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Riesenkanone 9

"Nichts hält die Riesenkanone auf! Ihre mammutgroßen Kanonenkugeln donnern durch alles hindurch und fliegen weiter und weiter und weiter ..."


Einleitung

  • Die Riesenkanone schießt zwar um einiges langsamer als die Kanone, jedoch mit viel mehr Schaden und ihre Geschosse gehen durch alle Truppen hindurch.

Defensiv-Strategie

  • Es ist nützlich, die Riesenkanone in der Mitte des Dorfes zu platzieren, da sie so nicht so einfach zerstört werden kann und großen Schaden an Bodentruppen anrichten kann.
  • Man kann die Mauern so platzieren, dass die Truppen zur Riesenkanone einen geraden Weg laufen. So können alle getroffen werden.

Offensiv-Strategie

  • Ist die Riesenkanone am Rand des Dorfes, kann es sinnvoll sein, mit tobenden Barbaren den Weg für die Schleichschützen freizuräumen und sie dann zu zerschießen.
  • Es ist unvorteilhaft, viele Truppen hintereinander zu setzen, da sie so alle Schaden einstecken müssen.

Verbesserungsunterschiede

siehe Riesenkanone/Designunterschiede

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
27. Juni 2017
  • Einführung von Riesenkanone Level 1 bis 7
    • Eingefügt wurde die Riesenkanone bereits am 22. Mai, freischaltbar wurde sie jedoch erst mit Meisterhütte-Level 7
Siehe auch Ankündigung Meisterhütte-Level 7
2. April 2019 Update
  • Fehler behoben, bei dem die Riesenkanone massiven Schaden bei der Kampfmaschine ausgeübt hat. Nun richtet sie nur noch den angegebenen Schaden an.
Siehe auch April-Update 2019
18. Juni 2019 Update
Siehe auch Juni-Update 2019

Sonstige Informationen

  • Angriffe werden erst automatisch beendet, wenn auch alle Geschosse ihr Ziel erreicht haben. So kann es bei der Riesenkanone dauern.
  • Die Riesenkanone verursachte bis zum 2. April 2019 an der Kampfmaschine deutlich mehr Schaden als bei anderen Einheiten. Das lag daran, dass durch die Größe der Kampfmaschine diese „mehrfach“ getroffen wurde und der Schaden so mehrfach ausgeteilt wurde.
    • Mittlerweise ist dieser Fehler behoben und die Risenkanone teilt bei der Kampfmaschine nur noch den angegebenen Schaden aus.

Ausbaustufen

Meisterhütten-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Verfügbare Anzahl 0 0 0 0 0 0 1 1 1
Level Kosten Icon Gold Bauarbeiterbasis Dauer Dauer Meisterhütten-Lvl. EP EP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
2.000.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
12 Stunden
7
207
265 Juwel
2
2.100.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
1 Tag
7
293
500 Juwel
3
2.200.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
1 Tag
7
293
500 Juwel
4
2.300.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
2 Tage
7
415
750 Juwel
5
2.400.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
2 Tage
7
415
750 Juwel
6
2.500.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
3 Tage
7
509
1.000 Juwel
7
2.700.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
4 Tage
7
509
1.250 Juwel
8
3.800.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
5 Tage
8
657
1.500 Juwel
9
4.700.000 Icon Gold Bauarbeiterbasis
5 Tage
9
657
1.500 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden Schaden/Schuss Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1
25 Schaden
125 Schaden
700 Trefferpunkt
2
27 Schaden
138 Schaden
805 Trefferpunkt
3
30 Schaden
152 Schaden
926 Trefferpunkt
4
33 Schaden
167 Schaden
1.065 Trefferpunkt
5
36 Schaden
184 Schaden
1.225 Trefferpunkt
6
40 Schaden
202 Schaden
1.409 Trefferpunkt
7
44 Schaden
222 Schaden
1.620 Trefferpunkt
8
48 Schaden
244 Schaden
1.863 Trefferpunkt
9
53 Schaden
268 Schaden
1.956 Trefferpunkt

Gebäude (Bauarbeiterbasis)
Bauarbeiterbasis MeisterhütteUhrenturm
Verteidigung MauerKanoneDoppelkanoneBogenschützenturmVerborgener TeslaKracherZerschmettererWachpostenLuftbombenMultimörserBrutzlerRiesenkanoneMegatesla
Fallen StoßfalleSprungfalleMineMegamine
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