Dieser Artikel behandelt Mauer. Meintest du Mauer (Bauarbeiterbasis) oder Mauer (Clanstadt)? |
"Mauern sind gut geeignet, um dein Dorf zu schützen und deine Feinde in der Schusslinie zu halten."
Einleitung[]
- Mauern sind dazu da, um dein Dorf zu schützen. Mauern hat man aber nicht nur im Heimatdorf, sondern auch in der Bauarbeiterbasis sowie in der Clanstadt.
- Die richtige Platzierung von Mauern ist für ein erfolgreiches Dorf-Layout entscheidend. Sie sind wichtig für den Schutz von Verteidigungsgebäuden, da sie enormen Schaden aushalten. Allerdings ist der Schutz, den die Mauer bietet, nur gewährleistet, wenn sie das gesamte Gebäude umschließt. Lücken in der Mauer machen sie unbrauchbar, da die Feinde einfach durch die offenen Bereiche gehen werden.
- Eine Ausnahme von dieser Regel ist die Trichter-Strategie, mit der ein Spieler absichtlich eine Lücke hinterlässt, um die Truppen zusammen durch die Lücke zu locken und sie anschließend von Verteidigungsgebäuden, die Flächenschaden anrichten, wie dem Minenwerfer oder dem Magierturm, zu vernichten.
- Mauern werden von Lufttruppen einfach überflogen. Bodeneinheiten können mit Hilfe von Mauerbrechern, Erdbeben- oder Sprungzaubern über Mauern gelangen. Das Schwein der Schweinereiter kann (auch ohne Sprungzauber) darüberspringen, Tunnelgräber können sich darunter durchgraben, auch die Kopfjägerin und Königliche Gladiatorin sind in der Lage über Mauern zu springen.
- Mauerbrecher visieren Mauern an, sobald sie gesetzt wurden und greifen diese mit 40-fachem Schaden an. Die von den Mauerbrechern gesprengten Lücken in der Mauer verhelfen Bodeneinheiten, sich schneller der Verteidigung zu nähern, was die Mauerbrecher zur besten Lösung macht, um Mauern zu überwinden.
- Wenn die Mauern zweischichtig gestellt sind, wird der Flächenschaden des Mauerbrechers beide Mauern beschädigen oder zerstören.
- Obwohl sie als Verteidigungseinrichtung angesehen werden, werden sie von Ballons, Riesen, Schweinereitern und Golems nicht bevorzugt attackiert. Dies passiert nur, wenn sich eine Mauerreihe zwischen Einheit und Ziel befindet.
- Letzteres bezieht sich auf die Riesen und Golems. Fliegende Einheiten wie z. B. Ballons schweben/fliegen über die Mauern und machen nur durch ihren (zum Teil) Flächenschaden an der Mauer Schaden. Die Schweinereiter, Kopfjägerin und Königliche Gladiatorin springen über die Mauern und Tunnelgräber graben sich unter ihnen durch, auch wenn zwei oder mehr Mauerreihen hintereinander verbaut wurden.
Offensiv-Strategie[]
- Truppen, die kein bevorzugtes Ziel haben, greifen erst nicht von Mauern geschützte Gebäude an, bevor sie Mauern attackieren.
- Mächtige Einheiten, wie der Barbarenkönig oder P.E.K.K.A.s, rennen deshalb häufig um das Dorf herum. Zerstöre zuerst die erste Mauerwand (z. B. mit Mauerbrechern), damit sie leichter ins Dorfinnere gehen und ihr volles Potenzial nutzen.
- Lufteinheiten fliegen über Mauern, Magier, Bogenschützen, die Bogenschützen-Königin und der Bowler können über Mauern schießen/werfen, Schweinereiter, die Kopfjägerin und Königliche Gladiatorin überspringen und Tunnelgräber graben sich unter ihnen durch. Alle anderen Truppen müssen Mauern erst zerstören, um an ihnen vorbeizukommen.
- Durch den Einsatz eines Sprungzaubers können auch andere Truppen Mauern überspringen, weshalb er klug gesetzt werden sollte, um Zugang zu möglichst vielen Abschnitten des gegnerischen Dorfes zu ermöglichen.
- Der Erdbebenzauber ist auch eine gute Möglichkeit, Mauern zu beschädigen bzw. zu zerstören, da er erhöhten Schaden gegen Mauern anrichtet.
- Schweinereiter, Kopfjägerin, Königliche Gladiatorin und Tunnelgräber nutzen keinen Sprungzauber.
Defensiv-Strategie[]
- Der Hauptzweck der Mauer ist es, angreifende Bodeneinheiten zu behindern, sodass die Verteidigungen diese ungehindert angreifen können. Sobald die Mauer an einer Stelle Lücken aufweist, können die angreifenden Truppen sämtliche Gebäude innerhalb der Mauer zerstören. Für die Dorfgestaltung ist es also entscheidend, nicht das ganze Dorf mit einer Mauer zu umhüllen. Sinnvoller wäre es, mit den Mauern mehrere Schichten und Abschnitte zu bilden. Somit benötigen die Angreifer mehr Zeit, um durch das Dorf zu gelangen und die Verteidigung kann diese Schritt für Schritt ausschalten. Mit dieser Strategie ist man allerdings gezwungen, Gebäude, wie Bauhütten, Armeelager und das Labor, nach außen zu stellen, was auch ein Vorteil sein kann, da die Angreifer nun zunächst die Außengebäude beseitigen müssen, um in das eigentliche Dorf zu gelangen.
- Wenn ein Verteidiger doppelschichtige Mauern verwendet, werden beide Schichten durch den Flächenschaden eines Mauerbrechers getroffen.
- Allerdings bevorzugen Mauerbrecher im Zweifelsfall einzelne Mauern gegenüber mehrschichtigen Mauern.
- Bogenschützen, die Bogenschützen-Königin, Magier sowie Bowler sind in der Lage, auf Gebäude zu schießen/werfen, die hinter Mauern stehen, sofern sie nicht zu weit entfernt sind. Somit wäre es möglich, "Puffer"-Gebäude (meist Armeegebäude oder Ressourcensammler) zu platzieren, die die Angreifer ablenken, während diese von der Verteidigung zerstört werden.
- Einheiten können nicht in dem defensiven Gebiet gesetzt werden, welches weiß hinterlegt wird, wenn Gebäude verschoben werden. Ein Angreifer kann also, wenn die Strukturen hinter einer Mauer 3x3 Lücken aufweisen, dort Truppen setzen. Da jedes Gebäude zu seiner Grundfläche noch ein Quadrat rundherum an Defensiv-Fläche dazu erhält, gilt es, freie Flächen, die größer als zwei Quadrate sind, zu vermeiden. Fallen, Dekorationen, Hindernisse und verborgene Tesla haben keine Defensiv-Fläche.
- Manchmal ist es ratsam, seine Mauern in mehreren Ringen um das Rathaus zu bauen, damit Truppen wie Riesen oder Golems zuerst den äußeren Ring zerstören, während die Verteidigungsgebäude aus dem inneren Ring diese besiegen.
- Eine veraltete Technik ist die Verwendung von einzelnen freistehenden Mauerstücken zur Verwirrung der Mauerbrecher. Dies funktioniert allerdings nicht mehr, da sich die Mauerbrecher nun Mauern suchen, hinter denen Gebäude eingemauert sind. Diese Technik kann allerdings verwendet werden, um das Gebiet, in dem der Gegner Truppen setzen kann, zu verkleinern.
- Mauerbrecher greifen nur Mauern an, die vollkommen oder teilweise hinter Gebäude stehen. Leere Abschnitte werden ignoriert.
- Ein häufiger Anfängerfehler ist das "Schließen" von Mauernlücken mit Gebäuden, Steinen, Bäumen oder anderen Hindernissen etc.. Das funktioniert nicht; Truppen können direkt durch die Lücke gehen, als ob die Hindernisse nicht da wären. Nur kontinuierlich verlegte Mauersegmente verhindern dies.
- Ein weiterer üblicher Fehler wird von Anfängern begangen, die die Kanten der Karte als Mauer ansehen und so nur daran denken, Mauern auf zwei oder drei Seiten zu bauen. Auf den dunklen Rasenflächen um die Karte können Einheiten gesetzt werden, was diese Taktik sinnlos macht.
- Es ist besonders wichtig, das Rathaus und die Ressourcenlager mit Mauern zu schützen, um Schaden an ihnen zu vermeiden. Dies gilt besonders auf niedrigen Rathausstufen, wenn Ressourcen rar sind.
Verbesserungsunterschiede[]
- siehe Mauer/Designunterschiede
Versionsgeschichte[]
Datum | Art | Neu |
---|---|---|
2. August 2012 |
| |
18. September 2012 | Update |
|
19. November 2012 | Update |
|
10. Januar 2013 | Update |
|
5. Februar 2013 | Update |
|
12. März 2013 | Update |
|
17. April 2013 | Update |
|
17. Juni 2013 | Update |
|
30. September 2013 | Update |
|
3. Juli 2014 | Update |
|
16. September 2014 | Update | |
11. Dezember 2014 | Update | |
1. Juli 2015 | Update | |
9. September 2015 | Update |
|
26. Januar 2016 | Update |
Siehe auch Update Januar 2016
|
12. Oktober 2016 | Update |
Siehe auch Update Oktober 2016
|
19. Dezember 2016 | Update |
Siehe auch Update Dezember 2016
|
8. März 2017 | Balance-Änderungen |
Siehe auch Balance-Änderungen März 2017
|
11. Oktober 2017 | Update |
Siehe auch Oktober-Update 2017
|
11. Juni 2018 | Update |
Siehe auch Update Juni 2018 – Rathaus 12
|
22. Oktober 2018 | Update |
|
28. Januar 2019 | Wartungspause |
|
18. Juni 2019 | Update |
|
9. Dezember 2019 | Update |
Siehe auch Winter-Update 2019
|
12. April 2021 | Update |
Siehe auch Frühlings-Update 2021
|
10. Oktober 2022 | Update |
Siehe auch Oktober-Update 2022 - Rathaus 15 |
Sonstige Informationen[]
- Die Level 9 und 10-Mauern haben sogar eigene Namen: "Spitze vom Schmerz" und "Brennendes Magma".
- Da man nur eine begrenzte Menge an Mauern zur Verfügung hat, sollte man sich gut überlegen, wie man sie einsetzt.
- Aussehen und Trefferpunkte verändern sich mit jeder Verbesserung.
- Die Anzahl der verfügbaren Mauern steigt - bis einschließlich Rathaus Level 11 - mit jedem Rathaus-Level (siehe Tabelle).
- Möchte man alle 300 Mauern bis auf Level 13 verbessern, so wird dies 3.882.315.000 Gold /Elixier kosten.
- Bis zum Juni-Update 2018 waren die Mauern deutlich teuer, wollte man vor Juni 2018 alle Mauern auf Level 12 haben, so musste man insgesamt 3.246.315.000 / ausgeben.
- Trotz ihrer Animationen verursachen Mauern auf Level 9, 10 und 11 keinen direkten Schaden an Truppen.
- Den Level 12-Mauern sollen zukünftig Spezialfunktionen angefügt werden.
- Mit 10.000 Trefferpunkten hält die Level 13 Mauer von allen „Gebäuden“ im Spiel am meisten aus.
- Jede Mauerstufe (außer Level 10, 13 und 14) kostet mehr als alle vorherigen zusammen.
Icon-Beschriftung[]
- - Mit diesem Knopf kannst du das Level und die Trefferpunkte der Mauer einsehen.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du die gesamte Reihe der Mauern auswählen möchtest, um diese zu verschieben oder zu verbessern.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du eine ausgewählte Reihe an Mauern rotieren willst. Dieses Icon ist nur sichtbar, wenn eine Reihe von Mauern ausgewählt ist.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du eine Mauer mit verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Gold und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Mauer das höchste Level erreicht hat , siehst du diesen Knopf nicht. Wenn du nicht genügend Gold hast, wird der Betrag in roter Schrift gezeigt.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du mehrere Mauern mit verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Gold und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Mauer das höchste Level erreicht hat, siehst du diesen Knopf nicht. Wenn du nicht genügend Gold hast, wird der Betrag in roter Schrift gezeigt.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du eine Mauer mit verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Elixier und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Mauer ein zu niedriges Level hat oder das höchste Level erreicht ist, siehst du diesen Knopf nicht. Wenn du nicht genügend Elixier hast, wird der Betrag in roter Schrift gezeigt.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du mehrere Mauern mit verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Elixier und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Mauern ein zu niedriges Level haben oder das höchste Level erreicht ist, siehst du diesen Knopf nicht. Wenn du nicht genügend Elixier hast, wird der Betrag in roter Schrift gezeigt.
Ausbaustufen[]
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 175 | 225 | 250 | 275 | 300 | 300 | 300 | 325 | 325 | 325 |
Level | Kosten | Rathaus-Lvl. | Anzahl Mauerringe |
---|---|---|---|
1 | 50 | 2 | 1 |
2 | 1.000 | 2 | 1 |
3 | 5.000 | 3 | 1 |
4 | 10.000 | 4 | 1 |
5 | 20.000 / | 5 | 1 |
6 | 30.000 / | 6 | 1 |
7 | 50.000 / | 7 | 1 |
8 | 75.000 / | 8 | 1 |
9 | 100.000 / | 9 | 1 |
10 | 200.000 / | 9 | 1 |
11 | 500.000 / | 10 | 1 |
12 | 1.000.000 / | 11 | 1 |
13 | 2.000.000 / | 12 | 2 |
14 | 3.000.000 / | 13 | 3 |
15 | 4.000.000 / | 14 | 4 |
16 | 6.000.000 / | 15 | 6 |
17 | 9.000.000 / | 16 | 9 |
Level | Trefferpunkte |
---|---|
1 | 300 |
2 | 500 |
3 | 700 |
4 | 900 |
5 | 1.400 |
6 | 2.000 |
7 | 2.500 |
8 | 3.000 |
9 | 3.500 |
10 | 4.000 |
11 | 5.000 |
12 | 7.000 |
13 | 9.000 |
14 | 11.000 |
15 | 12.500 |
16 | 13.500 |
17 | 14.500 |
Mauerkosten[]
- Benötigte Mauerbrecher, um Mauern zu zerstören (Annahme: Mauerbrecher sterben nicht, bevor sie die Mauer erreichen):
- Benötigte Super-Mauerbrecher, um Mauern zu zerstören (Annahme: Super-Mauerbrecher sterben nicht, bevor sie die Mauer erreichen):
Mauer-Level | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ||
Super-Mauerbrecher-Level | |||||||||||||||||
5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
9 - 12 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- Benötigte Schläge des Mächtigen Yaks, um Mauern zu zerstören:
- Benötigte Schläge des Mauervernichters, um Mauern zu zerstören:
Mauer-Level | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ||
Mauervernichter-Level | |||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
- Benötigte Kampfhölzer des Kampfholzwerfers, um Mauern zu zerstören:
Mauer-Level | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ||
Kampfholzwerfer-Level | |||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 |
2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 |
3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 |
4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 |