"Der Multi-Entwicklungs-Turm ist eine mächtige Kombination zweier klassischer Verteidigungsanlagen. Wähle den geeigneten Angriffsmodus und führe Zerstörung herbei! Greift Luft- und Bodeneinheiten an."
Der Multi-Entwicklungs-Turm ist eine Mehrzweck-Verteidigungsanlage, die bei Rathausstufe 17 freigeschaltet wird und durch die Zusammenlegung des ausgerüsteten Kanonenturms und Bogenschützenturms der Stufe 21 entsteht.
Der Zusammenlegungsprozess kann nach Beginn der Bauarbeiten nicht rückgängig gemacht werden. Der Multi-Entwicklungs-Turm kann nicht wieder in den ausgerüsteten Kanonenturm und Bogenschützenturm aufgeteilt werden.
Ein Bogenschützen-Turm oder eine Kanone, die nicht aufgerüstet wurden, können nicht für die Zusammenführung ausgewählt werden.
Die Zusammenführung der aufgerüsteten Kanone und des Bogenschützen-Turms zum Multi-Entwicklungs-Turm ist erforderlich, um das Rathaus auf die nächste Stufe zu verbessern, ähnlich wie die Anforderung, „alle Gebäude zu platzieren”. Indirekt bedeutet dies, dass Fortschritte in der Bauarbeiterbasis (um diese beiden Verteidigungsanlagen aufzurüsten) erforderlich sind, um zur nächsten Rathausstufe zu gelangen.
Im Vergleich zu einer Kanone und einem Bogenschützen-Turm und ihren aufgerüsteten Gegenstücken beginnt der Multi-Entwicklungs-Turm mit nur 50 weniger Trefferpunkten, sein Fernkampfmodus verursacht nur 5 weniger Schaden pro Sekunde als eine normale Kanone und ein normaler Bogenschützen-Turm, und der Schnellangriffsmodus verursacht 20 % mehr Schaden als die beiden aufgerüsteten Versionen zusammen, wobei beide Modi eine zusätzliche Reichweite erhalten.
Diese Werte verbessern sich mit steigender Stufe, während die aufgerüsteten Kanonen- und Bogenschützen-Türme keine neuen Stufen mehr erreichen, was den Nutzen der Zusammenlegung erhöht.
Der Multi-Entwicklungs-Turm kann auf zwei Modi eingestellt werden: Hohe Reichweite (Langstrecken-Modus) und Schnelle Angriffe (Schnellangriffs-Modus). Beide Modi haben ihre Vor- und Nachteile:
Der Langstecken-Modus basiert auf dem Bogenschützenturm. Er schießt große Pfeile aus einer Entfernung von bis zu 12 Feldern (im Vergleich zu 10 Feldern beim normalen Bogenschützenturm) und übertrifft damit die Flammenschleuder in seiner Reichweite. Er greift langsamer an als ein normaler Kanonen- oder Bogenschützen-Turm, kann aber schweren Schaden anrichten, wodurch dieser Modus gegen Schwärme weniger effektiv ist.
Der Schnellangriffs-Modus basiert auf einer Mehrfachkanone, die den Burst-Modus der aufgerüsteten Kanone und den Schnellangriff-Modus des aufgerüsteten Bogenschützen-Turms kombiniert. Er schießt vier Kanonenkugeln aus einer kürzeren Reichweite von 8 Feldern (im Vergleich zu normalen Kanonen mit 9 und beiden aufgerüsteten Versionen mit 7). Seine Feuerrate ist im Durchschnitt sogar schneller als die des Schnellangriffs-Bogenschützenturms, wenn er nicht neu zielt. Selbst dann kann er im Gegensatz zur Salvenkanone viel schneller neu zielen, wenn das Ziel besiegt ist (schneller als ein normaler Bogenschützenturm), und er kann auch Lufteinheiten anvisieren. Jede Kanonenkugel kann einem einzelnen Ziel hohen Schaden zufügen.
Defensiv-Strategien[]
Der Multi-Entwicklungs-Turm ist eine der mächtigsten Verteidigungsanlagen für einzelne Ziele im Spiel. Er verfügt über hohe Trefferpunkte und verursacht hohen Schaden, vergleichbar mit der Querschläger-Kanone und dem Multi-Bogenschützen-Turm. Daher sollte er innerhalb der Basis platziert werden, wo er vor Angreifern geschützt ist, die ihn leicht zerstören könnten. Wenn man ihn in der Nähe eines Wut-Zauberturms für beide Modi platziert, kann dies ihre Wirksamkeit massiv erhöhen.
Im Langstrecken-Modus kann der Multi-Entwicklungs-Turm große Pfeile auf feindliche Einheiten aus großer Entfernung abschießen und einer einzelnen Einheit hohen Schaden zufügen, wodurch er anfällig für Schwärme ist. In diesem Modus kann er den Flammenschleuder und die Königliche Gladiatorin mit ihrem aktiven Raketenspeer übertreffen. Seine Werte sind bis auf die Feuerrate und die Gesundheit besser als die des Boden- und Luft-X-Bögen und können als gleichwertig angesehen werden. Daher muss er durch Sprengschaden-Verteidigungen wie Streukatapulte, Minenwerfer und Magiertürme sowie Fallen geschützt werden, um Schwärme fernzuhalten.
Um Flammenschleuder in diesem Modus zu verteidigen, muss er möglicherweise am Rand der Basis platziert werden, wo diese am ehesten eingesetzt werden.
Im Schnellangriffs-Modus kann der Multi-Entwicklungs-Turm Einheiten massiven Schaden zufügen, wodurch er Schwärme und Tanks mit nur geringer bis gar keiner Verzögerung zwischen den einzelnen Salven bekämpfen kann und schneller als normal das Ziel wechseln kann. Allerdings ist er anfällig dafür, von Schwärmen oder Tanks mit hohem Schaden überrannt oder von Einheiten mit größerer Reichweite wie der Flammenschleuder zerstört zu werden. Um dem entgegenzuwirken, können Minenwerfer nützlich sein, um der Flammenschleuder Schaden zuzufügen, und der Monolith sowie die Inferno-Türme, die auf einzelne Ziele ausgerichtet sind, können dabei helfen, andere Tanks zu bekämpfen.
Daher wird er am besten im Zentrum der Basis eingesetzt, wo die Hauptarmee ankommen würde, zusammen mit anderen wichtigen Verteidigungsanlagen wie Streukatapulte und dem Monolithen.
In Kombination mit dem Wut-Zauberturm kann er aufgrund seiner sehr hohen Angriffsgeschwindigkeit so viel Schaden verursachen, dass er Einheiten mit hohen Trefferpunkten, einschließlich Helden, innerhalb von Sekunden schmelzen lässt und den Gegner dazu zwingt, seine Heldenfähigkeiten zu aktivieren oder Zauber früher einzusetzen. Im Hard-Modus kann dieser Effekt auch gestapelt werden, da er noch mehr Schaden verursachen kann und höchstwahrscheinlich eine vorzeitige Aktivierung der Ewigen Wälzer-Fähigkeit erzwingt.
Offensiv-Strategien[]
Der Multi-Entwicklungs-Turm kann leicht von tankartigen Truppen wie P.E.K.K.As zerstört werden, die von Truppen mit hohem Schaden wie Magier unterstützt werden. Du kannst auch entweder Frostzauber verwenden, um ihn einzufrieren, Unsichtbarkeitszauber, um deine Truppen zu schützen, oder den Überwucherungszauber, um ihn vorübergehend außer Gefecht zu setzen.
Im Langstrecken-Modus solltest du es vermeiden, die Flammenschleuder einzusetzen, um ihn anzugreifen, da er sonst leicht zerstört werden kann, es sei denn, du lenkst ihn mit tankartigen Einheiten wie einem Golem ab. In diesem Modus kann es auch eine gute Idee sein, ihn mit vielen kleineren Einheiten zu umschwärmen, da er eine langsame Angriffsgeschwindigkeit hat.
Im Schnellangriffs-Modus kann er Schwärme bekämpfen und Tanks schnell schweren Schaden zufügen, insbesondere in Kombination mit dem Wut-Zauberturm. Sie müssen also einen Einfrierzauber einsetzen, um ihn am Angriff zu hindern, wenn er Ihrer Armee Schaden zufügen will.
Alternativ kann die Flammenschleuder eingesetzt werden, um ihn aus der Ferne zu beschießen. Hierbei aber aber auf Verteidigungsanlagen mit größerer Reichweite wie den Minenwerfern und Fallen achten, die ihn sonst vorzeitig zerstören oder seine Kampfdauer verkürzen würden.
Das Ewige Wälzer des Großen Wächters kann Einheiten vor schwerem Schaden schützen, unabhängig vom Modus des Multi-Entwicklungs-Turms, insbesondere wenn es mit anderen wichtigen Verteidigungsanlagen kombiniert wird. Sie können dann einen Wut-Zauber einsetzen, um Ihre Armee zu stärken und sie so schnell wie möglich zu vernichten.
Wenn die Einheiten jedoch den Wirkungsbereich der Aura des Großen Wächters verlassen, erleiden sie Schaden, es sei denn, sie kehren in den Wirkungsbereich der Aura zurück, vorausgesetzt, die Fähigkeit ist noch aktiv.
Du kannst den Feuerball des Großen Wächters und Erdbebenzauber einsetzen, um diese Verteidigung zu zerstören, vorausgesetzt, sie sind ausreichend hochstufig.
Alternativ ist auch die Kombination aus Stachelball und Erdbebenstiefel möglich, wobei die gleichen Regeln gelten.
Erdbeben-Blitzzauber-Kombi ist gegen diese Verteidigung wirksam, erfordert jedoch viele Blitzzauber und zwei Erdbebenzauber.
Um den besten Nutzen zu erzielen, kannst du daher die Blitzzauber verwenden, um auch eine andere wichtige Verteidigung in der Nähe oder sogar einen Helden, wie z. B. die verteidigende Bogenschützenkönigin, zu zerstören, und dann die Erdbebenzauber einsetzen, um diese Verteidigungen zu zerstören.
Verbesserungsunterschiede[]
Wenn zusammengeführt (Verbesserungs-Unterschiede)[]
Wenn die ausgerüstete Kanone und der Bogenschützen-Turm neu miteinander verbunden werden, erscheint nur die kreisförmige Basis des Schnellangriffsmodus, die zunächst abgesenkt ist. Die Basis besteht aus hellviolettblauen Holzplanken mit Steinpolstern und hat blaue Stacheln an den Ecken. Am unteren Rand befinden sich dicke blaue Mauern, die die Zinnen stützen, sowie mechanische Eisenräder mit Messing- und Steinschichten, mit denen das gesamte Gebäude nach Abschluss der Aufrüstung frei angehoben oder abgesenkt werden kann. Am unteren Ende jeder Eckstütze befindet sich ein dunkler Stein mit zwei Schichten, von denen eine höher ist als die andere. Unter den Zinnen befinden sich auf jeder Seite zwei rote Banner. Je nach Modus ändert sich die Waffe auf der Plattform, wenn die Aufrüstung abgeschlossen ist.
Langstrecken-Modus (Verbesserungs-Unterschiede)[]
Stufe 1
Stufe 2
Bei der ursprünglichen Konstruktion ist der Sockel erhöht und scheint in zwei glatte Schichten geschnitten zu sein. Die Holzplanken werden entfernt, wodurch der tiefere Teil der Plattform freigelegt wird und ein zwölfeckiges Steinband entsteht, das von den Steinpolstern übertragen wird. In der Mitte der Plattform wird der Bogen oben angebracht. Er besteht aus hellviolettblauem Holz, das mit einem messingartigen Flügel verstärkt ist, ähnlich wie beim Rathaus 17, und hat einen roten Griff mit dunkelgrauen Schutzvorrichtungen und einem Hanfseil als Sehne. Er wird von einem dicken, dunklen Steinschlitz gestützt, der den Bogen beim Schießen stabilisiert und ihm außerdem ermöglicht, sich durch große Bronzegetriebe auf jeder Seite des Bogens zu drehen. In der Mitte des Bogens befindet sich auf einer der Seiten ein großer Pfeil aus hellviolettblauem Holz mit einer spitzen Eisenspitze und roten Federn, die von einer Holzhalterung gehalten werden. Wenn er angreift, wird der Bogen durch die Zahnräder des Bogens nach hinten gespannt, sodass er sich auf sein Ziel konzentrieren kann, und schießt dann einen großen Pfeil ab, der hohen Schaden verursacht. Dies ist sein Standardmodus.
Auf Stufe 2 sind der Flügel und die dunkelgrauen Schutzvorrichtungen des Bogens, die Spitze seines Pfeils und alle Zahnräder nun golden.
Auf Stufe 1 wird die Basis abgesenkt und erhält eine Eisenverkleidung an der Oberseite der Steinpolster der Plattform. Ein zehnkantiger, riesiger, kanonenähnlicher Lauf mit vier Läufen wird oben auf der Plattform angebracht und verfügt über einen Metallring in der Mitte sowie einen kleinen Vorratsraum oben, der mit unbegrenzten Stein-Kanonenkugeln gefüllt ist. Der gesamte Lauf ist nach oben geneigt, sodass er sowohl auf den Boden als auch in die Luft zielen kann. An der Vorderseite befindet sich ein dicker Messingring, der an jeder Seite mit rautenförmigen Schrauben vernietet ist und eine dunkelgraue Mündung hat. An der Vorderseite des großen Laufs befinden sich vier kleinere Läufe, die dem Aufbau des Multi-Mörsers ähneln. Diese Läufe sind hellgrau und haben Messingmündungen, die innen jeweils gelb leuchten. Die gesamte Waffe wird durch zwei Zahnräder gedreht, eines auf jeder Seite, wodurch sie sich in jede Richtung drehen kann, unterstützt durch eine Drehhalterung für Stabilität, die normalerweise nicht zu sehen ist. Beim Angriff drehen sich die kleineren Läufe für jeden Schuss um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn oder im Uhrzeigersinn, je nach Ausrichtung, und schießen bis zu vier Kanonenkugeln in einer schnellen Salve ab.
Auf Stufe 2 sind die Schrauben am vorderen Ring des riesigen Laufs nun spitz und werden golden. Alle Zahnräder und die Mündungen der kleineren Läufe werden ebenfalls golden.
↑Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Icon-Beschriftung
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, die Ziele und das bevorzugte Ziel des Multi-Entwicklungs-Turms einsehen.
- Drücke diesen Knopf, wenn du deinen Multi-Entwicklungs-Turm verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn dein Multi-Entwicklungs-Turm den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50% der Kosten erstattet.
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Buch des Bauens beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar und wenn du diesen Gegenstand besitzt.
- Drücke diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit dem Universalbuch beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar, wenn du diesen Gegenstand besitzt und du das Buch des Bauens nicht besitzt.
Sonstige Information[]
Generell[]
Der Schnellangriffs-Modul des Multi-Entwicklungs-Turms benötigt 0,575 Sekunden, um alle 4 Kanonenkugeln abzufeuern und benötigt zwischen jedem Angriff auf ein einzelnes Ziel 0,383 Sekunden Abkühlzeit, was nach Frame-Zählung zu einem Angriffszyklus von 0,958 Sekunden führt. Der Schaden pro Sekunde deutet jedoch darauf hin, dass jeder Zyklus 1,15 Sekunden dauert (oder 1,115 für Ladung 1), zum Beispiel: 175×4/607= 1,149, was deutlich über den Daten der Frame-Zählung liegt. Dies liegt daran, dass das Neu-Zielen auf einen anderen Feind etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt und es nach den ersten Schüssen, die den Feind besiegen, zusätzliche Kanonenkugeln auf Feinde abfeuern könnte. Dies könnte darauf hindeuten, dass die Berechnung des Schadens pro Sekunde keine konkrete Zahl wie bei den meisten anderen Verteidigungen ist, sondern auf Tests und Schätzungen basiert, was dazu führen kann, dass der angezeigte Schaden pro Sekunde niedriger ist.
Gegen eine einzelne Truppe erreicht der Schaden pro Sekunde 730, 772 und 789 für die Stufen 1 und 2 bzw. Angriff 1, was deutlich über dem angezeigten Wert liegt.
Obwohl der Ursprung der Aufwert/Verschmelz-Mechanik in der Bauarbeiterbasis liegt, könnte der Langstrecken-Modus vom Mächtigen Bogen und der Schnellangriffs-Modus von der Multikanone aus der Clanstadt inspiriert worden sein.
Der Multi-Entwicklungs-Turm verwendet die gleichen Soundeffekte wie der X-Bogen, wenn er platziert wird und mit einem anderen Gebäude den Standort tauscht.
Seine Angriffsgeräusche sind jedoch einzigartig, obwohl man im Schnellangriffsmodus kurz einen X-Bogen-Schuss-Soundeffekt hören kann, wenn man genau hinhört.
Vergleich[]
Der Multi-Entwicklungs-Turm ist die zweite fusionierte Verteidigungsanlage, die aus zwei verschiedenen Verteidigungsanlagen mit unterschiedlichen Reichweiten fusioniert wurde, wobei die erste die Infernoartillerie war.
Sie sind auch die einzigen Verteidigungsanlagen, die vor der Fusion einzigartig sind.
Im Gegensatz zu letzterer kann der Multi-Entwicklungs-Turm auch mit Aufladung ausgestattet werden.
Im Gegensatz zu anderen Kanonen kann der Schnellangriffs-Modus des Multi-Entwicklungs-Turms sowohl Boden- als auch Lufttruppen angreifen.
Von allen fusionierten Verteidigungsanlagen verursacht der Multi-Entwicklungs-Turm im Schnellangriffsmodus den höchsten Einzelzielschaden im Spiel, bis zu 1.301,8 Schaden pro Sekunde, wenn der Wut-Zauberturm und der Hard Mode beteiligt sind (ansonsten 678), ohne den Einzelziel-Infernoturm in seiner dritten Schadensstufe mitzuzählen.
Der Multi-Entwicklungs-Turm ist die einzige kombinierte Verteidigungsanlage, die in einen anderen Modus umgeschaltet werden kann und sich in eine andere Art von Waffe verwandeln kann.
Der Multi-Entwicklungs-Turm ist neben dem Feuerspeier eines der beiden Verteidigungsgebäude mit den wenigsten Stufen und verfügt derzeit über zwei Stufen.