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Dieser Artikel behandelt Riese. Meintest du Superriese, Haudraufriese oder Superriese (Clanstadt)?

Riese
"Diese großen Typen machen einen ruhigen Eindruck, aber wenn sie Verteidigungsbauten oder eine Kanone sehen, dann drehen sie durch! Sie sind langsame aber zähe Krieger, die viele Treffer einstecken können."

Einleitung[]

  • Der Riese ist eine große Einheit, die nur ein Ziel hat: Alle Verteidigungsanlagen zu zerstören. Dafür bringen sie viele Trefferpunkte mit. Daher können sie in großen Mengen die Dörfer ziemlich einfach ausschalten. Andere Chefs setzen ihre Riesen vor ihre Truppen. Man fragt sich: Wieso? Die Riesen werden den Schaden von den eigenen kleinen Truppen ablenken!
  • Der Riese ist die dritte Truppe, die man freischalten kann. Man schaltet ihn in der Kaserne Level 3 (Rathaus Level 1) frei.

Offensiv-Strategie[]

  • Riesen können viel Schaden vertragen und eignen sich daher prima als Schutzschilde.
    • Wenn man seine Riesen vor seine Bogenschützen oder Magier stellt, nehmen sie den Schaden auf und die Bogenschützen oder Magier können in Ruhe die Gebäude (z. B. hinter einer Mauer) zerstören.
    • Riesen werden oft in Kombination mit Kobolden verwendet. Dafür setzt man den Riesen vor die Goldmine oder den Elixiersammler, um die Verteidigung auf ihn schießen zu lassen. Danach werden 3-5 Kobolde eingesetzt, um die Mine oder den Sammler zu leeren.
    • Beliebt sind Riesen in Kombination mit Bogenschützen. Die Verteidigung wird durch die Riesen abgelenkt und die Bogenschützen können die Gebäude zerstören.
    • Wenn man Riesen in Kombination von Gruppe-1-Truppen (Barbaren, Bogenschützen und Kobolde) verwendet, sollte man auch Mauerbrecher mitnehmen. Zuerst werden zwei der Riesen losgeschickt. Danach werden die Mauerbrecher losgeschickt, welche den Weg zu den Magiertürmen und Minenwerfern freisprengen soll. Zum Schluss sendet man seine Truppen. Wenn die Riesen zu wenig aushalten, kann man auch einen Heiler losschicken.
  • Das Verhalten gegenüber Clanburgtruppen oder Helden lässt leider zu wünschen übrig. Da der Riese zuerst Verteidigungen angreift, wird er die feindlichen Truppen erst dann angreifen, wenn sein primäres Ziel (nämlich alle Verteidigungen) zerstört wurden. Deshalb sollte man vorher die Clanburgtruppen ausschalten.

Defensiv-Strategie[]

  • Riesen sind eine ausgezeichnete Wahl für die Clanburg, da sie relativ viele Trefferpunkte haben und in der Gruppe eine erhebliche Menge an Schaden aufnehmen können. Außerdem lenken sie die angreifenden Truppen ab. Ihr großer Nachteil ist jedoch, dass sie nicht besonders effektiv im Zerstören feindlicher Truppen sind.
    • Die Riesen kommen nur dann heraus, wenn Bodentruppen unter den angreifenden Truppen sind. Wenn man nur mit Lufttruppen angegriffen wird, werden sie in der Clanburg verweilen.
    • Riesen gehen immer direkt an die feindlichen Truppen heran, da sie zu den Nahkampfttruppen gehören und somit ihre Reichweite kurz ist.
  • Riesen haben viele Trefferpunkte. Am effektivsten sind gegen sie die Sprungfallen. Diese können bis zu 3 von ihnen wegschleudern.
  • Da Riesen am effektivsten in der Masse sind, wird meist mit vielen Riesen auf einmal angegriffen. Riesen haben viele Trefferpunkte, deshalb sind Infernotürme, X-Bögen, Kanonen und Bogenschützentürme gegen sie am wirkungsvollsten.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Die größten Veränderungen entstehen von Level 5 auf Level 6 und von Level 8 auf Level 9.
    • Auf Level 1 und 2 trägt der Riese eine braune Tunika mit einem roten Gürtel und einer Schnalle aus Kupfer um seine Taille. Er hat ansonsten kein Zubehör.
    • Auf Level 3 erhält der Riese eine dunkle Metallschelle um seinen Arm und Schlagringe an den Händen.
    • Auf Level 5 tauscht der Riese die dunklen Metallbündchen und Schlagringe mit goldenen aus.
    • Auf Level 6 tauscht der Riese seine Manschetten und Schlagringe mit schwarzem Metall aus. Ihm wächst auch ein langer, dicker, orangefarbener Bart und er zieht einen schwarzen fellartigen Lederumhang an.
    • Auf Level 7 erhält der Riese unter den Schultern eine Vergoldung.
    • Auf dem Level 8 bekommt die Vergoldung unterhalb der Elle goldene Stacheln.
    • Auf Level 9 erhält er bronzene Schuppenpanzer.
    • Auf Level 10 werden die Schuppenpanzer dunkler und an einigen Stellen schwarz.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Riese Level 1 bis 5
5. Februar 2013 Update
  • Riese Level 6
30. September 2013 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 6: +80 Trefferpunkt (entspricht +10 %)
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 6: +6 Schaden (entspricht +8,1 %)
6. November 2013 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 6: +40 Trefferpunkt (entspricht +4,5 %)
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 6: +4 Schaden (entspricht +5 %)
5. Dezember 2013 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 6: +20 Trefferpunkt (entspricht +2,2 %)
  • Erhöhung des Schadens pro Schlag:
    • Level 6: +2 Schaden (entspricht +2,4 %)
11. Dezember 2014 Update
  • Riese Level 7
  • Riese ist nun ab Kaserne-Level 3 verfügbar, Kobold ab Level 4
20. Juli 2016 Update
  • Riese Level 8
Siehe auch Update Juli 2016
12. Oktober 2016 Update
25. bis 27. März 2017 Event
  • Riesen konnten günstiger ausgebildet werden
Riesen-Event
21. bis 23. Juli 2017 Event
GIBARCH-Event
11. bis 18. August 2017 Event
Riesenüberraschung
31. August bis 7. September 2017 Event
  • Riese erschien, sobald Bauhütte zerstört war
8. bis 11. September 2017 Event
  • Sprungzauber und Riesen konnten günstiger ausgebildet werden
Springende Riesen Event
5. bis 6. Juni 2018 Event
Hexentanz-Titanenfaust-Event
19. bis 20. März 2019 Event
  • Riesen und Giftzauber konnten günstiger ausgebildet werden
Riesenvorteil-Event
2. April 2019 Update
  • Reduktion der Verbesserungszeit:
    • Level 5: 3,5 -> 3 Tage
    • Level 6: 6,5 -> 5 Tage
    • Level 7: 8 -> 6 Tage
    • Level 8: 11,5 -> 10 Tage
27. April bis 1. Mai 2019 Event
Bahn frei und Titanenfaust
9. Dezember 2019 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte
    • Level 8: 1480 -> 1500
    • Level 9: 1500 -> 1850

Sonstige Informationen[]

  • Wenn man seine Armeelager anklickt, schlugen die Riesen ihre Fäuste gegeneinander und danach auf die Brust. Seit einem der letzten Updates [Stand: 12.08.2016] bewegen sich die Riesen beim Antippen nicht mehr.
  • Man kann mit max. 64 Riesen angreifen. Diese Zahl erhöht sich auf 74, wenn man in seiner maximierten Clanburg nur Riesen hat.
  • Mit Ausnahme des Golems und des Lavahundes hat der Riese den niedrigsten Schaden pro Armeelager-Kapazität. Erst auf Level 6 macht der Riese mehr Schaden, als ein Barbar oder Bogenschütze auf Level 1 (pro Truppenkapazität).
    • Vermutlich macht der Riese so wenig Schaden, da er mit seinen bloßen Fäusten auf die Gebäude einschlägt.
  • Genau wie der Schweinereiter und der Golem ignoriert der Riese alle feindlichen Truppen. Egal, ob sie aus der Clanburg stammen; es die Skelette aus den Skelettfallen sind oder ihn die Helden angreifen. Sein Ziel sind die Verteidigungsanlagen. Erst wenn diese zerstört sind, greift er alles andere an.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 - - - -
2 40.000 Elixier 4 Stunden 2 51 Juwel
3 150.000 Elixier 8 Stunden 4 93 Juwel
4 500.000 Elixier 12 Stunden 5 134 Juwel
5 1.200.000 Elixier 1 Tag 6 260 Juwel
6 2.000.000 Elixier 2 Tage 7 383 Juwel
7 3.000.000 Elixier 2 Tage 20 Stunden 8 486 Juwel
8 3.500.000 Elixier 3 Tage 9 506 Juwel
9 5.600.000 Elixier 3 Tage 12 Stunden 10 568 Juwel
10 8.000.000 Elixier 4 Tage 12 Stunden 11 691 Juwel
11 14.000.000 Elixier 6 Tage 12 Stunden 13 938 Juwel
12 18.500.000 Elixier 14 Tage 14 1.863 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1 22 Schaden 11 Schaden 300 Trefferpunkt
2 28 Schaden 14 Schaden 360 Trefferpunkt
3 38 Schaden 19 Schaden 450 Trefferpunkt
4 48 Schaden 24 Schaden 600 Trefferpunkt
5 62 Schaden 31 Schaden 800 Trefferpunkt
6 86 Schaden 43 Schaden 1.100 Trefferpunkt
7 110 Schaden 55 Schaden 1.300 Trefferpunkt
8 124 Schaden 62 Schaden 1.500 Trefferpunkt
9 140 Schaden 70 Schaden 1.850 Trefferpunkt
10 156 Schaden 78 Schaden 2.000 Trefferpunkt
11 172 Schaden 86 Schaden 2.200 Trefferpunkt
12 188 Schaden 94 Schaden 2.400 Trefferpunkt

Videos[]

A_Giant's_Life

A Giant's Life


Truppen
Truppen für Elixier BarbarBogenschützeRieseKoboldMauerbrecherBallon
MagierHeilerDracheP.E.K.K.A.Drachenbaby
TunnelgräberElektrodracheYeti (Miniyetis)Drachenreiter
ElektrotitaninWurzelkriegerin
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSuper-Mauerbrecher
RaketenballonSupermagierSuperdracheInfernodracheSuperlakai
SuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)Eishund (Eiswelpe)SuperbowlerSupergräber
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeistWidderreiterin
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerinWächterlehrling
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Heldenausrüstung BarbarenpuppeWutflascheErdbebenstiefelVampierschnurrbart
RiesenhandschuhBogenschützinnen-PuppeUnsichtbarkeitsflascheRiesenpfeilHeilerinnenpuppeFrostpfeil
Ewiger Wälzer (Heldenausrüstung)LebenssteinWutjuwel
Buch der BesserungKönigliches JuwelZielsuchender Schild (Heldenausrüstung)
Schweinereiter-PuppeTempoflasche
Heldentiere L.A.S.S.I.ElektroeuleMächtiger YakEinhornFrosty (Flöckchen)
DiggyGiftechsePhönixGeisterfuchs
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
UnsichtbarkeitszauberRückrufzauber
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Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
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