Clash of Clans Wiki
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Minenwerfer 15
"Der Minenwerfer kann mit der Flächenwirkung seiner Geschosse ganze Feindeshorden niedermähen. Lass Feinde nicht zu nah an ihn heran!"

Einleitung[]

  • Minenwerfer sind eine sehr langsame Verteidigung. Sobald ein Gegner in den Beschuss-Bereich des Minenwerfers kommt, zielt er. Danach schießt er eine explosive Kugel auf das Ziel. Die Truppen haben während der Flugzeit jedoch noch Zeit, den Einschlagsbereich zu verlassen.
  • Der Minenwerfer hat einen hohen Schaden pro Angriff, allerdings einen niedrigen pro Sekunde, da er nur alle 5 Sekunden angreift.
  • Der Minenwerfer ist die erste Verteidigung mit Flächenschaden. Das heißt, dass er alle Truppen in einem kleinen Bereich schädigt. Dies macht ihn zu einer gefährlichen Waffe gegen Truppen aus der Gruppe 1.
  • Die Kugel des Minenwerfers stößt beim Eintreffen Barbaren, Kobolde und Bogenschützen zurück, größere Truppen wie zum Beispiel P.E.K.K.A.s oder Riesen werden allerdings nicht weggestoßen.
  • Der Minenwerfer kann keine fliegenden Truppen treffen.
  • Der Minenwerfer wird mit Rathaus-Level 3 freigeschaltet.

Defensiv-Strategie[]

  • Minenwerfer stellen in sehr niedrigen Rathausleveln eine sehr starke Verteidigung gegen kleine Bodentruppen dar. Weil in hohen Rathausstufen jedoch weniger Barbaren, Bogenschützen oder Kobolde zum Angreifen verwendet werden, ist er dort als eine der schwächsten Verteidigungen angesehen.
  • Der Minenwerfer kann außerhalb des Dorfes aufgestellt werden, um Truppen mit bevorzugtem Verteidigungsziel abzulenken.
  • Es sollten nicht zu viele Minenwerfer auf einmal verbessert werden, da das Dorf ganz einfach u.a. mit BAM und/oder Barch angegriffen werden kann.
  • Ein Minenwerfer auf Level 1 kann eine Gruppe von Bogenschützen auf Level 1 mit einem Schlag vernichten. Das gleiche gilt für alle folgenden Level.
  • Durch das langsame Schießen können Minenwerfer nicht sehr gut treffen. Daher empfiehlt es sich, einige Gebäude, die bestimmte Truppen anlocken, in den Schießbereich zu stellen, damit Truppen, die sich mit diesen Gebäuden beschäftigen, getroffen werden können.
  • Minenwerfer und Magiertürme sind eine gute Kombination für Farmdörfer. Da Farmer oft mit kleinen Truppen angreifen, können sie zusammen die komplette Armee in kurzer Zeit zerstören. Der Magierturm schützt den toten Bereich des Minenwerfer und der Minenwerfer kann die Truppen außerhalb der Reichweite des Magierturms zerstören. So wird fast der komplette Bereich gegen Truppen aus der Gruppe 1 geschützt. Außerdem kann der Magierturm auch Lufttruppen attackieren.
  • Man sollte darauf achten, nicht alle Minenwerfer auf einen Fleck zu setzen, da sie ansonsten leicht von Frostzaubern außer Gefecht gesetzt werden können.

Offensiv-Strategie[]

  • Den Minenwerfer kann man ganz einfach mit Nahkampfeinheiten, wie dem Barbar oder dem Riesen, ausschalten, weil der Minenwerfer einen kleinen toten Bereich (4 Felder, 360°) hat. Damit Nahkampfeinheiten ein Gebäude angreifen, müssen sie unter einem Feld Entfernung zu dem Gebäude haben. Alle anderen Einheiten positionieren sich meistens außerhalb. Lufteinheiten werden nicht vom Minenwerfer getroffen und sind daher noch effektiver.
  • Um sich vor einem Minenwerfer zu schützen, sollte man nicht zu viele Truppen aus der Gruppe 1 mitnehmen.
  • Man sollte seine Truppen gut auf das Feld verteilen anstatt sie alle auf einen Fleck zu setzen.
  • Normalerweise lässt sich der Minenwerfer (je nach Level) mit 2 Blitzzaubern zerstören.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Minenwerfer/Designunterschiede

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Minenwerfers einsehen.
Verbessern
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Minenwerfer verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Minenwerfer den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
Beenden Baubuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
Beenden Universalbuch
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Minenwerfer Level 1 bis 6
27. Oktober 2012 Update
  • Minenwerfer Level 7
5. Februar 2013 Update
17. April 2013 Update
  • Minenwerfer verschießt keine Kugel, wenn das eigentliche Ziel zerstört wird
30. September 2013 Update
  • Minenwerfer Level 8
22. Oktober 2013 Update
  • Vierter Minenwerfer ab Rathaus-Level 8 verfügbar
21. März 2016 Update
  • Minenwerfer Level 9
12. Oktober 2016 Update
  • Minenwerfer Level 10
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 8: +5 Schaden (entspricht +7,7 %)
    • Level 9: +10 Schaden (entspricht +13,3 %)
  • Reduktion von Verbesserungskosten und -dauer:
    • Level 8: -1.400.000 Gold (entspricht -21,9 %);
      -2 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 9: -2.000.000 Gold (entspricht -22,2 %);
      -2 Tage (bislang 12 Tage)
5. März 2018 Update
  • 1 Minenwerfer ab Level 8 kann weiterentwickelt werden, sofern man den Multimörser auf Level 8 gebracht hat
    • Eingefügt wurde das Weiterentwickeln bereits am 22. Mai 2017, freischaltbar wurde der weiterentwickelte Minenwerfer jedoch erst mit Meisterhütte-Level 8
11. Juni 2018 Update
  • Minenwerfer Level 11
22. Februar 2019 Balance-Änderungen
  • Erhöhung des Schadens pro Sekunde:
    • Level 5: von 8 auf 9 Schaden
    • Level 6: von 9 auf 11 Schaden
    • Level 7: von 11 auf 15 Schaden
    • Level 8: von 14 auf 20 Schaden
    • Level 9: von 17 auf 25 Schaden
    • Level 10: von 20 auf 30 Schaden
    • Level 11: von 23 auf 35 Schaden

(Schaden pro Sekunde des weiterentwickelten Minenwerfers wurde auch angepasst)

2. April 2019 Update
  • Verbesserungsdauer reduziert:
    • Level 1: 5 -> 3 Stunden
18. Juni 2019 Update
  • Minenwerfer Level 12
  • Verbesserungsdauer reduziert:
    • Level 11: 14 Tage -> 12 Tage
Siehe auch Juni-Update 2019
11. September 2019 Wartungspause
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 12: 950 -> 980 Trefferpunkt

Weiterentwicklung[]

  • Wenn man in der Bauarbeiterbasis den Multimörser auf Level 8 gebracht hat, kann man im Heimatdorf einen Minenwerfer ab Level 8 zu einem mit 3 Schüssen pro Salve weiterentwickeln. Dazu benötigt man den Meisterbauarbeiter aus der Bauarbeiterbasis.
  • Die Weiterentwicklung kostet 8.000.000 Gold Gold und dauert 14 Tage Dauer.
  • Daher vorausschauend planen, da der Meisterbauarbeiter in dieser Zeit für die Bauarbeiterbasis nicht zur Verfügung steht und der aktivierte Schub des Uhrenturms während der Weiterentwickung keine Auswirkung auf den Meisterbauarbeiter hat.
  • Hat man während der Weiterentwicklung noch mindestens einen Level für eine normale Verbesserung bei dem Minenwerfer übrig, so kann der normale Bauarbeiter nicht zusätzlich eingespannt werden.

Sonstige Informationen[]

  • Der Grund für den geringen Schaden pro Sekunde ist die langwierige Schussphase.
  • Jedes mal, wenn die Kugel des Minenwerfers auf den Boden trifft, wird der Bildschirm leicht durchgeschüttelt.
  • Befinden sich Verteidigungseinheiten aus der Clanburg im Explosionsradius der Kugel, bekommen diese keinen Schaden zugefügt.
  • In Clash Royale (einem anderen Spiel von Supercell) gibt es auch den Minenwerfer.

Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Verfügbare Anzahl 0 0 1 1 1 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Level Kosten Gold Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 5.000 Gold 2 Stunden 3 84 XP 30 Juwel
2 25.000 Gold 3 Stunden 4 103 XP 40 Juwel
3 100.000 Gold 4 Stunden 5 120 XP 51 Juwel
4 200.000 Gold 6 Stunden 6 146 XP 72 Juwel
5 300.000 Gold 12 Stunden 7 207 XP 134 Juwel
6 560.000 Gold 18 Stunden 8 254 XP 197 Juwel
7 1.300.000 Gold 1 Tag 9 293 XP 260 Juwel
8 1.900.000 Gold 1 Tag 12 Stunden 10 360 XP 321 Juwel
9 2.500.000 Gold 1 Tag 18 Stunden 11 388 XP 352 Juwel
10 3.500.000 Gold 2 Tage 11 415 XP 383 Juwel
11 4.000.000 Gold 2 Tage 12 Stunden 12 464 XP 445 Juwel
12 4.800.000 Gold 3 Tage 12 509 XP 506 Juwel
13 5.000.000 Gold 3 Tage 12 Stunden 13 549 XP 568 Juwel
14 6.500.000 Gold 4 Tage 14 587 XP 630 Juwel
15 8.500.000 Gold 4 Tage 12 Stunden 15 623 XP 691 Juwel
16 14.600.000 Gold 10 Tage 16 929 XP 1.370 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden Schaden/Treffer Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1 4 Schaden 20 Schaden 400 Trefferpunkt
2 5 Schaden 25 Schaden 450 Trefferpunkt
3 6 Schaden 30 Schaden 500 Trefferpunkt
4 7 Schaden 35 Schaden 550 Trefferpunkt
5 9 Schaden 45 Schaden 600 Trefferpunkt
6 11 Schaden 55 Schaden 650 Trefferpunkt
7 15 Schaden 75 Schaden 700 Trefferpunkt
8 20 Schaden 100 Schaden 800 Trefferpunkt
9 25 Schaden 125 Schaden 950 Trefferpunkt
10 30 Schaden 150 Schaden 1.100 Trefferpunkt
11 35 Schaden 175 Schaden 1.300 Trefferpunkt
12 38 Schaden 190 Schaden 1.500 Trefferpunkt
13 42 Schaden 210 Schaden 1.700 Trefferpunkt
14 48 Schaden 240 Schaden 1.950 Trefferpunkt
15 54 Schaden 270 Schaden 2.150 Trefferpunkt
16 60 Schaden 300 Schaden 2.300 Trefferpunkt

Weiterentwickelt[]

Level Schaden/s Schaden Schaden/Treffer Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
8 22 Schaden 37 Schaden 800 Trefferpunkt
9 28 Schaden 47 Schaden 950 Trefferpunkt
10 33 Schaden 56 Schaden 1.100 Trefferpunkt
11 38 Schaden 64 Schaden 1.300 Trefferpunkt
12 41 Schaden 70 Schaden 1.500 Trefferpunkt
13 46 Schaden 77 Schaden 1.700 Trefferpunkt
14 52 Schaden 88 Schaden 1.950 Trefferpunkt
15 59 Schaden 99 Schaden 2.150 Trefferpunkt
16 65 Schaden 110 Schaden 2.300 Trefferpunkt

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
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