Clash of Clans Wiki

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Riese 7.png|Level 7
 
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Riese 9.png|Level 9
 
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|Bevorzugtes Ziel =[[:Kategorie:Verteidigung|Verteidigung]]en
 
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[[Datei:Riese.png|center|250px|link=]]
[[Datei:Riese.png|center|250px|link=]]<small><div style="font-family:ClashofClans;">"Diese großen Typen machen einen ruhigen Eindruck, aber wenn sie Verteidigungsbauten oder eine Kanone sehen, dann drehen sie durch! Sie sind langsame aber zähe Krieger, die viele Treffer einstecken können."</div></small>
 
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<div style="font-family:ClashofClans; font-size: small;">"Diese großen Typen machen einen ruhigen Eindruck, aber wenn sie Verteidigungsbauten oder eine Kanone sehen, dann drehen sie durch! Sie sind langsame aber zähe Krieger, die viele Treffer einstecken können."</div>
 
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'''Einleitung'''
 
'''Einleitung'''
* Der Riese ist eine große Einheit, die nur ein Ziel hat: Alle Verteidigungsanlagen zu zerstören! Dafür bringen sie viele Trefferpunkte mit. Daher können sie in großen Mengen die Dörfer ziemlich einfach ausschalten. Andere Chefs setzen ihre Riesen vor ihre [[:Kategorie:Truppen|Truppen]]. Man fragt sich: Wieso? Die Riesen werden den Schaden von den eigenen kleinen Truppen ablenken!
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* Der Riese ist eine große Einheit, die nur ein Ziel hat: Alle Verteidigungsanlagen zu zerstören. Dafür bringen sie viele Trefferpunkte mit. Daher können sie in großen Mengen die Dörfer ziemlich einfach ausschalten. Andere Chefs setzen ihre Riesen vor ihre [[:Kategorie:Truppen|Truppen]]. Man fragt sich: Wieso? Die Riesen werden den Schaden von den eigenen kleinen Truppen ablenken!
 
* Der Riese ist die dritte Truppe, die man freischalten kann. Man schaltet ihn in der [[Kaserne]] Level 3 ([[Rathaus]] Level 1) frei.
 
* Der Riese ist die dritte Truppe, die man freischalten kann. Man schaltet ihn in der [[Kaserne]] Level 3 ([[Rathaus]] Level 1) frei.
 
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'''Offensiv-Strategie'''
 
'''Offensiv-Strategie'''
 
* Riesen können viel Schaden vertragen und eignen sich daher prima als Schutzschilde.
 
* Riesen können viel Schaden vertragen und eignen sich daher prima als Schutzschilde.
** Wenn man seine Riesen vor seine [[Bogenschütze|Bogenschützen]] oder [[Magier]] stellt, nehmen sie den Schaden auf und die Bogenschützen oder Magier können in Ruhe die [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]] (z. B. hinter einer [[Mauer]]) zerstören.
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** Wenn man seine Riesen vor seine [[Bogenschütze]]n oder [[Magier]] stellt, nehmen sie den Schaden auf und die Bogenschützen oder Magier können in Ruhe die [[:Kategorie:Gebäude|Gebäude]] (z. B. hinter einer [[Mauer]]) zerstören.
** Riesen werden oft in Kombination mit [[Kobold|Kobolden]] verwendet. Dafür setzt man den Riesen vor die [[Goldmine]] oder den [[Elixiersammler]], um die [[:Kategorie:Verteidigung|Verteidigung]] auf ihn schießen zu lassen. Danach werden 3-5 Kobolde eingesetzt, um die Mine oder den Sammler zu leeren.
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** Riesen werden oft in Kombination mit [[Kobold]]en verwendet. Dafür setzt man den Riesen vor die [[Goldmine]] oder den [[Elixiersammler]], um die [[:Kategorie:Verteidigung|Verteidigung]] auf ihn schießen zu lassen. Danach werden 3-5 Kobolde eingesetzt, um die Mine oder den Sammler zu leeren.
 
** Beliebt sind Riesen in Kombination mit Bogenschützen. Die Verteidigung wird durch die Riesen abgelenkt und die Bogenschützen können die Gebäude zerstören.
 
** Beliebt sind Riesen in Kombination mit Bogenschützen. Die Verteidigung wird durch die Riesen abgelenkt und die Bogenschützen können die Gebäude zerstören.
** Wenn man Riesen in Kombination von [[Gruppe 1|Gruppe-1-Truppen]] ([[Barbar|Barbaren]], Bogenschützen und Kobolde) verwendet, sollte man auch [[Mauerbrecher]] mitnehmen. Zuerst werden zwei der Riesen losgeschickt. Danach werden die Mauerbrecher losgeschickt, welche den Weg zu den [[Magierturm|Magiertürmen]] und [[Minenwerfer|Minenwerfern]] freisprengen soll. Zum Schluss sendet man seine [[:Kategorie:Truppen|Truppen]]. Wenn die Riesen zu wenig aushalten, kann man auch einen [[Heiler]] losschicken.
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** Wenn man Riesen in Kombination von [[Gruppe 1|Gruppe-1-Truppen]] ([[Barbar]]en, Bogenschützen und Kobolde) verwendet, sollte man auch [[Mauerbrecher]] mitnehmen. Zuerst werden zwei der Riesen losgeschickt. Danach werden die Mauerbrecher losgeschickt, welche den Weg zu den [[Magierturm|Magiertürmen]] und [[Minenwerfer]]n freisprengen soll. Zum Schluss sendet man seine [[:Kategorie:Truppen|Truppen]]. Wenn die Riesen zu wenig aushalten, kann man auch einen [[Heiler]] losschicken.
* Das Verhalten gegenüber [[Clanburg|Clanburgtruppen]] oder [[:Kategorie:Helden|Helden]] lässt leider zu wünschen übrig. Da der Riese zuerst Verteidigungen angreift, wird er die feindlichen Truppen erst dann angreifen, wenn sein primäres Ziel (nämlich alle Verteidigungen) zerstört wurden. Deshalb sollte man vorher die Clanburgtruppen ausschalten.
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* Das Verhalten gegenüber [[Clanburg]]truppen oder [[:Kategorie:Helden|Helden]] lässt leider zu wünschen übrig. Da der Riese zuerst Verteidigungen angreift, wird er die feindlichen Truppen erst dann angreifen, wenn sein primäres Ziel (nämlich alle Verteidigungen) zerstört wurden. Deshalb sollte man vorher die Clanburgtruppen ausschalten.
 
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'''Defensiv-Strategie'''
 
'''Defensiv-Strategie'''
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** Die Riesen kommen nur dann heraus, wenn [[:Kategorie:Bodentruppen|Bodentruppen]] unter den angreifenden Truppen sind. Wenn man nur mit [[:Kategorie:Lufttruppen|Lufttruppen]] angegriffen wird, werden sie in der [[Clanburg]] verweilen.
 
** Die Riesen kommen nur dann heraus, wenn [[:Kategorie:Bodentruppen|Bodentruppen]] unter den angreifenden Truppen sind. Wenn man nur mit [[:Kategorie:Lufttruppen|Lufttruppen]] angegriffen wird, werden sie in der [[Clanburg]] verweilen.
 
** Riesen gehen immer direkt an die feindlichen Truppen heran, da sie zu den Nahkampfttruppen gehören und somit ihre Reichweite kurz ist.
 
** Riesen gehen immer direkt an die feindlichen Truppen heran, da sie zu den Nahkampfttruppen gehören und somit ihre Reichweite kurz ist.
* Riesen haben viele Trefferpunkte. Am effektivsten sind gegen sie die [[Sprungfalle|Sprungfallen]]. Diese können bis zu 3 von ihnen wegschleudern.
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* Riesen haben viele Trefferpunkte. Am effektivsten sind gegen sie die [[Sprungfalle]]n. Diese können bis zu 3 von ihnen wegschleudern.
* Da Riesen am effektivsten in der Masse sind, wird meist mit vielen Riesen auf einmal angegriffen. Riesen haben viele Trefferpunkte, deshalb sind [[Infernoturm|Infernotürme]], [[X-Bogen|X-Bögen]], [[Kanone|Kanonen]] und [[Bogenschützenturm|Bogenschützentürme]] gegen sie am wirkungsvollsten.
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* Da Riesen am effektivsten in der Masse sind, wird meist mit vielen Riesen auf einmal angegriffen. Riesen haben viele Trefferpunkte, deshalb sind [[Infernoturm|Infernotürme]], [[X-Bogen|X-Bögen]], [[Kanone]]n und [[Bogenschützenturm|Bogenschützentürme]] gegen sie am wirkungsvollsten.
 
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'''Verbesserungsunterschiede'''
 
'''Verbesserungsunterschiede'''
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** Auf Level 7 erhält der Riese unter den Schultern eine Vergoldung.
 
** Auf Level 7 erhält der Riese unter den Schultern eine Vergoldung.
 
** Auf dem Level 8 bekommt die Vergoldung unterhalb der Elle goldene Stacheln.
 
** Auf dem Level 8 bekommt die Vergoldung unterhalb der Elle goldene Stacheln.
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** Auf Level 9 erhält er bronzene Schuppenpanzer.
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{{Versionsgeschichte
 
{{Versionsgeschichte
| Einführungsdatum = 2. August 2012
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|Einführungsdatum = 2. August 2012
| Level = Riese Level 1 bis 5
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|Level = Riese Level 1 bis 5
| Datum1 = 5. Februar 2013
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|Datum1 = 5. Februar 2013
| Änderungsart1 = Update
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| Änderung1 = '''Riese Level 6'''
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|Änderung1 = '''Riese Level 6'''
** ''Verfügbar ab [[Rathaus]]-Level 9''
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** ''Verfügbar ab [[Rathaus]]-Level 9''
| Datum2 = 30. September 2013
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|Datum2 = 30. September 2013
| Änderungsart2 = Update
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| Änderung2 = Erhöhung der Trefferpunkte:
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** Level 6: +80 {{Trefferpunkte}} (entspricht +10 %)
 
** Level 6: +80 {{Trefferpunkte}} (entspricht +10 %)
 
* Erhöhung des Schadens pro Schlag:
 
* Erhöhung des Schadens pro Schlag:
 
** Level 6: +6 {{Schaden}} (entspricht +8,1 %)
 
** Level 6: +6 {{Schaden}} (entspricht +8,1 %)
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| Änderung3 = Erhöhung der Trefferpunkte:
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** Level 6: +40 {{Trefferpunkte}} (entspricht +4,5 %)
 
** Level 6: +40 {{Trefferpunkte}} (entspricht +4,5 %)
 
* Erhöhung des Schadens pro Schlag:
 
* Erhöhung des Schadens pro Schlag:
 
** Level 6: +4 {{Schaden}} (entspricht +5 %)
 
** Level 6: +4 {{Schaden}} (entspricht +5 %)
| Datum4 = 5. Dezember 2013
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|Datum4 = 5. Dezember 2013
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+
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| Änderung4 = Erhöhung der Trefferpunkte:
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** Level 6: +20 {{Trefferpunkte}} (entspricht +2,2 %)
 
** Level 6: +20 {{Trefferpunkte}} (entspricht +2,2 %)
 
* Erhöhung des Schadens pro Schlag:
 
* Erhöhung des Schadens pro Schlag:
 
** Level 6: +2 {{Schaden}} (entspricht +2,4 %)
 
** Level 6: +2 {{Schaden}} (entspricht +2,4 %)
| Datum5 = 11. Dezember 2014
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| Änderungsart5 = Update
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| Änderung5 = '''Riese Level 7'''
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|Änderung5 = '''Riese Level 7'''
 
** ''Verfügbar ab [[Rathaus]]-Level 10''
 
** ''Verfügbar ab [[Rathaus]]-Level 10''
 
* Riese ist nun ab [[Kaserne]]-Level 3 verfügbar, Kobold ab Level 4
 
* Riese ist nun ab [[Kaserne]]-Level 3 verfügbar, Kobold ab Level 4
| Datum6 = 20. Juli 2016
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|Datum6 = 20. Juli 2016
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| Änderung6 = '''Riese Level 8'''
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** ''Verfügbar ab [[Rathaus]]-Level 11''
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** ''Verfügbar ab [[Rathaus]]-Level 11''
| Anmerkung6 = [[Benutzer Blog:Dragon Rainbow/Das Mini-Update ist da|Update Juli 2016]]
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|Anmerkung6 = [[Benutzer Blog:Dragon Rainbow/Das Mini-Update ist da|Update Juli 2016]]
| Datum7 = 12. Oktober 2016
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|Datum7 = 12. Oktober 2016
| Änderungsart7 = Update
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|Änderungsart7 = Update
| Änderung7 = [[Benutzer Blog:Werner der Champ/Neues Armeetrainingssystem und Schnellausbildung|Neues Armeetrainingssystem]]: Verkürzung der Ausbildungszeit von 2 Minuten auf 30 Sekunden
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|Änderung7 = [[Benutzer Blog:Werner der Champ/Neues Armeetrainingssystem und Schnellausbildung|Neues Armeetrainingssystem]]: Verkürzung der Ausbildungszeit von 2 Minuten auf 30 Sekunden
| Anmerkung7 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Oktober 2016 - Balance-Änderungen und Update-Neuigkeiten|Update Oktober 2016]]
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|Anmerkung7 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Oktober 2016 - Balance-Änderungen und Update-Neuigkeiten|Update Oktober 2016]]
| Datum8 = 25. bis 27. März 2017
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|Datum8 = 25. bis 27. März 2017
| Änderungsart8 = Event
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| Änderung8 = Riesen konnten günstiger ausgebildet werden
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|Änderung8 = Riesen konnten günstiger ausgebildet werden
[[Datei:Riesen-Event.jpg|center|200px|link=Events]]
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[[Datei:Riesen-Event.png|center|200px|link=Events]]
| Anmerkung8 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Riesen-Event|Riesen-Event März 2017]]
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|Anmerkung8 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Riesen-Event|Riesen-Event März 2017]]
| Datum9 = 21. bis 23. Juli 2017
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|Datum9 = 21. bis 23. Juli 2017
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| Änderung9 = [[Barbar]]en, [[Bogenschütze]]n und Riesen konnten günstiger ausgebildet werden
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[[Datei:GIBARCH-Event.jpg|center|200px|link=Events]]
 
[[Datei:GIBARCH-Event.jpg|center|200px|link=Events]]
| Anmerkung9 = [[Benutzer Blog:ChristianClash/GIBARCH-Event|GiBarch-Event Juli 2017]]
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|Anmerkung9 = [[Benutzer Blog:ChristianClash/GIBARCH-Event|GiBarch-Event Juli 2017]]
| Datum10 = 11. bis 18. August 2017
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|Datum10 = 11. bis 18. August 2017
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| Änderung10 = Riese zog vorübergehend in die [[Bauhütte]] ein, das der [[Bauarbeiter]] verschwunden war
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|Änderung10 = Riese zog vorübergehend in die [[Bauhütte]] ein, das der [[Bauarbeiter]] verschwunden war
 
[[Datei:Riesenüberraschung.jpg|center|200px|link=Events]]
 
[[Datei:Riesenüberraschung.jpg|center|200px|link=Events]]
| Anmerkung10 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Eine Riesenüberraschung|Riesenhütten-Event August 2017]]
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|Anmerkung10 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Eine Riesenüberraschung|Riesenhütten-Event August 2017]]
| Datum11 = 31. August bis 7. September 2017
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|Datum11 = 31. August bis 7. September 2017
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|Änderung11 = Riese erschien, sobald [[Bauhütte]] zerstört war
| Anmerkung11 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Der Bauarbeiter ist zurück|Der Bauarbeiter ist zurück!]]
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|Anmerkung11 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Der Bauarbeiter ist zurück|Der Bauarbeiter ist zurück!]]
| Datum12 = 8. bis 11. September 2017
+
|Datum12 = 8. bis 11. September 2017
| Änderungsart12 = Event
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|Änderungsart12 = Event
| Änderung12 = [[Sprungzauber]] und Riesen konnten günstiger ausgebildet werden
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|Änderung12 = [[Sprungzauber]] und Riesen konnten günstiger ausgebildet werden
 
[[Datei:Springende Riesen Event.png|center|200px|link=Events]]
 
[[Datei:Springende Riesen Event.png|center|200px|link=Events]]
| Anmerkung12 = [[Benutzer Blog:AustriaDragon/Springende Riesen-Event September 2017|Springende Riesen-Event September 2017]]
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|Anmerkung12 = [[Benutzer Blog:AustriaDragon/Springende Riesen-Event September 2017|Springende Riesen-Event September 2017]]
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|Datum13 = 5. bis 6. Juni 2018
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|Änderungsart13 = Event
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|Änderung13 = Riesen, [[Hexe]]n und [[Erdbebenzauber]] konnten günstiger ausgebildet werden
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[[Datei:Hexentanz-Titanenfaust-Event.png|center|200px|link=Events]]
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|Anmerkung13 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Hexentanz- und Titanenfaust-Event – Oktober 2018|Hexentanz- und Titanenfaust-Event – Oktober 2018]]
  +
|Datum14 = 19. bis 20. März 2019
  +
|Änderungsart14 = Event
  +
|Änderung14 = Riesen und [[Giftzauber]] konnten günstiger ausgebildet werden
  +
[[Datei:Riesenvorteil-Event.jpg|center|200px|link=Events]]
  +
|Anmerkung14 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Riesenvorteil-Event_–_März_2019|Riesenvorteil-Event - März 2019]]
  +
|Datum15 = 2. April 2019
  +
|Änderungsart15 = Update
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|Änderung15 = Reduktion der Verbesserungszeit:
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** Level 5: 3,5 -> 3 Tage
  +
** Level 6: 6,5 -> 5 Tage
  +
** Level 7: 8 -> 6 Tage
  +
** Level 8: 11,5 -> 10 Tage
  +
|Anmerkung15 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/April-Update 2019 – Update-Notes|April-Update 2019]]
  +
|Datum16 = 27. April bis 1. Mai 2019
  +
|Änderungsart16 = Event
  +
|Änderung16 = [[Bowler]] und Riesen konnten günstiger ausgebildet werden und man hat bei 12 erfolgreichen Mehrspielerkämpfen zwei [[Machttrank|Machttränke]], zwei [[Ressourcentrank|Ressourcentränke]] sowie 800 [[Erfahrungspunkte]] erhalten.
  +
[[Datei:Bahn frei und Titanenfaust.jpg|center|200px|link=Events]]
  +
|Anmerkung16 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Bahn frei! & Titanenfaust-Event – April 2019|Bahn frei! & Titanenfaust-Event – April 2019]]
  +
|Datum17 = 9. Dezember 2019
  +
|Änderungsart17 = Update
  +
|Änderung17 = Erhöhung der Trefferpunkte
  +
** Level 8: 1480 -> 1500
  +
** Level 9: 1500 -> 1850
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|Anmerkung17 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Winter-Update 2019 Update-Notes|Winter-Update 2019]]
 
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'''Sonstige Informationen'''
 
'''Sonstige Informationen'''
 
* Wenn man seine [[Armeelager]] anklickt, schlugen die Riesen ihre Fäuste gegeneinander und danach auf die Brust. Seit einem der letzten Updates [Stand: 12.08.2016] bewegen sich die Riesen beim Antippen nicht mehr.
 
* Wenn man seine [[Armeelager]] anklickt, schlugen die Riesen ihre Fäuste gegeneinander und danach auf die Brust. Seit einem der letzten Updates [Stand: 12.08.2016] bewegen sich die Riesen beim Antippen nicht mehr.
* Man kann mit max. 48 Riesen angreifen. Diese Zahl erhöht sich auf 55, wenn man 7 Riesen in seiner Clanburg hat.
+
* Man kann mit max. {{AnzahlTruppenInArmeelager}} Riesen angreifen. Diese Zahl erhöht sich auf {{AnzahlTruppenInArmeelager|Clanburg=Ja}}, wenn man in seiner maximierten Clanburg nur Riesen hat.
* Mit Ausnahme des [[Golem|Golems]] und des [[Lavahund|Lavahundes]] hat der Riese den niedrigsten Schaden pro Armeelager-Kapazität. Erst auf Level 6 macht der Riese mehr Schaden, als ein [[Barbar]] oder [[Bogenschütze]] auf Level 1 (pro Truppenkapazität).
+
* Mit Ausnahme des [[Golem]]s und des [[Lavahund]]es hat der Riese den niedrigsten Schaden pro Armeelager-Kapazität. Erst auf Level 6 macht der Riese mehr Schaden, als ein [[Barbar]] oder [[Bogenschütze]] auf Level 1 (pro Truppenkapazität).
 
** Vermutlich macht der Riese so wenig Schaden, da er mit seinen bloßen Fäusten auf die Gebäude einschlägt.
 
** Vermutlich macht der Riese so wenig Schaden, da er mit seinen bloßen Fäusten auf die Gebäude einschlägt.
* Genau wie der [[Schweinereiter]] und der Golem ignoriert der Riese alle feindlichen Truppen. Egal, ob sie aus der [[Clanburg]] stammen; es die [[Skelett|Skelette]] aus den [[Skelettfalle|Skelettfallen]] sind oder ihn die Helden angreifen. Sein Ziel sind die Verteidigungsanlagen. Erst wenn diese zerstört sind, greift er alles andere an.
+
* Genau wie der [[Schweinereiter]] und der Golem ignoriert der Riese alle feindlichen Truppen. Egal, ob sie aus der [[Clanburg]] stammen; es die [[Skelett]]e aus den [[Skelettfalle]]n sind oder ihn die Helden angreifen. Sein Ziel sind die Verteidigungsanlagen. Erst wenn diese zerstört sind, greift er alles andere an.
 
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'''Lesenswerte Blog-Beiträge'''
 
'''Lesenswerte Blog-Beiträge'''
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Version vom 30. Januar 2020, 16:33 Uhr

Riese
"Diese großen Typen machen einen ruhigen Eindruck, aber wenn sie Verteidigungsbauten oder eine Kanone sehen, dann drehen sie durch! Sie sind langsame aber zähe Krieger, die viele Treffer einstecken können."

Einleitung

  • Der Riese ist eine große Einheit, die nur ein Ziel hat: Alle Verteidigungsanlagen zu zerstören. Dafür bringen sie viele Trefferpunkte mit. Daher können sie in großen Mengen die Dörfer ziemlich einfach ausschalten. Andere Chefs setzen ihre Riesen vor ihre Truppen. Man fragt sich: Wieso? Die Riesen werden den Schaden von den eigenen kleinen Truppen ablenken!
  • Der Riese ist die dritte Truppe, die man freischalten kann. Man schaltet ihn in der Kaserne Level 3 (Rathaus Level 1) frei.

Offensiv-Strategie

  • Riesen können viel Schaden vertragen und eignen sich daher prima als Schutzschilde.
    • Wenn man seine Riesen vor seine Bogenschützen oder Magier stellt, nehmen sie den Schaden auf und die Bogenschützen oder Magier können in Ruhe die Gebäude (z. B. hinter einer Mauer) zerstören.
    • Riesen werden oft in Kombination mit Kobolden verwendet. Dafür setzt man den Riesen vor die Goldmine oder den Elixiersammler, um die Verteidigung auf ihn schießen zu lassen. Danach werden 3-5 Kobolde eingesetzt, um die Mine oder den Sammler zu leeren.
    • Beliebt sind Riesen in Kombination mit Bogenschützen. Die Verteidigung wird durch die Riesen abgelenkt und die Bogenschützen können die Gebäude zerstören.
    • Wenn man Riesen in Kombination von Gruppe-1-Truppen (Barbaren, Bogenschützen und Kobolde) verwendet, sollte man auch Mauerbrecher mitnehmen. Zuerst werden zwei der Riesen losgeschickt. Danach werden die Mauerbrecher losgeschickt, welche den Weg zu den Magiertürmen und Minenwerfern freisprengen soll. Zum Schluss sendet man seine Truppen. Wenn die Riesen zu wenig aushalten, kann man auch einen Heiler losschicken.
  • Das Verhalten gegenüber Clanburgtruppen oder Helden lässt leider zu wünschen übrig. Da der Riese zuerst Verteidigungen angreift, wird er die feindlichen Truppen erst dann angreifen, wenn sein primäres Ziel (nämlich alle Verteidigungen) zerstört wurden. Deshalb sollte man vorher die Clanburgtruppen ausschalten.

Defensiv-Strategie

  • Riesen sind eine ausgezeichnete Wahl für die Clanburg, da sie relativ viele Trefferpunkte haben und in der Gruppe eine erhebliche Menge an Schaden aufnehmen können. Außerdem lenken sie die angreifenden Truppen ab. Ihr großer Nachteil ist jedoch, dass sie nicht besonders effektiv im Zerstören feindlicher Truppen sind.
    • Die Riesen kommen nur dann heraus, wenn Bodentruppen unter den angreifenden Truppen sind. Wenn man nur mit Lufttruppen angegriffen wird, werden sie in der Clanburg verweilen.
    • Riesen gehen immer direkt an die feindlichen Truppen heran, da sie zu den Nahkampfttruppen gehören und somit ihre Reichweite kurz ist.
  • Riesen haben viele Trefferpunkte. Am effektivsten sind gegen sie die Sprungfallen. Diese können bis zu 3 von ihnen wegschleudern.
  • Da Riesen am effektivsten in der Masse sind, wird meist mit vielen Riesen auf einmal angegriffen. Riesen haben viele Trefferpunkte, deshalb sind Infernotürme, X-Bögen, Kanonen und Bogenschützentürme gegen sie am wirkungsvollsten.

Verbesserungsunterschiede

  • Die größte Veränderung entsteht von Level 5 auf Level 6.
    • Auf Level 1 und 2 trägt der Riese eine braune Tunika mit einem roten Gürtel und einer Schnalle aus Kupfer um seine Taille. Er hat ansonsten kein Zubehör.
    • Auf Level 3 erhält der Riese eine dunkle Metallschelle um seinen Arm und Schlagringe an den Händen.
    • Auf Level 5 tauscht der Riese die dunklen Metallbündchen und Schlagringe mit goldenen aus.
    • Auf Level 6 tauscht der Riese seine Manschetten und Schlagringe mit schwarzem Metall aus. Ihm wächst auch ein langer, dicker, orangefarbener Bart und er zieht einen schwarzen fellartigen Lederumhang an.
    • Auf Level 7 erhält der Riese unter den Schultern eine Vergoldung.
    • Auf dem Level 8 bekommt die Vergoldung unterhalb der Elle goldene Stacheln.
    • Auf Level 9 erhält er bronzene Schuppenpanzer.

Vorlage:Versionsgeschichte Sonstige Informationen

  • Wenn man seine Armeelager anklickt, schlugen die Riesen ihre Fäuste gegeneinander und danach auf die Brust. Seit einem der letzten Updates [Stand: 12.08.2016] bewegen sich die Riesen beim Antippen nicht mehr.
  • Man kann mit max. 64 Riesen angreifen. Diese Zahl erhöht sich auf 74, wenn man in seiner maximierten Clanburg nur Riesen hat.
  • Mit Ausnahme des Golems und des Lavahundes hat der Riese den niedrigsten Schaden pro Armeelager-Kapazität. Erst auf Level 6 macht der Riese mehr Schaden, als ein Barbar oder Bogenschütze auf Level 1 (pro Truppenkapazität).
    • Vermutlich macht der Riese so wenig Schaden, da er mit seinen bloßen Fäusten auf die Gebäude einschlägt.
  • Genau wie der Schweinereiter und der Golem ignoriert der Riese alle feindlichen Truppen. Egal, ob sie aus der Clanburg stammen; es die Skelette aus den Skelettfallen sind oder ihn die Helden angreifen. Sein Ziel sind die Verteidigungsanlagen. Erst wenn diese zerstört sind, greift er alles andere an.

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Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 - - - -
2 100.000 Elixier 12 Stunden 2 134 Juwel
3 250.000 Elixier 1 Tag 12 Stunden 4 321 Juwel
4 750.000 Elixier 2 Tage 5 383 Juwel
5 2.250.000 Elixier 3 Tage 6 506 Juwel
6 5.000.000 Elixier 5 Tage 7 753 Juwel
7 6.000.000 Elixier 6 Tage 8 876 Juwel
8 9.500.000 Elixier 10 Tage 9 1.370 Juwel
9 12.000.000 Elixier 14 Tage 10 1.863 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1 22 Schaden 11 Schaden 300 Trefferpunkt
2 29 Schaden 14 Schaden 360 Trefferpunkt
3 38 Schaden 19 Schaden 430 Trefferpunkt
4 48 Schaden 24 Schaden 520 Trefferpunkt
5 62 Schaden 31 Schaden 720 Trefferpunkt
6 86 Schaden 43 Schaden 940 Trefferpunkt
7 100 Schaden 50 Schaden 1.280 Trefferpunkt
8 114 Schaden 57 Schaden 1.500 Trefferpunkt
9 128 Schaden 64 Schaden 1.850 Trefferpunkt

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Truppen
Truppen für Elixier BarbarBogenschützeRieseKoboldMauerbrecherBallon
MagierHeilerDracheP.E.K.K.A.Drachenbaby
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RaketenballonSupermagierSuperdracheInfernodracheSuperlakai
SuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)Eishund (Eiswelpe)SuperbowlerSupergräber
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El PrimoKönigsgeistWidderreiterin
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerinWächterlehrling
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
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Buch der BesserungKönigliches JuwelZielsuchender Schild (Heldenausrüstung)
Schweinereiter-PuppeTempoflasche
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