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Riesenbombe
"Wenn du einen großen Knall willst, dann brauchst du eine Riesenbombe."

Einleitung[]

  • Die Riesenbombe besteht aus mehreren zusammengepackten kleineren Bomben, die sich durch das Upgrade von Level zwei auf Level drei dadurch unterscheidet, dass einige weitere, kleinere Dynamitstangen hinzukommen.
  • Zwar ist die Riesenbombe teurer als die gewöhnliche Bombe, doch richtet sie flächenhaft mehr Schaden an.
  • Man sollte die Riesenbombe dort hinlegen, wo man denkt, dass bei einem Angriff viele Truppen gesetzt werden können.
    • Am besten ist es, die Riesenbombe halbwegs mittig zu platzieren, da sie außen sehr leicht ausgelöst werden kann.
  • Die Riesenbombe verbraucht genauso viel Platz wie der Verborgene Tesla (2x2 Felder).
  • Wurde die Riesenbombe bei einem Angriff ausgelöst, wird sie automatisch und kostenlos beim nächsten Dorfbesuch reaktivert.
  • Es gilt zu beachten, dass bei der Verbesserung der Riesenbombe diese nicht ausgelöst werden kann.

Defensiv-Strategie[]

  • Die Riesenbombe sollte so platziert sein, dass Angreifer sie nicht absichtlich auslösen können, um möglichst viel Schaden anzurichten.

Offensiv-Strategie[]

  • Achte auf 2x2-Lücken, weil dort Riesenbomben sein können. Sind mit welchen zu rechnen, sollte man Riesen und Schweinereiter woanders setzen, oder einen Heilungszauber benutzen.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, den Schadensradius, den Aktivierungsradius, die Ziele und das bevorzugte Ziel der Riesenbombe einsehen.
Upgrade Fallen
- Drücke diesen Knopf, wenn du deine Riesenbombe verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Riesenbombe den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50 % der Kosten erstattet.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Auf Level 1 ist die Riesenbombe eine Bombe mit Pulverfässern verbunden.
  • Auf Level 3 kommen Dynamit-Stangen hinzu.
  • Auf Level 5 erhalten die Fässer und die Bomben goldene Bänder und Stacheln.
  • Auf Level 7 kommt eine weitere Bombe hinzu.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
2. August 2012
  • Einführung von Riesenbombe Level 1
30. August 2012 Update
  • Fallen von anderen Clanmitgliedern nun sichtbar
5. Februar 2013 Update
  • Auslöseradius wird bei Antippen angezeigt
23. Mai 2013 Update
  • Fünfte Riesenbombe ab Rathaus-Level 10
9. August 2013 Wartungspause
  • Reduktion der Kosten:
    • Level 1: -30.000 Gold (entspricht -60 %)
  • Erhöhung des Schadens:
    • +65 Schaden (entspricht +59,1 %)
6. November 2013 Update
  • Riesenbombe Level 2 bis 4
  • Fallen können nun reaktiviert werden (bislang immer neu kaufen)
  • Explosion nach Auslösung erfolgt schneller
  • Reduktion der Kosten:
    • -7.500 Gold (entspricht -37,5 %)
  • Reduktion des Explosionsradius
5. Dezember 2013 Update
  • Neue Visualisierung des inaktiven Aussehens:
    • Nun Rauchwolke (bislang Textblasen)
3. Juli 2014 Update
  • Neuer Button "Alle reaktivieren" (bislang musste man jede Falle einzeln reaktivieren)
  • Bevorzugtes Ziel nun Schweinereiter (bislang "Egal"), 1,5-facher Schaden
12. Oktober 2016 Update
  • Bevorzugtes Ziel nun "Egal" (bislang Schweinereiter)
2. April 2019 Update
  • Fallen werden nach dem Login automatisch und kostenlos reaktiviert.
9. Dezember 2019 Update
  • Riesenbombe Level 6
7. Dezember 2020 Update
  • Riesenbombe Level 7

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 5 6 6 7 7 7
Level Kosten Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 12.500 Gold - 6 - -
2 75.000 Gold 3 Stunden 6 103 XP 40 Juwel
3 480.000 Gold 12 Stunden 8 207 XP 134 Juwel
4 1.500.000 Gold 18 Stunden 10 254 XP 197 Juwel
5 2.000.000 Gold 1 Tag 11 293 XP 260 Juwel
6 2.500.000 Gold 2 Tage 13 415 XP 383 Juwel
7 3.500.000 Gold 2 Tage 12 Stunden 13 464 XP 445 Juwel
8 6.000.000 Gold 3 Tage 14 509 XP 506 Juwel
9 8.500.000 Gold 5 Tage 15 657 XP 753 Juwel
10 12.000.000 Gold 12 Tage 16 1.018 XP 1.616 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden Schaden Reichweite
1 175 Schaden 3 Felder
2 200 Schaden 3,5 Felder
3 225 Schaden 3,5 Felder
4 250 Schaden 4 Felder
5 275 Schaden 4 Felder
6 325 Schaden 4 Felder
7 375 Schaden 4 Felder
8 400 Schaden 4 Felder
9 425 Schaden 4 Felder
10 450 Schaden 4 Felder

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
Altar der Bogenschützen-KöniginAltar des Großen WächtersWerkstatt
Altar der Königlichen GladiatorinSupersaunaBegleiterhausSchmied
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