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− | Riese 1.png|Level 1 |
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+ | Riese 3.png|Level 3 & 4 |
Riese 5.png|Level 5 |
Riese 5.png|Level 5 |
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Riese 6.png|Level 6 |
Riese 6.png|Level 6 |
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[[Datei:Hexentanz-Titanenfaust-Event.png|center|200px|link=Events]] |
[[Datei:Hexentanz-Titanenfaust-Event.png|center|200px|link=Events]] |
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|Anmerkung13 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Hexentanz- und Titanenfaust-Event – Oktober 2018|Hexentanz- und Titanenfaust-Event – Oktober 2018]] |
|Anmerkung13 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Hexentanz- und Titanenfaust-Event – Oktober 2018|Hexentanz- und Titanenfaust-Event – Oktober 2018]] |
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− | |Datum14 = 19. bis 20. |
+ | |Datum14 = 19. bis 20. März 2019 |
|Änderungsart14 = Event |
|Änderungsart14 = Event |
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|Änderung14 = Riesen und [[Giftzauber]] konnten günstiger ausgebildet werden |
|Änderung14 = Riesen und [[Giftzauber]] konnten günstiger ausgebildet werden |
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[[Datei:Riesenvorteil-Event.jpg|center|200px|link=Events]] |
[[Datei:Riesenvorteil-Event.jpg|center|200px|link=Events]] |
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|Anmerkung14 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Riesenvorteil-Event_–_März_2019|Riesenvorteil-Event - März 2019]] |
|Anmerkung14 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Riesenvorteil-Event_–_März_2019|Riesenvorteil-Event - März 2019]] |
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+ | |Datum15 = 2. April 2019 |
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+ | |Änderungsart15 = Update |
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+ | |Änderung15 = Reduktion der Verbesserungszeit: |
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+ | ** Level 5: 3,5 -> 3 Tage |
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+ | ** Level 6: 6,5 -> 5 Tage |
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+ | ** Level 7: 8 -> 6 Tage |
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+ | ** Level 8: 11,5 -> 10 Tage |
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+ | |Anmerkung15 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/April-Update 2019 – Update-Notes|April-Update 2019]] |
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+ | |Datum16 = 27. April bis 1. Mai 2019 |
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+ | |Änderungsart16 = Event |
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+ | |Änderung16 = [[Bowler]] und Riesen konnten günstiger ausgebildet werden und man hat bei 12 erfolgreichen Mehrspielerkämpfen zwei [[Machttrank|Machttränke]], zwei [[Ressourcentrank|Ressourcentränke]] sowie 800 [[Erfahrungspunkte]] erhalten. |
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+ | [[Datei:Bahn frei und Titanenfaust.jpg|center|200px|link=Events]] |
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+ | |Anmerkung16 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Bahn frei! & Titanenfaust-Event – April 2019|Bahn frei! & Titanenfaust-Event – April 2019]] |
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+ | |Datum17 = 9. Dezember 2019 |
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+ | |Änderungsart17 = Update |
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+ | |Änderung17 = Erhöhung der Trefferpunkte |
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+ | ** Level 8: 1480 -> 1500 |
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+ | ** Level 9: 1500 -> 1850 |
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+ | |Anmerkung17 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Winter-Update 2019 Update-Notes|Winter-Update 2019]] |
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'''Sonstige Informationen''' |
'''Sonstige Informationen''' |
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'''Ausbaustufen''' |
'''Ausbaustufen''' |
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{{Ausbaustufen Truppen 1 |
{{Ausbaustufen Truppen 1 |
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|Level 1 =1 |
|Level 1 =1 |
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|Dauer 3 =1 Tag 12 Stunden |
|Dauer 3 =1 Tag 12 Stunden |
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|Dauer 4 =2 Tage |
|Dauer 4 =2 Tage |
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− | |Dauer 5 =3 Tage |
+ | |Dauer 5 =3 Tage |
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|Juwelen 3 =321 {{Juwelen}} |
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|Juwelen 4 =383 {{Juwelen}} |
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|Trefferpunkte 6 =940 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 6 =940 {{Trefferpunkte}} |
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|Trefferpunkte 7 =1.280 {{Trefferpunkte}} |
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'''Videos ''' |
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[[Datei:Clash of Clans ABC I Truppen Riesen|center|500 px]] |
[[Datei:Clash of Clans ABC I Truppen Riesen|center|500 px]] |
Version vom 30. Januar 2020, 16:33 Uhr
"Diese großen Typen machen einen ruhigen Eindruck, aber wenn sie Verteidigungsbauten oder eine Kanone sehen, dann drehen sie durch! Sie sind langsame aber zähe Krieger, die viele Treffer einstecken können."
Einleitung
- Der Riese ist eine große Einheit, die nur ein Ziel hat: Alle Verteidigungsanlagen zu zerstören. Dafür bringen sie viele Trefferpunkte mit. Daher können sie in großen Mengen die Dörfer ziemlich einfach ausschalten. Andere Chefs setzen ihre Riesen vor ihre Truppen. Man fragt sich: Wieso? Die Riesen werden den Schaden von den eigenen kleinen Truppen ablenken!
- Der Riese ist die dritte Truppe, die man freischalten kann. Man schaltet ihn in der Kaserne Level 3 (Rathaus Level 1) frei.
Offensiv-Strategie
- Riesen können viel Schaden vertragen und eignen sich daher prima als Schutzschilde.
- Wenn man seine Riesen vor seine Bogenschützen oder Magier stellt, nehmen sie den Schaden auf und die Bogenschützen oder Magier können in Ruhe die Gebäude (z. B. hinter einer Mauer) zerstören.
- Riesen werden oft in Kombination mit Kobolden verwendet. Dafür setzt man den Riesen vor die Goldmine oder den Elixiersammler, um die Verteidigung auf ihn schießen zu lassen. Danach werden 3-5 Kobolde eingesetzt, um die Mine oder den Sammler zu leeren.
- Beliebt sind Riesen in Kombination mit Bogenschützen. Die Verteidigung wird durch die Riesen abgelenkt und die Bogenschützen können die Gebäude zerstören.
- Wenn man Riesen in Kombination von Gruppe-1-Truppen (Barbaren, Bogenschützen und Kobolde) verwendet, sollte man auch Mauerbrecher mitnehmen. Zuerst werden zwei der Riesen losgeschickt. Danach werden die Mauerbrecher losgeschickt, welche den Weg zu den Magiertürmen und Minenwerfern freisprengen soll. Zum Schluss sendet man seine Truppen. Wenn die Riesen zu wenig aushalten, kann man auch einen Heiler losschicken.
- Das Verhalten gegenüber Clanburgtruppen oder Helden lässt leider zu wünschen übrig. Da der Riese zuerst Verteidigungen angreift, wird er die feindlichen Truppen erst dann angreifen, wenn sein primäres Ziel (nämlich alle Verteidigungen) zerstört wurden. Deshalb sollte man vorher die Clanburgtruppen ausschalten.
Defensiv-Strategie
- Riesen sind eine ausgezeichnete Wahl für die Clanburg, da sie relativ viele Trefferpunkte haben und in der Gruppe eine erhebliche Menge an Schaden aufnehmen können. Außerdem lenken sie die angreifenden Truppen ab. Ihr großer Nachteil ist jedoch, dass sie nicht besonders effektiv im Zerstören feindlicher Truppen sind.
- Die Riesen kommen nur dann heraus, wenn Bodentruppen unter den angreifenden Truppen sind. Wenn man nur mit Lufttruppen angegriffen wird, werden sie in der Clanburg verweilen.
- Riesen gehen immer direkt an die feindlichen Truppen heran, da sie zu den Nahkampfttruppen gehören und somit ihre Reichweite kurz ist.
- Riesen haben viele Trefferpunkte. Am effektivsten sind gegen sie die Sprungfallen. Diese können bis zu 3 von ihnen wegschleudern.
- Da Riesen am effektivsten in der Masse sind, wird meist mit vielen Riesen auf einmal angegriffen. Riesen haben viele Trefferpunkte, deshalb sind Infernotürme, X-Bögen, Kanonen und Bogenschützentürme gegen sie am wirkungsvollsten.
Verbesserungsunterschiede
- Die größte Veränderung entsteht von Level 5 auf Level 6.
- Auf Level 1 und 2 trägt der Riese eine braune Tunika mit einem roten Gürtel und einer Schnalle aus Kupfer um seine Taille. Er hat ansonsten kein Zubehör.
- Auf Level 3 erhält der Riese eine dunkle Metallschelle um seinen Arm und Schlagringe an den Händen.
- Auf Level 5 tauscht der Riese die dunklen Metallbündchen und Schlagringe mit goldenen aus.
- Auf Level 6 tauscht der Riese seine Manschetten und Schlagringe mit schwarzem Metall aus. Ihm wächst auch ein langer, dicker, orangefarbener Bart und er zieht einen schwarzen fellartigen Lederumhang an.
- Auf Level 7 erhält der Riese unter den Schultern eine Vergoldung.
- Auf dem Level 8 bekommt die Vergoldung unterhalb der Elle goldene Stacheln.
- Auf Level 9 erhält er bronzene Schuppenpanzer.
Vorlage:Versionsgeschichte Sonstige Informationen
- Wenn man seine Armeelager anklickt, schlugen die Riesen ihre Fäuste gegeneinander und danach auf die Brust. Seit einem der letzten Updates [Stand: 12.08.2016] bewegen sich die Riesen beim Antippen nicht mehr.
- Man kann mit max. 64 Riesen angreifen. Diese Zahl erhöht sich auf 74, wenn man in seiner maximierten Clanburg nur Riesen hat.
- Mit Ausnahme des Golems und des Lavahundes hat der Riese den niedrigsten Schaden pro Armeelager-Kapazität. Erst auf Level 6 macht der Riese mehr Schaden, als ein Barbar oder Bogenschütze auf Level 1 (pro Truppenkapazität).
- Vermutlich macht der Riese so wenig Schaden, da er mit seinen bloßen Fäusten auf die Gebäude einschlägt.
- Genau wie der Schweinereiter und der Golem ignoriert der Riese alle feindlichen Truppen. Egal, ob sie aus der Clanburg stammen; es die Skelette aus den Skelettfallen sind oder ihn die Helden angreifen. Sein Ziel sind die Verteidigungsanlagen. Erst wenn diese zerstört sind, greift er alles andere an.
Lesenswerte Blog-Beiträge
Ausbaustufen
Level | Entwicklungskosten | Dauer | Labor-Lvl. | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - |
2 | 100.000 | 12 Stunden | 2 | 134 |
3 | 250.000 | 1 Tag 12 Stunden | 4 | 321 |
4 | 750.000 | 2 Tage | 5 | 383 |
5 | 2.250.000 | 3 Tage | 6 | 506 |
6 | 5.000.000 | 5 Tage | 7 | 753 |
7 | 6.000.000 | 6 Tage | 8 | 876 |
8 | 9.500.000 | 10 Tage | 9 | 1.370 |
9 | 12.000.000 | 14 Tage | 10 | 1.863 |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Schaden/Schlag | Schaden/s | Trefferpunkte |
---|---|---|---|
1 | 22 | 11 | 300 |
2 | 29 | 14 | 360 |
3 | 38 | 19 | 430 |
4 | 48 | 24 | 520 |
5 | 62 | 31 | 720 |
6 | 86 | 43 | 940 |
7 | 100 | 50 | 1.280 |
8 | 114 | 57 | 1.500 |
9 | 128 | 64 | 1.850 |
Videos