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|Niederländisch =Reuzenbom |
|Niederländisch =Reuzenbom |
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|Spanisch=Bomba gigante |
|Spanisch=Bomba gigante |
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− | {{Infobox_Fallen |
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− | |Bild =<tabber class="InfoboxTabber"> |
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− | |-|Level 1 & 2 = [[Datei:Riesenbombe 1.png|link=|100px]] |
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+ | <gallery> |
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− | |-|Level 3 & 4 = [[Datei:Riesenbombe 3.png|link=|100px]] |
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+ | Datei:Riesenbombe 1.png|Level 1 & 2 |
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− | </tabber> |
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+ | Datei:Riesenbombe 3.png|Level 3 & 4 |
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+ | Datei:Riesenbombe 5.png|Level 5 & 6 |
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− | |Ziele =Boden |
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+ | |Ziele = Boden |
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[[Datei:Riesenbombe.png|center|link=]] |
[[Datei:Riesenbombe.png|center|link=]] |
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− | + | <div style="font-family:ClashofClans; font-size: small;">"Wenn du einen großen Knall willst, dann brauchst du eine Riesenbombe."</div> |
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'''Einleitung''' |
'''Einleitung''' |
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− | * Die |
+ | * Die Riesenbombe besteht aus mehreren zusammengepackten kleineren [[Bombe]]n, die sich durch das Upgrade von Level zwei auf Level drei dadurch unterscheidet, dass einige weitere, kleinere Dynamitstangen hinzukommen. |
− | * Zwar ist die |
+ | * Zwar ist die Riesenbombe teurer als die gewöhnliche Bombe, doch richtet sie flächenhaft mehr Schaden an. |
− | * |
+ | * Man sollte die Riesenbombe dort hinlegen, wo man denkt, dass bei einem Angriff viele [[:Kategorie:Truppen|Truppen]] gesetzt werden können. |
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* Die Riesenbombe verbraucht genauso viel Platz wie der [[Verborgener Tesla|Verborgene Tesla]] (2x2 Felder). |
* Die Riesenbombe verbraucht genauso viel Platz wie der [[Verborgener Tesla|Verborgene Tesla]] (2x2 Felder). |
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+ | * Wurde die Riesenbombe bei einem Angriff ausgelöst, wird sie automatisch und kostenlos beim nächsten Dorfbesuch reaktivert. |
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− | * Einmal aktiviert, müssen die Fallen immer wieder reaktiviert werden, um in der nächsten Verteidigung mitzuwirken. |
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− | * Die Riesenbombe übt 1,5-fachen Schaden gegenüber Schweinereitern aus. |
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+ | '''Defensiv-Strategie''' |
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+ | * Die Riesenbombe sollte so platziert sein, dass Angreifer sie nicht absichtlich auslösen können, um möglichst viel Schaden anzurichten. |
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+ | '''Offensiv-Strategie''' |
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+ | * Achte auf 2x2-Lücken, weil dort Riesenbomben sein können. Sind mit welchen zu rechnen, sollte man [[Riese]]n und [[Schweinereiter]] woanders setzen, oder einen [[Heilungszauber]] benutzen. |
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{{Icons Fallen}} |
{{Icons Fallen}} |
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+ | '''Verbesserungsunterschiede''' |
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− | * Die Riesenbombe gab es schon seit der Veröffentlichung des Spiels am 02.08.2012. |
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+ | * Auf Level 1 ist die Riesenbombe eine Bombe mit Pulverfässern verbunden. |
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− | * Ab dem 30.08.2012 konnte man die [[Fallen]] der anderen Clanmitglieder sehen. |
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+ | * Auf Level 3 kommen Dynamit-Stangen hinzu. |
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− | * Ab dem 19.11. 2012 konnte man den Auslöse-[[Reichweite|Radius]] sehen. |
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+ | * Auf Level 5 erhalten die Fässer und die Bomben goldene Bänder und Stacheln. |
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− | * Ab dem 19.11. 2012 konnte man ab [[Rathaus]] Level 10 fünf Riesenbomben bauen. |
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− | * Ab dem 06.11.2013 musste man sie nicht nach jeder Auslösung neu kaufen und setzen, sondern nur noch reaktivieren, und sie konnten bis Level 4 verbessert werden. Der Kauf der Level 1 Riesenbombe wurde wesentlich günstiger. [[Bombe]]n und Riesenbomben explodierten schneller, jedoch hatte die Riesenbombe seit diesem Update einen kleineren [[Reichweite|Schadenssradius]], der jedoch durch Verbessern vergrößert werden kann. |
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+ | | Einführungsdatum = 2. August 2012 |
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− | * Ab dem 05.12.2013 wurden inaktive Bomben nicht mehr durch Textblasen, sondern durch Rauchwolken gekennzeichnet. |
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+ | | Level = Riesenbombe Level 1 |
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− | * Ab dem 03.07.2013 konnte man die Fallen durch einen Klick auf den Button "Alle reaktivieren" am Rathaus reaktivieren. (Vorher hatte man eine Falle suchen müssen und konnte dann dort auf "Alle reaktivieren" oder "reaktivieren" klicken.) |
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+ | | Datum1 = 30. August 2012 |
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+ | | Änderungsart1 = Update |
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+ | | Änderung1 = Fallen von anderen Clanmitgliedern nun sichtbar |
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+ | | Datum2 = 5. Februar 2013 |
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+ | | Änderungsart2 = Update |
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+ | | Änderung2 = Auslöseradius wird bei Antippen angezeigt |
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+ | | Datum3 = 23. Mai 2013 |
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+ | | Änderungsart3 = Update |
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+ | | Änderung3 = Fünfte Riesenbombe ab Rathaus-Level 10 |
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+ | | Datum4 = 9. August 2013 |
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+ | | Änderungsart4 = Wartungspause |
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+ | | Änderung4 = Reduktion der Kosten: |
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+ | ** Level 1: -30.000 {{Gold}} (entspricht -60 %) |
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+ | * Erhöhung des Schadens: |
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+ | ** +65 {{Schaden}} (entspricht +59,1 %) |
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+ | | Datum5 = 6. November 2013 |
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+ | | Änderungsart5 = Update |
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+ | | Änderung5 = '''Riesenbombe Level 2 bis 4''' |
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+ | * Fallen können nun reaktiviert werden (bislang immer neu kaufen) |
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+ | * Explosion nach Auslösung erfolgt schneller |
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+ | * Reduktion der Kosten: |
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+ | ** -7.500 {{Gold}} (entspricht -37,5 %) |
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+ | * Reduktion des Explosionsradius |
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+ | | Datum6 = 5. Dezember 2013 |
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+ | | Änderungsart6 = Update |
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+ | | Änderung6 = Neue Visualisierung des inaktiven Aussehens: |
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+ | ** Nun Rauchwolke (bislang Textblasen) |
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+ | | Datum7 = 3. Juli 2014 |
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+ | | Änderungsart7 = Update |
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+ | | Änderung7 = Neuer Button "Alle reaktivieren" (bislang musste man jede Falle einzeln reaktivieren) |
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+ | | Datum8 = 12. Oktober 2016 |
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+ | | Änderungsart8 = Update |
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+ | | Änderung8 = Bevorzugtes Ziel nun "Egal" (bislang Schweinereiter) |
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+ | | Anmerkung8 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Oktober 2016 - Balance-Änderungen und Update-Neuigkeiten|Update Oktober 2016]] |
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+ | |Datum9 = 2. April 2019 |
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+ | |Änderungsart9 = Update |
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+ | |Änderung9 = Fallen werden nach dem Login automatisch und kostenlos reaktiviert. |
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+ | |Anmerkung9 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/April-Update 2019 – Update-Notes|April-Update 2019]] |
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+ | |Datum10 = 9. Dezember 2019 |
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+ | |Änderungsart10 = Update |
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+ | |Änderung10 = '''Riesenbombe Level 6''' |
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+ | ** ''Verfügbar ab [[Rathaus]]-Level 13'' |
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+ | |Anmerkung10 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Winter-Update 2019 Update-Notes|Winter-Update 2019]] |
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+ | }} |
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+ | |||
+ | '''Lesenswerte Blog-Beiträge''' |
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+ | * [[Benutzer Blog:Blundetto/Mauerbrecher gegen fallen und bomben|Mauerbrecher gegen fallen und bomben]] - 07.10.2016 |
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+ | |||
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'''Ausbaustufen''' |
'''Ausbaustufen''' |
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{{Verfügbar |
{{Verfügbar |
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− | |RH6=1 |
+ | |RH6 = 1 |
− | |RH7=2 |
+ | |RH7 = 2 |
− | |RH8=3 |
+ | |RH8 = 3 |
− | |RH9=4 |
+ | |RH9 = 4 |
− | |RH10=5 |
+ | |RH10 = 5 |
+ | |RH12 = 6 |
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}} |
}} |
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{{Ausbaustufen Falle |
{{Ausbaustufen Falle |
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|Level 3 =3 |
|Level 3 =3 |
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|Level 4 =4 |
|Level 4 =4 |
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+ | |Level 5 =5 |
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+ | |Level 6 =6 |
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+ | |Level 7 = |
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|Kosten 1 =12.500 {{Gold}} |
|Kosten 1 =12.500 {{Gold}} |
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|Kosten 2 =75.000 {{Gold}} |
|Kosten 2 =75.000 {{Gold}} |
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|Kosten 3 =750.000 {{Gold}} |
|Kosten 3 =750.000 {{Gold}} |
||
|Kosten 4 =2.500.000 {{Gold}} |
|Kosten 4 =2.500.000 {{Gold}} |
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− | | |
+ | |Kosten 5 =3.500.000 {{Gold}} |
− | | |
+ | |Kosten 6 =5.000.000 {{Gold}} |
− | | |
+ | |Kosten 7 = |
− | |Reaktivierung's Kosten 4 = 5.000 {{Gold}} |
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|Dauer 1 =- |
|Dauer 1 =- |
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|Dauer 2 =6 Stunden |
|Dauer 2 =6 Stunden |
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|Dauer 3 =1 Tag |
|Dauer 3 =1 Tag |
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|Dauer 4 =3 Tage |
|Dauer 4 =3 Tage |
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+ | |Dauer 5 =5 Tage |
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+ | |Dauer 6 =7 Tage |
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⚫ | |||
+ | |Dauer 7 = |
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⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
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⚫ | |||
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|Rathaus-Lvl. 1 =6 |
|Rathaus-Lvl. 1 =6 |
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|Rathaus-Lvl. 2 =6 |
|Rathaus-Lvl. 2 =6 |
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|Rathaus-Lvl. 3 =8 |
|Rathaus-Lvl. 3 =8 |
||
|Rathaus-Lvl. 4 =10 |
|Rathaus-Lvl. 4 =10 |
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+ | |Rathaus-Lvl. 5 =11 |
||
+ | |Rathaus-Lvl. 6 =13 |
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+ | |Rathaus-Lvl. 7 = |
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+ | |EP 1 =- |
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+ | |EP 2 =146 |
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+ | |EP 3 =293 |
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+ | |EP 4 =509 |
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+ | |EP 5 =657 |
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+ | |EP 6 =777 |
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+ | |EP 7 = |
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+ | |Juwelen 1 =- |
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+ | |Juwelen 2 =72 {{Juwelen}} |
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+ | |Juwelen 3 =260 {{Juwelen}} |
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+ | |Juwelen 4 =506 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 5 =753 {{Juwelen}} |
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+ | |Juwelen 6 =1.000 {{Juwelen}} |
||
+ | |Juwelen 7 = |
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+ | |Schaden 5 =275 {{Schaden}} |
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+ | |Schaden 6 =325 {{Schaden}} |
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+ | |Schaden 7 = |
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⚫ | |||
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⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |Reichweite 5 =4 Felder |
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+ | |Reichweite 6 =4 Felder |
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+ | |Reichweite 7 = |
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+ | |Rathaus = |
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+ | |Gold = |
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}} |
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{{GebäudeMenü}} |
{{GebäudeMenü}} |
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[[Kategorie:Fallen]] |
[[Kategorie:Fallen]] |
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− | [[Kategorie:Flächenwirkung]] |
Version vom 25. Januar 2020, 15:41 Uhr
"Wenn du einen großen Knall willst, dann brauchst du eine Riesenbombe."
Einleitung
- Die Riesenbombe besteht aus mehreren zusammengepackten kleineren Bomben, die sich durch das Upgrade von Level zwei auf Level drei dadurch unterscheidet, dass einige weitere, kleinere Dynamitstangen hinzukommen.
- Zwar ist die Riesenbombe teurer als die gewöhnliche Bombe, doch richtet sie flächenhaft mehr Schaden an.
- Man sollte die Riesenbombe dort hinlegen, wo man denkt, dass bei einem Angriff viele Truppen gesetzt werden können.
- Am besten ist es, die Riesenbombe halbwegs mittig zu platzieren, da sie außen sehr leicht ausgelöst werden kann.
- Die Riesenbombe verbraucht genauso viel Platz wie der Verborgene Tesla (2x2 Felder).
- Wurde die Riesenbombe bei einem Angriff ausgelöst, wird sie automatisch und kostenlos beim nächsten Dorfbesuch reaktivert.
- Es gilt zu beachten, dass bei der Verbesserung der Riesenbombe diese nicht ausgelöst werden kann.
Defensiv-Strategie
- Die Riesenbombe sollte so platziert sein, dass Angreifer sie nicht absichtlich auslösen können, um möglichst viel Schaden anzurichten.
Offensiv-Strategie
- Achte auf 2x2-Lücken, weil dort Riesenbomben sein können. Sind mit welchen zu rechnen, sollte man Riesen und Schweinereiter woanders setzen, oder einen Heilungszauber benutzen.
Icon-Beschriftung
- - Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, den Schadensradius, den Aktivierungsradius, die Ziele und das bevorzugte Ziel der Riesenbombe einsehen.
- - Drücke diesen Knopf, wenn du deine Riesenbombe verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Riesenbombe den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
- - Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
- - Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50 % der Kosten erstattet.
Verbesserungsunterschiede
- Auf Level 1 ist die Riesenbombe eine Bombe mit Pulverfässern verbunden.
- Auf Level 3 kommen Dynamit-Stangen hinzu.
- Auf Level 5 erhalten die Fässer und die Bomben goldene Bänder und Stacheln.
Vorlage:Versionsgeschichte
Lesenswerte Blog-Beiträge
- Mauerbrecher gegen fallen und bomben - 07.10.2016
Ausbaustufen
Rathaus-Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verfügbare Anzahl | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Level | Kosten | Dauer | Rathaus-Lvl. | EP | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|---|
1
|
-
|
6
|
|||
2
|
6 Stunden
|
6
|
|||
3
|
1 Tag
|
8
|
|||
4
|
3 Tage
|
10
|
|||
5
|
5 Tage
|
11
|
|||
6
|
7 Tage
|
13
|
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Schaden | Reichweite |
---|---|---|
1
|
175
|
3 Felder
|
2
|
200
|
3,5 Felder
|
3
|
225
|
3,5 Felder
|
4
|
250
|
4 Felder
|
5
|
275
|
4 Felder
|
6
|
325
|
4 Felder
|