Dieser Artikel behandelt Riese. Meintest du Superriese, Haudraufriese oder Superriese (Clanstadt)? |
"Diese großen Typen machen einen ruhigen Eindruck, aber wenn sie Verteidigungsbauten oder eine Kanone sehen, dann drehen sie durch! Sie sind langsame aber zähe Krieger, die viele Treffer einstecken können."
Einleitung[]
- Der Riese ist eine große Einheit, die nur ein Ziel hat: Alle Verteidigungsanlagen zu zerstören. Dafür bringen sie viele Trefferpunkte mit. Daher können sie in großen Mengen die Dörfer ziemlich einfach ausschalten. Andere Chefs setzen ihre Riesen vor ihre Truppen. Man fragt sich: Wieso? Die Riesen werden den Schaden von den eigenen kleinen Truppen ablenken!
- Der Riese ist die dritte Truppe, die man freischalten kann. Man schaltet ihn in der Kaserne Level 3 (Rathaus Level 1) frei.
Offensiv-Strategie[]
- Riesen können viel Schaden vertragen und eignen sich daher prima als Schutzschilde.
- Wenn man seine Riesen vor seine Bogenschützen oder Magier stellt, nehmen sie den Schaden auf und die Bogenschützen oder Magier können in Ruhe die Gebäude (z. B. hinter einer Mauer) zerstören.
- Riesen werden oft in Kombination mit Kobolden verwendet. Dafür setzt man den Riesen vor die Goldmine oder den Elixiersammler, um die Verteidigung auf ihn schießen zu lassen. Danach werden 3-5 Kobolde eingesetzt, um die Mine oder den Sammler zu leeren.
- Beliebt sind Riesen in Kombination mit Bogenschützen. Die Verteidigung wird durch die Riesen abgelenkt und die Bogenschützen können die Gebäude zerstören.
- Wenn man Riesen in Kombination von Gruppe-1-Truppen (Barbaren, Bogenschützen und Kobolde) verwendet, sollte man auch Mauerbrecher mitnehmen. Zuerst werden zwei der Riesen losgeschickt. Danach werden die Mauerbrecher losgeschickt, welche den Weg zu den Magiertürmen und Minenwerfern freisprengen soll. Zum Schluss sendet man seine Truppen. Wenn die Riesen zu wenig aushalten, kann man auch einen Heiler losschicken.
- Das Verhalten gegenüber Clanburgtruppen oder Helden lässt leider zu wünschen übrig. Da der Riese zuerst Verteidigungen angreift, wird er die feindlichen Truppen erst dann angreifen, wenn sein primäres Ziel (nämlich alle Verteidigungen) zerstört wurden. Deshalb sollte man vorher die Clanburgtruppen ausschalten.
Defensiv-Strategie[]
- Riesen sind eine ausgezeichnete Wahl für die Clanburg, da sie relativ viele Trefferpunkte haben und in der Gruppe eine erhebliche Menge an Schaden aufnehmen können. Außerdem lenken sie die angreifenden Truppen ab. Ihr großer Nachteil ist jedoch, dass sie nicht besonders effektiv im Zerstören feindlicher Truppen sind.
- Die Riesen kommen nur dann heraus, wenn Bodentruppen unter den angreifenden Truppen sind. Wenn man nur mit Lufttruppen angegriffen wird, werden sie in der Clanburg verweilen.
- Riesen gehen immer direkt an die feindlichen Truppen heran, da sie zu den Nahkampfttruppen gehören und somit ihre Reichweite kurz ist.
- Riesen haben viele Trefferpunkte. Am effektivsten sind gegen sie die Sprungfallen. Diese können bis zu 3 von ihnen wegschleudern.
- Da Riesen am effektivsten in der Masse sind, wird meist mit vielen Riesen auf einmal angegriffen. Riesen haben viele Trefferpunkte, deshalb sind Infernotürme, X-Bögen, Kanonen und Bogenschützentürme gegen sie am wirkungsvollsten.
Verbesserungsunterschiede[]
- Die größten Veränderungen entstehen von Level 5 auf Level 6 und von Level 8 auf Level 9.
- Auf Level 1 und 2 trägt der Riese eine braune Tunika mit einem roten Gürtel und einer Schnalle aus Kupfer um seine Taille. Er hat ansonsten kein Zubehör.
- Auf Level 3 erhält der Riese eine dunkle Metallschelle um seinen Arm und Schlagringe an den Händen.
- Auf Level 5 tauscht der Riese die dunklen Metallbündchen und Schlagringe mit goldenen aus.
- Auf Level 6 tauscht der Riese seine Manschetten und Schlagringe mit schwarzem Metall aus. Ihm wächst auch ein langer, dicker, orangefarbener Bart und er zieht einen schwarzen fellartigen Lederumhang an.
- Auf Level 7 erhält der Riese unter den Schultern eine Vergoldung.
- Auf dem Level 8 bekommt die Vergoldung unterhalb der Elle goldene Stacheln.
- Auf Level 9 erhält er bronzene Schuppenpanzer.
- Auf Level 10 werden die Schuppenpanzer dunkler und an einigen Stellen schwarz.
Versionsgeschichte[]
Datum | Art | Neu |
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2. August 2012 |
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5. Februar 2013 | Update |
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30. September 2013 | Update |
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6. November 2013 | Update |
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5. Dezember 2013 | Update |
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11. Dezember 2014 | Update | |
20. Juli 2016 | Update |
Siehe auch Update Juli 2016
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12. Oktober 2016 | Update |
Siehe auch Update Oktober 2016
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25. bis 27. März 2017 | Event |
Siehe auch Riesen-Event März 2017
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21. bis 23. Juli 2017 | Event |
Siehe auch GiBarch-Event Juli 2017
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11. bis 18. August 2017 | Event |
Siehe auch Riesenhütten-Event August 2017
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31. August bis 7. September 2017 | Event |
Siehe auch Der Bauarbeiter ist zurück!
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8. bis 11. September 2017 | Event |
Siehe auch Springende Riesen-Event September 2017
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5. bis 6. Juni 2018 | Event |
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19. bis 20. März 2019 | Event |
Siehe auch Riesenvorteil-Event - März 2019
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2. April 2019 | Update |
Siehe auch April-Update 2019
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27. April bis 1. Mai 2019 | Event |
Siehe auch Bahn frei! & Titanenfaust-Event – April 2019
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9. Dezember 2019 | Update |
Siehe auch Winter-Update 2019
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Sonstige Informationen[]
- Wenn man seine Armeelager anklickt, schlugen die Riesen ihre Fäuste gegeneinander und danach auf die Brust. Seit einem der letzten Updates [Stand: 12.08.2016] bewegen sich die Riesen beim Antippen nicht mehr.
- Man kann mit max. 64 Riesen angreifen. Diese Zahl erhöht sich auf 75, wenn man in seiner maximierten Clanburg nur Riesen hat.
- Mit Ausnahme des Golems und des Lavahundes hat der Riese den niedrigsten Schaden pro Armeelager-Kapazität. Erst auf Level 6 macht der Riese mehr Schaden, als ein Barbar oder Bogenschütze auf Level 1 (pro Truppenkapazität).
- Vermutlich macht der Riese so wenig Schaden, da er mit seinen bloßen Fäusten auf die Gebäude einschlägt.
- Genau wie der Schweinereiter und der Golem ignoriert der Riese alle feindlichen Truppen. Egal, ob sie aus der Clanburg stammen; es die Skelette aus den Skelettfallen sind oder ihn die Helden angreifen. Sein Ziel sind die Verteidigungsanlagen. Erst wenn diese zerstört sind, greift er alles andere an.
Lesenswerte Blog-Beiträge[]
Ausbaustufen[]
Level | Entwicklungskosten | Dauer | Labor-Lvl. | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - |
2 | 40.000 | 4 Stunden | 2 | 51 |
3 | 150.000 | 8 Stunden | 4 | 93 |
4 | 500.000 | 12 Stunden | 5 | 134 |
5 | 1.200.000 | 16 Stunden | 6 | 176 |
6 | 2.000.000 | 1 Tag | 7 | 260 |
7 | 3.000.000 | 1 Tag 12 Stunden | 8 | 321 |
8 | 3.500.000 | 2 Tage 12 Stunden | 9 | 445 |
9 | 4.000.000 | 3 Tage | 10 | 506 |
10 | 6.000.000 | 4 Tage 12 Stunden | 11 | 691 |
11 | 9.000.000 | 5 Tage 12 Stunden | 13 | 815 |
12 | 15.500.000 | 10 Tage 12 Stunden | 14 | 1.431 |
13 | 18.500.000 | 13 Tage 12 Stunden | 15 | 1.801 |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Schaden/Schlag | Schaden/s | Trefferpunkte |
---|---|---|---|
1 | 22 | 11 | 300 |
2 | 28 | 14 | 360 |
3 | 38 | 19 | 450 |
4 | 48 | 24 | 600 |
5 | 62 | 31 | 800 |
6 | 86 | 43 | 1.100 |
7 | 110 | 55 | 1.300 |
8 | 124 | 62 | 1.500 |
9 | 140 | 70 | 1.850 |
10 | 156 | 78 | 2.000 |
11 | 172 | 86 | 2.200 |
12 | 188 | 94 | 2.400 |
13 | 204 | 102 | 2.600 |