Dieser Artikel behandelt Multi-Bogenschützenturm. Meintest du Bogenschützenturm (Bauarbeiterbasis) oder Bogenschützenturm? |
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"Die Bogenschützeninnen haben sich zusammengeschlossen, um Angreifer schneller und stärker denn je zu besiegen. Teamwork ist alles!"
Einleitung[]
- Der Multi-Bogenschützentrum ist eine Verteidigung, die mit Rathaus Level 16 freigeschaltet wird und mit der Fusion von zwei Bogenschützentürmen gebaut wird.
- Wird der Bau einmal begonnen, kann er nicht wieder rückgängig gemacht werden. Der Multi-Bogenschützenturm kann nicht mehr in zwei Bogenschützentürme aufgeteilt werden.
- Ein weiterentwickelter Bogenschützenturm kann nicht zur Fusion benutzt werden.
- Beim Angriff auf Gegner kann der Multi-Bogenschützenturm auf bis zu drei verschiedene Einheiten in seiner Reichweite schießen. Die Bogenschützinnen auf dem Turm legen Wert darauf, so viele Ziele wie möglich Anzugreifen. Daher ändert sich das Verhalten des Multi-Bogenschützenturms in Abhängigkeit von der Anzahl der Ziele in Reichweite.
- Wenn sich drei oder mehr Einheiten in Reichweite befinden, zielt jede Bogenschützin auf den Multi-Bogenschützenturm auf eine andere Einheit und fügt jeder gleichzeitig den gleichen Schaden zu.
- Wenn sich zwei Einheiten in Reichweite befinden, zielen zwei Bogenschützen auf die selbe Einheit und der dritte auf eine andere Einheit: Ein Ziel doppelt so viel Schaden, wie das andere.
- Wenn sich nur eine Einheit in Reichweite befindet, zielen alle drei Bogenschützinnen auf diese Einheit und fügen dem Ziel den dreifachen Schaden zu.
Defensive-Strategie[]
- Der Multi-Bogenschützenturm ist eine Vielseitige Verteidigungsanlage. Obwohl er weniger Schaden pro Sekunde pro Ziel verursacht als ein normaler Bogenschützenturm und weniger potenziellen Schaden pro Sekunde als ein Infernoturm mit merheren Zielen (vorrausgesetzt, dass der Infernoturm doppelt so viele Ziele mit ähnlichen Schaden pro Sekunde anvisieren kann), verfügt er über die Flexibilität bei Bedarf neue Ziele anzuvisieren.
Verbesserungsunterschiede[]
- siehe Multi-Bogenschützenturm/Designunterschiede
Icon-Beschriftung
- - Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Multi-Bogenschützenturms einsehen.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Multi-Bogenschützenturm verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Multi-Bogenschützenturm den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
- - Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- - Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.
Versionsgeschichte[]
Multi-Bogenschützenturm/Versionsgeschichte
Sonstige Informationen[]
- Man muss keine Bogenschützen trainieren, um den Turm am Leben zu erhalten oder ihn zu bauen. Die Verbesserungen der Bogenschützen im Labor haben keinen Einfluss auf den Level der Bogenschützen auf dem Turm.
- Während einer Verbesserung sind keine Bogenschützen auf der Plattform zu sehen. Dasselbe geschieht, wenn man einen Multi-Bogenschützenturm verschiebt.
- Im Informationsmenü oder Shop sind keine Bogenschützen auf der Plattform zu sehen.
Ausbaustufen[]
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Level | Kosten | Dauer | Rathaus-Lvl. | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|---|
1
|
20.000.000
|
14 Tage
|
16
|
||
2
|
22.000.000
|
15 Tage 12 Stunden
|
16
|
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Schaden/s | Schaden/Schuss | Trefferpunkte |
---|---|---|---|
1
|
110
|
55
|
5.000
|
2
|
120
|
66
|
5.200
|