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Dieser Artikel behandelt Mauerbrecher. Meintest du Super-Mauerbrecher oder Bombenwerfer?

Mauerbrecher
"Nichts erwärmt das kalte, untote Herz eines Mauerbrechers so wie das Sprengen von Mauern. Eine Truppe davon bahnt deinen Bodeneinheiten den Weg - und zwar mit einem KNALL!"

Einleitung[]

  • Mauerbrecher sind kleine Skelette mit einer Fliegerkappe auf dem Schädel und einer großen Bombe in den Händen bzw. ab Level 6 einem Pulverfass.
  • Mauerbrecher greifen selbstmörderisch Mauern an. Das funktioniert so: Sie orten das nächstliegende Gebäude, das von einer Mauer geschützt ist, und greifen diese an. Der Angriff macht Flächenschaden. Dieser ist fast so groß wie der eines Magiers.
    • Dabei teilen sie unterschiedlichen Schaden aus: Wenn sie sterben, richten sie Schaden an und beim Erreichen einer Mauer richten sie dort noch einmal Schaden an. Ein Mauerbrecher, der auf dem Weg zur Mauer stirbt, aber noch in ihrer Reichweite ist, verursacht daher dennoch Schaden.
  • Mauerbrecher greifen immer Mauern an, solange noch eine auf dem Feld ist.

Offensiv-Strategie[]

  • Mauerbrecher sind im Mauern zerstören die Schnellsten aller Truppen und brechen schnell für andere Truppen Löcher in die Mauern.
  • Mauerbrecher werden schnell von Kanonen, Bogenschützentürmen, Magiertürmen oder X-Bögen beseitigt. Um dies zu verhindern, ist es sinnvoll, vor ihnen Truppen zu setzen, um die Verteidigungen abzulenken.
  • Minenwerfer können Mauerbrecher mit einem Schlag töten. Es empfiehlt sich daher, die Mauerbrecher kurz nach dem Einschlag der Minenwerferkugel zu setzen, damit nicht alle auf einmal vernichtet werden.
  • Eine Bombe kann einen Mauerbrecher auf demselben Level sofort ausschalten. Daher ist es bei leerstehenden Ecken ratsam, erst einen Mauerbrecher vorzuschicken, bevor man alle schickt.
  • Wegen dem Flächenschaden der Mauerbrecher können diese auch verwendet werden, um den Mauern nahe-gelegene Gebäude zu beschädigen.
  • Mauerbrecher sind besonders effektiv, wenn man mehrere von ihnen direkt hintereinander setzt.
  • Wenn ein Mauerbrecher eine Mauer schon zerstört hat, ortet der nächste Mauerbrecher ein anderes Gebäude, das mit einer Mauer geschützt ist und zerstört diese.

Defensiv-Strategie[]

  • Mauerbrecher rühren keine Mauern an, wenn dahinter kein Gebäude steht oder wenn es nur eine kurze Mauerkette ist.
  • Es nützt gar nichts, abwechselnd verschiedene Mauerlevel zu bauen, da der Flächenschaden des Mauerbrechers sowieso alle Mauerstücke in seiner Reichweite trifft.
  • Als Clanburgtruppen sind Mauerbrecher nicht sehr geeignet. In der Verteidigung greifen sie nur einzelne Truppen an und verursachen bei ihnen auch nur wenig Schaden, was nicht sehr nützlich ist.
  • Gegen Mauerbrecher lohnt es sich, die Bomben in einem Feld Entfernung vor den Mauern zu platzieren. Wenn Mauerbrecher an ihr vorbeilaufen, wird sie aktiviert und erledigt die Mauerbrecher, bevor sie ihre eigenen Bomben zur Explosion bringen können.
  • Magiertürme, die hinter der Mauer stehen, können eine Gruppe Mauerbrecher oft mit einem Schuss erledigen.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Mit Level 3 wird die Bombe größer.
  • Mit Level 5 ist die Bombe nun vergoldet.
  • Mit Level 6 hält der Mauerbrecher nun ein Pulverfass in den Händen, wie es bei der Riesenbombe steht, statt der Bombe.
  • Mit Level 7 ist das Fass geöffnet und enthält Schießpulver, worin sich ein Stab Dynamit befindet.
  • Mit Level 10 werden die Riemen am Fass golden.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Mauerbrecher Level 1 bis 5
12. März 2013 Update
  • Radius des Flächenschadens nun 2 Felder (entspricht +150 %)
  • Erhöhung des benötigten Wohnraums von 1 auf 2
  • Hervorstehende einzelne Mauerteile werden nun vermieden
17. April 2013 Update
  • Verbessertes Verhalten
29. Juli 2013 Update
  • Mauerbrecher Level 6
1. Juli 2014 Update
  • In Gruppen gesetzt werden nun seltener unwichtige Mauerabschnitte anvisiert
4. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Verkürzung der Ausbildungszeit von 2 auf 1 Minute
12. Oktober 2016 Update
25. Oktober bis 2. November 2016 Event
Halloween-Update
27. Juni 2017 Update
  • Mauerbrecher Level 7
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 5: -250.000 Elixier (entspricht -11,1 %)
    • Level 6: -750.000 Elixier (entspricht -11,1 %)
2. April 2019 Update
  • Reduktion der Verbesserungszeiten
    • Level 5: 3,5 -> 3 Tage
    • Level 6: 6,5 -> 5 Tage
  • Reduktion der Ausbildungskosten
    • Level 1: 1000 -> 600 Elixier (entspricht -40,00 %)
    • Level 2: 1250 -> 800 Elixier (entspricht -36,00 %)
    • Level 3: 1500 -> 1000 Elixier (entspricht -33,30 %)
    • Level 4: 1750 -> 1200 Elixier (entspricht -31,40 %)
    • Level 5: 2000 -> 1400 Elixier (entspricht -30,00 %)
    • Level 6: 2250 -> 1600 Elixier (entspricht -28,90 %)
    • Level 7: 2500 -> 1800 Elixier (entspricht -28,00 %)
    • Level 8: 2750 -> 2000 Elixier (entspricht -27,30 %)
  • Erhöhung der Trefferpunkte
    • Level 5: 42 -> 53
    • Level 6: 54 -> 72
    • Level 7: 62 -> 82
    • Level 8: 70 -> 92
9. Dezember 2019 Update
  • Mauerbrecher Level 9
12. April 2021 Update
  • Mauerbrecher Level 10
    • Verfügbar ab Rathaus Level 14

Sonstige Informationen[]

  • Man kann, wenn man die Clanburg und die Armeelager ganz gefüllt hat, höchstens 185 Mauerbrecher haben (160 ohne Clanburg).
  • Das Bild des Mauerbrechers in der Kaserne ist mit dem Drachen das der einzigen Truppe, bei der ein verbessertes Exemplar gezeigt wird.
  • Man sollte mit Mauerbrechern sparsam umgehen, da sie ziemlich teuer sind.
  • Wenn man ein Dorf ohne Mauern angreift, greift er das nächstgelegene Gebäude an, macht dort aber viel weniger Schaden als an Mauern.
  • Seit dem Oktober-Update 2020 benutzt der Mauerbrecher auch einen etwaigen Sprungzauber.

Ausbaustufen[]

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 - - - -
2 100.000 Elixier 6 Stunden 2 72 Juwel
3 250.000 Elixier 12 Stunden 4 134 Juwel
4 600.000 Elixier 18 Stunden 5 197 Juwel
5 1.200.000 Elixier 1 Tag 6 260 Juwel
6 2.500.000 Elixier 1 Tag 12 Stunden 8 321 Juwel
7 4.200.000 Elixier 2 Tage 3 Stunden 9 398 Juwel
8 6.500.000 Elixier 3 Tage 12 Stunden 10 568 Juwel
9 8.000.000 Elixier 6 Tage 12 Stunden 11 938 Juwel
10 11.000.000 Elixier 12 Tage 12 1.616 Juwel
11 16.500.000 Elixier 12 Tage 12 Stunden 13 1.678 Juwel
12 19.000.000 Elixier 14 Tage 14 1.863 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden Schaden Todesschaden Todesschaden Schaden/Schlag an Mauern Schaden Schaden an Mauern
bei vorhergehendem Tod Todesschaden
Trefferpunkte Trefferpunkt
1 6 Schaden 6 Todesschaden 240 Schaden 240 Todesschaden 20 Trefferpunkt
2 10 Schaden 9 Todesschaden 400 Schaden 360 Todesschaden 24 Trefferpunkt
3 15 Schaden 13 Todesschaden 600 Schaden 520 Todesschaden 29 Trefferpunkt
4 20 Schaden 16 Todesschaden 800 Schaden 640 Todesschaden 35 Trefferpunkt
5 43 Schaden 23 Todesschaden 1.720 Schaden 920 Todesschaden 53 Trefferpunkt
6 55 Schaden 30 Todesschaden 2.200 Schaden 1.200 Todesschaden 72 Trefferpunkt
7 66 Schaden 36 Todesschaden 2.640 Schaden 1.440 Todesschaden 82 Trefferpunkt
8 75 Schaden 42 Todesschaden 3.000 Schaden 1.680 Todesschaden 92 Trefferpunkt
9 86 Schaden 48 Todesschaden 3.440 Schaden 1.920 Todesschaden 112 Trefferpunkt
10 94 Schaden 54 Todesschaden 3.760 Schaden 2.160 Todesschaden 130 Trefferpunkt
11 102 Schaden 60 Todesschaden 4.080 Schaden 2.400 Todesschaden 140 Trefferpunkt
12 110 Schaden 66 Todesschaden 4.400 Schaden 2.640 Todesschaden 150 Trefferpunkt
Ein Mauerbrecher, der die Mauer erreicht, macht addierten Schaden: Den Schaden an der Mauer plus den Todesschaden. Ein Level-10-Mauerbrecher verursacht also bei erfolgreicher Sprengung 3.760 + 2.160 = 5.920 Schaden.

  • Benötigte Mauerbrecher, um Mauern zu zerstören (Annahme: Mauerbrecher sterben nicht, bevor sie die Mauer erreichen):
Mauer-Level
Mauer 1 Mauer 2 Mauer 3 Mauer 4 Mauer 5 Mauer 6 Mauer 7 Mauer 8 Mauer 9 Mauer 10 Mauer 11 Mauer 12 Mauer 13 Mauer 14 Mauer 15 Mauer 16
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Mauerbrecher-Level
1122235678911151923272931
211122344567101215171820
3111122334457910121313
41111122333457891011
511111112222345566
611111111222334445
711111111112233444
811111111112223334
911111111111223333
1011111111111222333
1111111111111222233
1211111111111122223

Videos[]

Sneak_Peek_3_New_Wall_Breaker_AI-1408114443

Sneak Peek 3 New Wall Breaker AI-1408114443

Bilder[]


Truppen
Truppen für Elixier BarbarBogenschützeRieseKoboldMauerbrecherBallon
MagierHeilerDracheP.E.K.K.A.Drachenbaby
TunnelgräberElektrodracheYeti (Miniyetis)Drachenreiter
ElektrotitaninWurzelkriegerin
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSuper-Mauerbrecher
RaketenballonSupermagierSuperdracheInfernodracheSuperlakai
SuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)Eishund (Eiswelpe)SuperbowlerSupergräber
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeistWidderreiterin
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerinWächterlehrling
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Heldenausrüstung BarbarenpuppeWutflascheErdbebenstiefelVampierschnurrbart
RiesenhandschuhBogenschützinnen-PuppeUnsichtbarkeitsflascheRiesenpfeilHeilerinnenpuppeFrostpfeil
Ewiger Wälzer (Heldenausrüstung)LebenssteinWutjuwel
Buch der BesserungKönigliches JuwelZielsuchender Schild (Heldenausrüstung)
Schweinereiter-PuppeTempoflasche
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