 Tage
    • Level 9: 7 -> 6 Tage
  • Verbesserungskosten reduziert:
    • Level 7: 3.700.000 -> 3.200.000 Gold (entspricht -14 %)
    • Level 8: 5.200.000 -> 4.200.000 Gold (entspricht -19 %)
    • Level 9: 7.200.000 -> 5.200.000 Gold (entspricht -28 %)
18. Juni 2019 Update
  • Schaden pro Sekunde reduziert:
    • Level 8: 48 -> 45 Schaden
    • Level 9: 54 -> 50 Schaden
Siehe auch Juni-Update 2019
9. Dezember 2019 Update
  • Magierturm Level 12

Sonstige Informationen[]

  • Man muss keine Magier ausbilden können, um den Magierturm bauen zu können. Ebenso hat das Level der Magier keinerlei Einfluss auf Aussehen oder Fähigkeiten des Magierturms.
  • Wenn man den Magierturm verbessert, verschwindet der Magier auf dessen Spitze solange, bis die Verbesserung abgeschlossen wurde.
    • Beim Bewegen/Versetzen des Turmes verschwindet der Magier ebenfalls.
  • Im Informationsfeld wird er ohne Magier dargestellt.
  • Der Magier auf dem Turm schaut, außer während eines Angriffs, immer vom Rathaus weg. Im Gegensatz zur Kanone wird die Blickrichtung aber erst angepasst, nachdem das Dorf neu geladen wurde.
  • Obwohl es für z. B. Bogenschützen oder Magier leicht wäre, den Turmmagier zu vernichten, zerstören sie lieber direkt den kompletten Turm.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 0 0 0 1 2 2 3 4 4 5 5 5 5 5 5
Level Kosten Gold Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 120.000 Gold 3 Stunden 5 103 XP 40 Juwel
2 220.000 Gold 3 Stunden 5 103 XP 40 Juwel
3 400.000 Gold 8 Stunden 6 169 XP 93 Juwel
4 540.000 Gold 12 Stunden 7 207 XP 134 Juwel
5 700.000 Gold 18 Stunden 8 254 XP 197 Juwel
6 1.000.000 Gold 1 Tag 8 293 XP 260 Juwel
7 2.000.000 Gold 1 Tag 12 Stunden 9 360 XP 321 Juwel
8 2.200.000 Gold 2 Tage 10 415 XP 383 Juwel
9 2.800.000 Gold 2 Tage 12 Stunden 10 464 XP 445 Juwel
10 4.000.000 Gold 3 Tage 11 509 XP 506 Juwel
11 5.000.000 Gold 4 Tage 12 587 XP 630 Juwel
12 8.000.000 Gold 4 Tage 12 Stunden 13 623 XP 691 Juwel
13 9.000.000 Gold 5 Tage 13 657 XP 753 Juwel
14 11.000.000 Gold 6 Tage 14 720 XP 876 Juwel
15 15.500.000 Gold 7 Tage 6 Stunden 15 791 XP 1.030 Juwel
16 20.200.000 Gold 14 Tage 12 Stunden 16 1.119 XP 1.925 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden Schaden/Treffer Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1 11 Schaden 14,3 Schaden 620 Trefferpunkt
2 13 Schaden 16,9 Schaden 650 Trefferpunkt
3 16 Schaden 20,8 Schaden 680 Trefferpunkt
4 20 Schaden 26 Schaden 730 Trefferpunkt
5 24 Schaden 31,2 Schaden 840 Trefferpunkt
6 32 Schaden 41,6 Schaden 960 Trefferpunkt
7 40 Schaden 52 Schaden 1.200 Trefferpunkt
8 45 Schaden 58,5 Schaden 1.440 Trefferpunkt
9 50 Schaden 65 Schaden 1.600 Trefferpunkt
10 62 Schaden 80,6 Schaden 1.900 Trefferpunkt
11 70 Schaden 91 Schaden 2.120 Trefferpunkt
12 78 Schaden 101,4 Schaden 2.240 Trefferpunkt
13 84 Schaden 109,2 Schaden 2.500 Trefferpunkt
14 90 Schaden 117 Schaden 2.800 Trefferpunkt
15 95 Schaden 123,5 Schaden 3.000 Trefferpunkt
16 102 Schaden 132,6 Schaden 3.150 Trefferpunkt

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
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