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Dieser Artikel behandelt Mauer. Meintest du Mauer (Bauarbeiterbasis) oder Mauer (Clanstadt)?

Mauer 16
"Mauern sind gut geeignet, um dein Dorf zu schützen und deine Feinde in der Schusslinie zu halten."

Einleitung[]

  • Mauern sind dazu da, um dein Dorf zu schützen. Mauern hat man aber nicht nur im Heimatdorf, sondern auch in der Bauarbeiterbasis sowie in der Clanstadt.
  • Die richtige Platzierung von Mauern ist für ein erfolgreiches Dorf-Layout entscheidend. Sie sind wichtig für den Schutz von Verteidigungsgebäuden, da sie enormen Schaden aushalten. Allerdings ist der Schutz, den die Mauer bietet, nur gewährleistet, wenn sie das gesamte Gebäude umschließt. Lücken in der Mauer machen sie unbrauchbar, da die Feinde einfach durch die offenen Bereiche gehen werden.
    • Eine Ausnahme von dieser Regel ist die Trichter-Strategie, mit der ein Spieler absichtlich eine Lücke hinterlässt, um die Truppen zusammen durch die Lücke zu locken und sie anschließend von Verteidigungsgebäuden, die Flächenschaden anrichten, wie dem Minenwerfer oder dem Magierturm, zu vernichten.
  • Mauern werden von Lufttruppen einfach überflogen. Bodeneinheiten können mit Hilfe von Mauerbrechern, Erdbeben- oder Sprungzaubern über Mauern gelangen. Das Schwein der Schweinereiter kann (auch ohne Sprungzauber) darüberspringen, Tunnelgräber können sich darunter durchgraben, auch die Kopfjägerin und Königliche Gladiatorin sind in der Lage über Mauern zu springen.
  • Mauerbrecher visieren Mauern an, sobald sie gesetzt wurden und greifen diese mit 40-fachem Schaden an. Die von den Mauerbrechern gesprengten Lücken in der Mauer verhelfen Bodeneinheiten, sich schneller der Verteidigung zu nähern, was die Mauerbrecher zur besten Lösung macht, um Mauern zu überwinden.
  • Wenn die Mauern zweischichtig gestellt sind, wird der Flächenschaden des Mauerbrechers beide Mauern beschädigen oder zerstören.
  • Obwohl sie als Verteidigungseinrichtung angesehen werden, werden sie von Ballons, Riesen, Schweinereitern und Golems nicht bevorzugt attackiert. Dies passiert nur, wenn sich eine Mauerreihe zwischen Einheit und Ziel befindet.
    • Letzteres bezieht sich auf die Riesen und Golems. Fliegende Einheiten wie z. B. Ballons schweben/fliegen über die Mauern und machen nur durch ihren (zum Teil) Flächenschaden an der Mauer Schaden. Die Schweinereiter, Kopfjägerin und Königliche Gladiatorin springen über die Mauern und Tunnelgräber graben sich unter ihnen durch, auch wenn zwei oder mehr Mauerreihen hintereinander verbaut wurden.

Offensiv-Strategie[]

  • Truppen, die kein bevorzugtes Ziel haben, greifen erst nicht von Mauern geschützte Gebäude an, bevor sie Mauern attackieren.
    • Mächtige Einheiten, wie der Barbarenkönig oder P.E.K.K.A.s, rennen deshalb häufig um das Dorf herum. Zerstöre zuerst die erste Mauerwand (z. B. mit Mauerbrechern), damit sie leichter ins Dorfinnere gehen und ihr volles Potenzial nutzen.
  • Lufteinheiten fliegen über Mauern, Magier, Bogenschützen, die Bogenschützen-Königin und der Bowler können über Mauern schießen/werfen, Schweinereiter, die Kopfjägerin und Königliche Gladiatorin überspringen und Tunnelgräber graben sich unter ihnen durch. Alle anderen Truppen müssen Mauern erst zerstören, um an ihnen vorbeizukommen.
    • Durch den Einsatz eines Sprungzaubers können auch andere Truppen Mauern überspringen, weshalb er klug gesetzt werden sollte, um Zugang zu möglichst vielen Abschnitten des gegnerischen Dorfes zu ermöglichen.
    • Der Erdbebenzauber ist auch eine gute Möglichkeit, Mauern zu beschädigen bzw. zu zerstören, da er erhöhten Schaden gegen Mauern anrichtet.
    • Schweinereiter, Kopfjägerin, Königliche Gladiatorin und Tunnelgräber nutzen keinen Sprungzauber.

Defensiv-Strategie[]

  • Der Hauptzweck der Mauer ist es, angreifende Bodeneinheiten zu behindern, sodass die Verteidigungen diese ungehindert angreifen können. Sobald die Mauer an einer Stelle Lücken aufweist, können die angreifenden Truppen sämtliche Gebäude innerhalb der Mauer zerstören. Für die Dorfgestaltung ist es also entscheidend, nicht das ganze Dorf mit einer Mauer zu umhüllen. Sinnvoller wäre es, mit den Mauern mehrere Schichten und Abschnitte zu bilden. Somit benötigen die Angreifer mehr Zeit, um durch das Dorf zu gelangen und die Verteidigung kann diese Schritt für Schritt ausschalten. Mit dieser Strategie ist man allerdings gezwungen, Gebäude, wie Bauhütten, Armeelager und das Labor, nach außen zu stellen, was auch ein Vorteil sein kann, da die Angreifer nun zunächst die Außengebäude beseitigen müssen, um in das eigentliche Dorf zu gelangen.
  • Wenn ein Verteidiger doppelschichtige Mauern verwendet, werden beide Schichten durch den Flächenschaden eines Mauerbrechers getroffen.
    • Allerdings bevorzugen Mauerbrecher im Zweifelsfall einzelne Mauern gegenüber mehrschichtigen Mauern.
  • Bogenschützen, die Bogenschützen-Königin, Magier sowie Bowler sind in der Lage, auf Gebäude zu schießen/werfen, die hinter Mauern stehen, sofern sie nicht zu weit entfernt sind. Somit wäre es möglich, "Puffer"-Gebäude (meist Armeegebäude oder Ressourcensammler) zu platzieren, die die Angreifer ablenken, während diese von der Verteidigung zerstört werden.
  • Einheiten können nicht in dem defensiven Gebiet gesetzt werden, welches weiß hinterlegt wird, wenn Gebäude verschoben werden. Ein Angreifer kann also, wenn die Strukturen hinter einer Mauer 3x3 Lücken aufweisen, dort Truppen setzen. Da jedes Gebäude zu seiner Grundfläche noch ein Quadrat rundherum an Defensiv-Fläche dazu erhält, gilt es, freie Flächen, die größer als zwei Quadrate sind, zu vermeiden. Fallen, Dekorationen, Hindernisse und verborgene Tesla haben keine Defensiv-Fläche.
  • Manchmal ist es ratsam, seine Mauern in mehreren Ringen um das Rathaus zu bauen, damit Truppen wie Riesen oder Golems zuerst den äußeren Ring zerstören, während die Verteidigungsgebäude aus dem inneren Ring diese besiegen.
  • Eine veraltete Technik ist die Verwendung von einzelnen freistehenden Mauerstücken zur Verwirrung der Mauerbrecher. Dies funktioniert allerdings nicht mehr, da sich die Mauerbrecher nun Mauern suchen, hinter denen Gebäude eingemauert sind. Diese Technik kann allerdings verwendet werden, um das Gebiet, in dem der Gegner Truppen setzen kann, zu verkleinern.
  • Mauerbrecher greifen nur Mauern an, die vollkommen oder teilweise hinter Gebäude stehen. Leere Abschnitte werden ignoriert.
  • Ein häufiger Anfängerfehler ist das "Schließen" von Mauernlücken mit Gebäuden, Steinen, Bäumen oder anderen Hindernissen etc.. Das funktioniert nicht; Truppen können direkt durch die Lücke gehen, als ob die Hindernisse nicht da wären. Nur kontinuierlich verlegte Mauersegmente verhindern dies.
  • Ein weiterer üblicher Fehler wird von Anfängern begangen, die die Kanten der Karte als Mauer ansehen und so nur daran denken, Mauern auf zwei oder drei Seiten zu bauen. Auf den dunklen Rasenflächen um die Karte können Einheiten gesetzt werden, was diese Taktik sinnlos macht.
  • Es ist besonders wichtig, das Rathaus und die Ressourcenlager mit Mauern zu schützen, um Schaden an ihnen zu vermeiden. Dies gilt besonders auf niedrigen Rathausstufen, wenn Ressourcen rar sind.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Mauer/Designunterschiede

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Mauer Level 1 bis 8
18. September 2012 Update
  • Abschaffung der Verbesserungsdauer, weiterhin freier Bauarbeiter für Verbesserung benötigt
19. November 2012 Update
10. Januar 2013 Update
  • Mauer Level 9 und 10
  • 25 zusätzliche Mauern für Rathaus-Level 9
5. Februar 2013 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 9: +500 Trefferpunkt (entspricht +16,7 %)
    • Level 10: +1.500 Trefferpunkt (entspricht +37,5 %)
12. März 2013 Update
  • Mauerreihen können ausgewählt werden
17. April 2013 Update
  • Mauerreihen können gedreht werden
17. Juni 2013 Update
  • Mauer Level 11
30. September 2013 Update
3. Juli 2014 Update
  • Truppen arbeiten zusammen, um durch eine Mauer zu kommen
16. September 2014 Update
  • Mauern ab Level 6 können mit Elixier verbessert werden (bislang nur mit Gold)
  • Alle Mauern einer Mauerreihe können auf einmal verbessert werden
11. Dezember 2014 Update
  • Mauern ab Level 9 können mit Gold oder Elixier verbessert werden (bislang ab Level 6)
1. Juli 2015 Update
  • Mauern werden weniger oft angegriffen
  • Truppen und Helden greifen Mauern nicht länger, wenn das Ziel zerstört ist
9. September 2015 Update
  • Neue Visualisierung des Aussehens von Level 11:
Mauer level 11 alt

Altes Aussehen

  • 25 zusätzliche Mauern für Rathaus-Level 10
26. Januar 2016 Update
12. Oktober 2016 Update
  • 25 zusätzliche Mauern für Rathaus-Level 11
19. Dezember 2016 Update
  • Mauer Level 12
    • Verfügbar ab Rathaus-Level 11
    • 50 Mauern können verbessert werden
8. März 2017 Balance-Änderungen
  • Anzahl an Mauern, die auf Level 12 verbessert werden können, von 50 auf 75 erhöht
11. Oktober 2017 Update
  • Anzahl an Mauern, die auf Level 12 verbessert werden können, von 75 auf 100 erhöht
11. Juni 2018 Update
  • Mauer Level 13
  • Verfügbar ab Rathaus-Level 12
  • 100 Mauern können verbessert werden
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 5: -5.000 Gold (entspricht -16,6 %)
    • Level 6: -25.000 Gold (entspricht -33,3 %)
    • Level 7: -100.000 Gold (entspricht -50 %)
    • Level 8: -250.000 Gold (entspricht -50 %)
    • Level 9: -500.000 Gold (entspricht -50 %)
    • Level 10: -1.000.000 Gold (entspricht -50 %)
    • Level 11: -1.000.000 Gold (entspricht -33,3 %)
22. Oktober 2018 Update
  • 200 Mauern können auf Level 13 verbessert werden
28. Januar 2019 Wartungspause
  • 250 Mauern können auf Level 13 verbessert werden
18. Juni 2019 Update
  • 300 Mauern können auf Level 13 verbessert werden
9. Dezember 2019 Update
  • Mauern Level 14
    • Verfügbar ab Rathaus-Level 13
    • 100 Mauern können verbessert werden
12. April 2021 Update
  • Mauer Level 15
    • verfügbar ab Rathaus-Level 14
    • 100 Mauern können verbessert werden
  • 25 zusätzliche Mauern für Rathaus-Level 14
10. Oktober 2022 Update
  • Mauer Level 16
    • verfügbar ab Rathaus-Level 15
    • Reduktion der Verbesserungskosten:
      • Level 13: -1.000.000 Gold/Elixier (entspricht - 25 %)
      • Level 14: -1.000.000 Gold/Elixier (entspricht - 20 %)

Siehe auch Oktober-Update 2022 - Rathaus 15


Sonstige Informationen[]

  • Die Level 9 und 10-Mauern haben sogar eigene Namen: "Spitze vom Schmerz" und "Brennendes Magma".
  • Da man nur eine begrenzte Menge an Mauern zur Verfügung hat, sollte man sich gut überlegen, wie man sie einsetzt.
  • Aussehen und Trefferpunkte verändern sich mit jeder Verbesserung.
  • Die Anzahl der verfügbaren Mauern steigt - bis einschließlich Rathaus Level 11 - mit jedem Rathaus-Level (siehe Tabelle).
  • Möchte man alle 300 Mauern bis auf Level 13 verbessern, so wird dies 3.882.315.000 Gold Gold/Elixier Elixier kosten.
  • Bis zum Juni-Update 2018 waren die Mauern deutlich teuer, wollte man vor Juni 2018 alle Mauern auf Level 12 haben, so musste man insgesamt 3.246.315.000 Gold/Elixier ausgeben.
  • Trotz ihrer Animationen verursachen Mauern auf Level 9, 10 und 11 keinen direkten Schaden an Truppen.
  • Den Level 12-Mauern sollen zukünftig Spezialfunktionen angefügt werden.
  • Mit 10.000 Trefferpunkten Trefferpunkt hält die Level 13 Mauer von allen „Gebäuden“ im Spiel am meisten aus.
  • Jede Mauerstufe (außer Level 10, 13 und 14) kostet mehr als alle vorherigen zusammen.

Icon-Beschriftung[]

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level und die Trefferpunkte der Mauer einsehen.
Selectrow
- Drücke diesen Knopf, wenn du die gesamte Reihe der Mauern auswählen möchtest, um diese zu verschieben oder zu verbessern.
Rotatewall
- Drücke diesen Knopf, wenn du eine ausgewählte Reihe an Mauern rotieren willst. Dieses Icon ist nur sichtbar, wenn eine Reihe von Mauern ausgewählt ist.
EinzelnUpgradenGold
- Drücke diesen Knopf, wenn du eine Mauer mit Gold verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Gold und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Mauer das höchste Level erreicht hat , siehst du diesen Knopf nicht. Wenn du nicht genügend Gold hast, wird der Betrag in roter Schrift gezeigt.
MehrfachUpgradenGold
- Drücke diesen Knopf, wenn du mehrere Mauern mit Gold verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Gold und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Mauer das höchste Level erreicht hat, siehst du diesen Knopf nicht. Wenn du nicht genügend Gold hast, wird der Betrag in roter Schrift gezeigt.
EinzelnUpgradenElixir
- Drücke diesen Knopf, wenn du eine Mauer mit Elixier verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Elixier und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Mauer ein zu niedriges Level hat oder das höchste Level erreicht ist, siehst du diesen Knopf nicht. Wenn du nicht genügend Elixier hast, wird der Betrag in roter Schrift gezeigt.
MehrfachUpgradenElixir
- Drücke diesen Knopf, wenn du mehrere Mauern mit Elixier verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Elixier und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Mauern ein zu niedriges Level haben oder das höchste Level erreicht ist, siehst du diesen Knopf nicht. Wenn du nicht genügend Elixier hast, wird der Betrag in roter Schrift gezeigt.

Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 25 50 75 100 125 175 225 250 275 300 300 300 325 325 325
Level Kosten Rathaus-Lvl. Anzahl Mauerringe
1 50 Gold 2 1
2 1.000 Gold 2 1
3 5.000 Gold 3 1
4 10.000 Gold 4 1
5 20.000 Gold / Elixier 5 1
6 30.000 Gold / Elixier 6 1
7 50.000 Gold / Elixier 7 1
8 75.000 Gold / Elixier 8 1
9 100.000 Gold / Elixier 9 1
10 200.000 Gold / Elixier 9 1
11 500.000 Gold / Elixier 10 1
12 1.000.000 Gold / Elixier 11 1
13 2.000.000 Gold / Elixier 12 2
14 3.000.000 Gold / Elixier 13 3
15 4.000.000 Gold / Elixier 14 4
16 6.000.000 Gold / Elixier 15 6
17 9.000.000 Gold / Elixier 16 9
Level Trefferpunkte Trefferpunkt
1 300 Trefferpunkt
2 500 Trefferpunkt
3 700 Trefferpunkt
4 900 Trefferpunkt
5 1.400 Trefferpunkt
6 2.000 Trefferpunkt
7 2.500 Trefferpunkt
8 3.000 Trefferpunkt
9 3.500 Trefferpunkt
10 4.000 Trefferpunkt
11 5.000 Trefferpunkt
12 7.000 Trefferpunkt
13 9.000 Trefferpunkt
14 11.000 Trefferpunkt
15 12.500 Trefferpunkt
16 13.500 Trefferpunkt
17 14.500 Trefferpunkt

Mauerkosten[]

Mauerlevel Gesamtkosten (325 Mauern)
Level 1 16.250 Gold
Level 2 325.000 Gold
Level 3 1.625.000 Gold
Level 4 3.250.000 Gold
Level 5 6.500.000 Gold/Elixier
Level 6 9.750.000 Gold/Elixier
Level 7 16.250.000 Gold/Elixier
Level 8 24.375.000 Gold/Elixier
Level 9 32.500.000 Gold/Elixier
Level 10 65.000.000 Gold/Elixier
Level 11 162.500.000 Gold/Elixier
Level 12 325.000.000 Gold/Elixier
Level 13 650.000.000 Gold/Elixier
Level 14 975.000.000 Gold/Elixier
Level 15 1.300.000.000 Gold/Elixier
Level 16 1.950.000.000 Gold/Elixier Gesamt 5.522.091.250 Gold/Elixier
  • Benötigte Mauerbrecher, um Mauern zu zerstören (Annahme: Mauerbrecher sterben nicht, bevor sie die Mauer erreichen):
Mauer-Level
Mauer 1 Mauer 2 Mauer 3 Mauer 4 Mauer 5 Mauer 6 Mauer 7 Mauer 8 Mauer 9 Mauer 10 Mauer 11 Mauer 12 Mauer 13 Mauer 14 Mauer 15 Mauer 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Mauerbrecher-Level
1122235678911151923272931
211122344567101215171820
3111122334457910121313
41111122333457891011
511111112222345566
611111111222334445
711111111112233444
811111111112223334
911111111111223333
1011111111111222333
1111111111111222233
1211111111111122223
  • Benötigte Super-Mauerbrecher, um Mauern zu zerstören (Annahme: Super-Mauerbrecher sterben nicht, bevor sie die Mauer erreichen):
Mauer-Level
Mauer 1 Mauer 2 Mauer 3 Mauer 4 Mauer 5 Mauer 6 Mauer 7 Mauer 8 Mauer 9 Mauer 10 Mauer 11 Mauer 12 Mauer 13 Mauer 14 Mauer 15 Mauer 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Super-Mauerbrecher-Level
511111111111222333
611111111111122222
711111111111112222
811111111111111122
9 - 1211111111111111111
Mauer-Level
Mauer 1 Mauer 2 Mauer 3 Mauer 4 Mauer 5 Mauer 6 Mauer 7 Mauer 8 Mauer 9 Mauer 10 Mauer 11 Mauer 12 Mauer 13 Mauer 14 Mauer 15 Mauer 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Mächtiger Yak-Level
1 - 211111112222345566
311111112222344556
411111111222334555
5 - 611111111222334455
711111111122234445
8 - 911111111122233444
1011111111112233444
11 - 1211111111112233344
13 - 1411111111112223334
1511111111112223333
Mauer-Level
Mauer 1 Mauer 2 Mauer 3 Mauer 4 Mauer 5 Mauer 6 Mauer 7 Mauer 8 Mauer 9 Mauer 10 Mauer 11 Mauer 12 Mauer 13 Mauer 14 Mauer 15 Mauer 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Mauervernichter-Level
111111111222334455
211111111122233444
311111111112223334
411111111111223333
511111111111222333
Mauer-Level
Mauer 1 Mauer 2 Mauer 3 Mauer 4 Mauer 5 Mauer 6 Mauer 7 Mauer 8 Mauer 9 Mauer 10 Mauer 11 Mauer 12 Mauer 13 Mauer 14 Mauer 15 Mauer 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Kampfholzwerfer-Level
111111222333567899
211111222233456788
311111122223456677
411111122223345667
511111112222345566

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
Bauhütten BauhütteMeisterbauarbeiter-Hütte
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