Clash of Clans Wiki

Das Dezember-Update 2023 ist da!

Alle Änderungen finden sich in den Update-Notes.

Aufgrund der Größe der letzten Updates wird es noch einige Zeit dauern, bis der neue Inhalt im Wiki aufzufinden ist.

MEHR ERFAHREN

Clash of Clans Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: Visuelle Bearbeitung
K (Neue Aufteilung der Tabellen)
Zeile 15: Zeile 15:
 
|Schadensart =[[Schadensarten|Einzelziel]]
 
|Schadensart =[[Schadensarten|Einzelziel]]
 
|Ziele =Boden und Luft
 
|Ziele =Boden und Luft
|Truppen pro Lager =4-10
 
 
|Bewegungsgeschwindigkeit =32 {{Bewegungsgeschwindigkeit}}
 
|Bewegungsgeschwindigkeit =32 {{Bewegungsgeschwindigkeit}}
 
|Angriffsgeschwindigkeit = 1 Sekunde {{Angriffsgeschwindigkeit}}
 
|Angriffsgeschwindigkeit = 1 Sekunde {{Angriffsgeschwindigkeit}}
|Reichweite =
+
|Reichweite =4 Felder
 
|Spezialfähigkeit =Weitschuss
 
|Spezialfähigkeit =Weitschuss
 
|Kasernen-Level =4
 
|Kasernen-Level =4
Zeile 29: Zeile 28:
 
'''Einleitung'''
 
'''Einleitung'''
 
*Der Mutantenlakai ist die Variante des [[Lakai]]en für die Bauarbeiterbasis. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Lakaien, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, mit dem ersten beiden Angriffen aus größerer Distanz angreifen zu können.
 
*Der Mutantenlakai ist die Variante des [[Lakai]]en für die Bauarbeiterbasis. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Lakaien, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, mit dem ersten beiden Angriffen aus größerer Distanz angreifen zu können.
*Der Mutantenlakai ist die vierte Truppe, die in der Bauarbeiterkaserne verfügbar ist.
+
*Der Mutantenlakai ist die vierte Truppe, die in der Bauarbeiterkaserne verfügbar ist und die erste freischaltbare Lufttruppe.
*Der Mutantenlakai ist die erste Lufttruppe, die man im nächtlichen Bauarbeiterdorf freischaltet.
 
 
*Der Mutantenlakai ähnelt dem normalen Lakaien auch im Aussehen, jedoch ist er grün und leuchtet im Dunklen.
 
*Der Mutantenlakai ähnelt dem normalen Lakaien auch im Aussehen, jedoch ist er grün und leuchtet im Dunklen.
 
----
*Mit Level 6 erhöht sich die Anzahl Mutantenlakaien von 4 auf 6 je Armeelager
 
 
'''Spezialfähigkeit: Weitschuss'''
*Mit Level 10 erhöht sich die Anzahl Mutantenlakaien von 6 auf 8 je Armeelager
 
 
* Der Weitschuss bewirkt, dass der Mutantenlakai mit den ersten Angriffen aus größerer Distanz angreifen kann. Die Reichweite beträgt hierbei 7 Felder.
*Mit Level 12 erhöht sich die Anzahl Mutantenlakaien von 8 auf 10 je Armeelager
 
 
----
 
----
 
'''Offensiv-Strategie'''
 
'''Offensiv-Strategie'''
Zeile 41: Zeile 39:
 
*Mit dem Mutantenlakaien kann man früh gut gegen Dörfer kämpfen, die nicht ausreichend ihre Luftabwehrverteidigungen im Dorf verteilen.
 
*Mit dem Mutantenlakaien kann man früh gut gegen Dörfer kämpfen, die nicht ausreichend ihre Luftabwehrverteidigungen im Dorf verteilen.
 
**Er kann mit Leichtigkeit alleinstehende Gebäude zerstören ohne getroffen zu werden.
 
**Er kann mit Leichtigkeit alleinstehende Gebäude zerstören ohne getroffen zu werden.
**Versuche, den Bogenschützenturm oder den Tesla mit Haudrauf-Riesen abzulenken oder zu beseitigen, während die Mutanten hinter ihrem Rücken für Zerstörung sorgen. Beachte aber, dass sich der Kracher nicht von Bodentruppen ablenken lässt.
+
**Versuche, den Bogenschützenturm oder den Tesla mit Haudraufriesen abzulenken oder zu beseitigen, während die Mutanten hinter ihrem Rücken für Zerstörung sorgen. Beachte aber, dass sich der Kracher nicht von Bodentruppen ablenken lässt.
 
*Beim Setzen von vielen Mutantenlakaien sollte man Vorsicht walten lassen, damit sie nicht alle in auf Luft gestellten Minen fliegen.
 
*Beim Setzen von vielen Mutantenlakaien sollte man Vorsicht walten lassen, damit sie nicht alle in auf Luft gestellten Minen fliegen.
 
*Es ist vorteilhaft, vor dem Setzen der Mutantenlakaien zuerst Gebäude, die auch in die Luft zielen, zu zerstören damit sie freie Bahn haben.
 
*Es ist vorteilhaft, vor dem Setzen der Mutantenlakaien zuerst Gebäude, die auch in die Luft zielen, zu zerstören damit sie freie Bahn haben.
Zeile 64: Zeile 62:
 
|Anmerkung3 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Update: Meisterhütte-Level 7 angekündigt|Ankündigung Meisterhütte-Level 7]]
 
|Anmerkung3 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Update: Meisterhütte-Level 7 angekündigt|Ankündigung Meisterhütte-Level 7]]
 
}}
 
}}
'''Spezialfähigkeit: Weitschuss'''
 
* Der Weitschuss bewirkt, dass der Mutantenlakai mit den ersten Angriffen aus größerer Distanz angreifen kann.
 
* Level 2 des Mutantenlakaien schaltet die Fähigkeit frei. Mit den ersten beiden Angriffen kann er aus größerer Distanz angreifen.
 
* Level 4 des Mutantenlakaien verbessert die Fähigkeit- die ersten drei Angriffe erfolgen aus grösserer Entfernung.
 
* Level 8 des Mutantenlakaien verbessert die Fähigkeit- die ersten vier Angriffe erfolgen aus grösserer Entfernung.
 
* Level 14 des Mutantenlakaien verbessert die Fähigkeit- die ersten fünf Angriffe erfolgen aus grösserer Entfernung.
 
----
 
 
'''Ausbaustufen'''
 
'''Ausbaustufen'''
{{Ausbaustufen Truppen (Bauarbeiterbasis)
+
{{Statistiken Truppen (Bauarbeiterbasis)
 
|Level 1 =1
 
|Level 1 =1
 
|Level 2 =2
 
|Level 2 =2
Zeile 83: Zeile 74:
 
|Level 9 =9
 
|Level 9 =9
 
|Level 10=10
 
|Level 10=10
 
|Level 11=11
|Entwicklungskosten 1 =-
 
 
|Level 12=12
|Entwicklungskosten 2 =50.000 {{ElixierB}}
 
 
|Level 13=13
|Entwicklungskosten 3 =80.000 {{ElixierB}}
 
 
|Level 14=14
|Entwicklungskosten 4 =120.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 5 =250.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 6 =280.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 7 =320.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 8 =360.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 9 =900.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 10 =1.100.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 11 =1.300.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 12 =1.500.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 13 =
 
|Entwicklungskosten 14 =
 
|Entwicklungskosten 15 =
 
|Entwicklungskosten 16 =
 
|Dauer 1 =-
 
|Dauer 2 =1 Stunde
 
|Dauer 3 =3 Stunden
 
|Dauer 4 =5 Stunden
 
|Dauer 5 =12 Stunden
 
|Dauer 6 =12 Stunden
 
|Dauer 7 =1 Tag
 
|Dauer 8 =1 Tag
 
|Dauer 9 =2 Tage
 
|Dauer 10 =2 Tage
 
|Dauer 11 =3 Tage
 
|Dauer 12 =3 Tage
 
|Dauer 13 =
 
|Dauer 14 =
 
|Dauer 15 =
 
|Dauer 16 =
 
 
|Schaden/s 1 =36 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 1 =36 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 2 =36 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 2 =36 {{Schaden}}
Zeile 127: Zeile 90:
 
|Schaden/s 11 =58 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 11 =58 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 12 =58 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 12 =58 {{Schaden}}
|Schaden/s 13 =
+
|Schaden/s 13 =64 {{Schaden}}
|Schaden/s 14 =
+
|Schaden/s 14 =64 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 15 =
 
|Schaden/s 15 =
 
|Schaden/s 16 =
 
|Schaden/s 16 =
Zeile 143: Zeile 106:
 
|Trefferpunkte 11 =161 {{Trefferpunkte}}
 
|Trefferpunkte 11 =161 {{Trefferpunkte}}
 
|Trefferpunkte 12 =161 {{Trefferpunkte}}
 
|Trefferpunkte 12 =161 {{Trefferpunkte}}
|Trefferpunkte 13 =
+
|Trefferpunkte 13 =177 {{Trefferpunkte}}
|Trefferpunkte 14 =
+
|Trefferpunkte 14 =177 {{Trefferpunkte}}
 
|Trefferpunkte 15 =
 
|Trefferpunkte 15 =
 
|Trefferpunkte 16 =
 
|Trefferpunkte 16 =
 
|Wohnraum 1 =4 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 2 =4 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 3 =4 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 4 =4 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 5 =4 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 6 =6 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 7 =6 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 8 =6 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 9 =6 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 10 =8 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 11 =8 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 12 =10 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 13 =10 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 14 =10 {{Truppenkapazität}}
  +
|Spezialfähigkeit 1 =-
  +
|Spezialfähigkeit 2 =2 Angriffe
  +
|Spezialfähigkeit 3 =2 Angriffe
  +
|Spezialfähigkeit 4 =3 Angriffe
  +
|Spezialfähigkeit 5 =3 Angriffe
  +
|Spezialfähigkeit 6 =3 Angriffe
  +
|Spezialfähigkeit 7 =3 Angriffe
  +
|Spezialfähigkeit 8 =4 Angriffe
  +
|Spezialfähigkeit 9 =4 Angriffe
  +
|Spezialfähigkeit 10 =4 Angriffe
  +
|Spezialfähigkeit 11 =4 Angriffe
  +
|Spezialfähigkeit 12 =4 Angriffe
  +
|Spezialfähigkeit 13 =4 Angriffe
  +
|Spezialfähigkeit 14 =5 Angriffe
 
}}
  +
{{Verbesserungen Truppen (Bauarbeiterbasis)
 
|Level 1 =1
 
|Level 2 =2
 
|Level 3 =3
 
|Level 4 =4
 
|Level 5 =5
 
|Level 6 =6
 
|Level 7 =7
 
|Level 8 =8
  +
|Level 9 =9
  +
|Level 10=10
  +
|Level 11=11
  +
|Level 12=12
  +
|Level 13=13
  +
|Level 14=14
 
|Labor-Lvl. 1 =-
 
|Labor-Lvl. 1 =-
 
|Labor-Lvl. 2 =2
 
|Labor-Lvl. 2 =2
Zeile 159: Zeile 166:
 
|Labor-Lvl. 11 =6
 
|Labor-Lvl. 11 =6
 
|Labor-Lvl. 12 =6
 
|Labor-Lvl. 12 =6
|Labor-Lvl. 13 =
+
|Labor-Lvl. 13 =7
|Labor-Lvl. 14 =
+
|Labor-Lvl. 14 =7
 
|Labor-Lvl. 15 =
 
|Labor-Lvl. 15 =
 
|Labor-Lvl. 16 =
 
|Labor-Lvl. 16 =
 
|Entwicklungskosten 1 =-
|Level 11 = 11|Level 12 = 12}}
 
 
|Entwicklungskosten 2 =50.000 {{ElixierB}}
{{LevelUp
 
 
|Entwicklungskosten 3 =80.000 {{ElixierB}}
|Level 1 =1
 
 
|Entwicklungskosten 4 =120.000 {{ElixierB}}
|Level 2 =2
 
 
|Entwicklungskosten 5 =250.000 {{ElixierB}}
|Level 3 =3
 
 
|Entwicklungskosten 6 =280.000 {{ElixierB}}
|Level 4 =4
 
 
|Entwicklungskosten 7 =320.000 {{ElixierB}}
|Level 5 =5
 
 
|Entwicklungskosten 8 =360.000 {{ElixierB}}
|Level 6 =6
 
 
|Entwicklungskosten 9 =900.000 {{ElixierB}}
|Level 7 =7
 
 
|Entwicklungskosten 10 =1.100.000 {{ElixierB}}
|Level 8 =8
 
 
|Entwicklungskosten 11 =1.300.000 {{ElixierB}}
|Level 9 =9
 
 
|Entwicklungskosten 12 =1.500.000 {{ElixierB}}
|Level 10 =10
 
 
|Entwicklungskosten 13 =2.300.000 {{ElixierB}}
|Verbesserung 1 = -
 
 
|Entwicklungskosten 14 =2.500.000 {{ElixierB}}
|Verbesserung 2 = Freischaltung von Spezialfähigkeit "Weitschuss" (erste 2 Schuss)
 
 
|Entwicklungskosten 15 =
|Verbesserung 3 = Schaden/s {{Schaden}} (+4) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+10)
 
 
|Entwicklungskosten 16 =
|Verbesserung 4 = Verbesserung der Spezialfähigkeit (+1 Weitschuß)
 
 
|Dauer 1 =-
|Verbesserung 5 = Schaden/s {{Schaden}} (+4) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+11)
 
 
|Dauer 2 =1 Stunde
|Verbesserung 6 = Truppen/Armeelager (+2)
 
 
|Dauer 3 =3 Stunden
|Verbesserung 7 = Schaden/s {{Schaden}} (+4) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+12)
 
 
|Dauer 4 =5 Stunden
|Verbesserung 8 = Verbesserung der Spezialfähigkeit (+1 Weitschuß)
 
 
|Dauer 5 =12 Stunden
|Verbesserung 9 = Schaden/s {{Schaden}} (+5) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+13)
 
 
|Dauer 6 =12 Stunden
|Verbesserung 10 = Truppen/Armeelager {{Truppenkapazität}} (+2)
 
 
|Dauer 7 =1 Tag
|Level 11 = 11|Verbesserung 11 = Schaden/s {{Schaden}} (+5) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+15)|Level 12 = 12|Verbesserung 12 = Truppen/Armeelager {{Truppenkapazität}} (+2)}}
 
 
|Dauer 8 =1 Tag
 
 
|Dauer 9 =2 Tage
Natürlich kann man die Verbesserung des Mutantenlakai (so wie alles andere im [[Sternlabor]] auch) durch {{Juwelen}} sofort fertigstellen. Die Kosten der {{Juwelen}} beziehen sich auf die '''sofortige''' Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 des Mutantenlakai wird in dem Sternlabor natürlich nicht berücksichtigt.
 
 
|Dauer 10 =2 Tage
 
 
|Dauer 11 =3 Tage
{| class="article-table"
 
 
|Dauer 12 =3 Tage
!Level
 
 
|Dauer 13 =4 Tage
samt Kosten
 
 
|Dauer 14 =4 Tage
!2[[Datei:Mutantenlakai 1.png|70px|center|link=]]
 
 
|Dauer 15 =
50 {{Juwelen}}
 
 
|Dauer 16 =
!3[[Datei:Mutantenlakai 1.png|70px|center|link=]]
 
  +
|EP 1 =-
89 {{Juwelen}}
 
  +
|EP 2 =60 {{EP}}
!4[[Datei:Mutantenlakai 1.png|70px|center|link=]]
 
128 {{Juwelen}}
+
|EP 3 =103 {{EP}}
  +
|EP 4 =134 {{EP}}
!5-6[[Datei:Mutantenlakai 5.png|70px|center|link=]]
 
265 {{Juwelen}}
+
|EP 5 =207 {{EP}}
  +
|EP 6 =207 {{EP}}
|-
 
  +
|EP 7 =293 {{EP}}
!Level
 
  +
|EP 8 =293 {{EP}}
samt Kosten
 
  +
|EP 9 =415 {{EP}}
!7-8[[Datei:Mutantenlakai 5.png|70px|center|link=]]
 
500 {{Juwelen}}
+
|EP 10 =415 {{EP}}
  +
|EP 11 =509 {{EP}}
!9-10[[Datei:Mutantenlakai 9.png|70px|center|link=]]
 
750 {{Juwelen}}
+
|EP 12 =509 {{EP}}
  +
|EP 13 =587 {{EP}}
!11-12[[Datei:Mutantenlakai 9.png|70px|center|link=]]
 
1.000 {{Juwelen}}
+
|EP 14 =587 {{EP}}
  +
|Juwelen 1 =-
|}
 
 
|Juwelen 2 =50 {{Juwelen}}
 
|Juwelen 3 =89 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 4 =124 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 5 =265 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 6 =265 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 7 =500 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 8 =500 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 9 =750 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 10 =750 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 11 =1.000 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 12 =1.000 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 13 =?? {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 14 =?? {{Juwelen}}
  +
}}
   
 
{{TruppenMenüB}}
 
{{TruppenMenüB}}

Version vom 29. September 2017, 15:05 Uhr

Vorlage:Infobox Einheit (Bauarbeiterbasis)

Mutantenlakai
"Greift aus der Ferne an, leuchtet im Dunkeln und ist ein echt guter Tänzer."

Einleitung

  • Der Mutantenlakai ist die Variante des Lakaien für die Bauarbeiterbasis. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Lakaien, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, mit dem ersten beiden Angriffen aus größerer Distanz angreifen zu können.
  • Der Mutantenlakai ist die vierte Truppe, die in der Bauarbeiterkaserne verfügbar ist und die erste freischaltbare Lufttruppe.
  • Der Mutantenlakai ähnelt dem normalen Lakaien auch im Aussehen, jedoch ist er grün und leuchtet im Dunklen.

Spezialfähigkeit: Weitschuss

  • Der Weitschuss bewirkt, dass der Mutantenlakai mit den ersten Angriffen aus größerer Distanz angreifen kann. Die Reichweite beträgt hierbei 7 Felder.

Offensiv-Strategie

  • Das Einsatzgebiet der Mutantenlakaien deckt sich mit denen der normalen Lakaien im Dorf.
    • Jedoch ist ihre Reichweite höher, sodass sie leichter aus der Reichweite von Verteidigungen bleiben.
  • Mit dem Mutantenlakaien kann man früh gut gegen Dörfer kämpfen, die nicht ausreichend ihre Luftabwehrverteidigungen im Dorf verteilen.
    • Er kann mit Leichtigkeit alleinstehende Gebäude zerstören ohne getroffen zu werden.
    • Versuche, den Bogenschützenturm oder den Tesla mit Haudraufriesen abzulenken oder zu beseitigen, während die Mutanten hinter ihrem Rücken für Zerstörung sorgen. Beachte aber, dass sich der Kracher nicht von Bodentruppen ablenken lässt.
  • Beim Setzen von vielen Mutantenlakaien sollte man Vorsicht walten lassen, damit sie nicht alle in auf Luft gestellten Minen fliegen.
  • Es ist vorteilhaft, vor dem Setzen der Mutantenlakaien zuerst Gebäude, die auch in die Luft zielen, zu zerstören damit sie freie Bahn haben.

Defensiv-Strategie

  • Mutantenlakaien sind, obwohl sie einzeln sehr schwach sind, sehr stark in der Masse.
  • Man sollte den Auslöseradius der Mine auf Luft schwer erreichbar für einzelne Lakaien halten, damit später gesetzte große Gruppen getroffen werden können. Platziere sie daher nicht am Rand.
  • Verteidigungen, die in die Luft zielen, sollten von Kanonen und anderen bodengerichteten Verteidigungen beschützt werden, damit sie nicht so leicht aus dem Weg geräumt werden können, wodurch Mutantenlakaien leichtes Spiel hätten.

Vorlage:Versionsgeschichte Ausbaustufen

Level Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt Truppen/Lager Wohnraum Spezialfähigkeit Icon Spezialfähigkeit Bauarbeiterbasis
1 36 Schaden 100 Trefferpunkt 4 Wohnraum -
2 36 Schaden 100 Trefferpunkt 4 Wohnraum 2 Angriffe
3 40 Schaden 110 Trefferpunkt 4 Wohnraum 2 Angriffe
4 40 Schaden 110 Trefferpunkt 4 Wohnraum 3 Angriffe
5 44 Schaden 121 Trefferpunkt 4 Wohnraum 3 Angriffe
6 44 Schaden 121 Trefferpunkt 6 Wohnraum 3 Angriffe
7 48 Schaden 133 Trefferpunkt 6 Wohnraum 3 Angriffe
8 48 Schaden 133 Trefferpunkt 6 Wohnraum 4 Angriffe
9 53 Schaden 146 Trefferpunkt 6 Wohnraum 4 Angriffe
10 53 Schaden 146 Trefferpunkt 8 Wohnraum 4 Angriffe
11 58 Schaden 161 Trefferpunkt 8 Wohnraum 4 Angriffe
12 58 Schaden 161 Trefferpunkt 10 Wohnraum 4 Angriffe
13 64 Schaden 177 Trefferpunkt 10 Wohnraum 4 Angriffe
14 64 Schaden 177 Trefferpunkt 10 Wohnraum 5 Angriffe
Level Sternlabor-Lvl. Entwicklungskosten Icon Elixier Bauarbeiterbasis Dauer Dauer Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 - - - -
2 2 50.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 1 Stunde 50 Juwel
3 3 80.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 3 Stunden 89 Juwel
4 3 120.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 5 Stunden 124 Juwel
5 4 250.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 12 Stunden 265 Juwel
6 4 280.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 12 Stunden 265 Juwel
7 4 320.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 1 Tag 500 Juwel
8 4 360.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 1 Tag 500 Juwel
9 5 900.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 2 Tage 750 Juwel
10 5 1.100.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 2 Tage 750 Juwel
11 6 1.300.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 3 Tage 1.000 Juwel
12 6 1.500.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 3 Tage 1.000 Juwel
13 7 2.300.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 4 Tage ?? Juwel
14 7 2.500.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 4 Tage ?? Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.

Truppen (Bauarbeiterbasis)
Truppen Tobender BarbarSchleichschützeHaudraufrieseMutantenlakaiBombenwerferDrachenbabyKanonenkarreNachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A.SchweinegleiterElektrofeuermagier
Helden KampfmaschineKampfschrauber
Helden-Fähigkeit ElektrohammerExpressbombe
Suchst du die Truppen des Heimatdorfs oder der Clanstadt? Hier und hier findest du noch mehr Artikel.