Complete individual challenges each season and get tremendous rewards!
Einleitung[]
- Saison-Herausforderungen sind, ähnlich wie die Clanspiele, ein Teil des Spiels, in dem man durch Aktivität an verschiedene Belohnungen gelangen kann; hier geht es aber um persönliche Aktivität, nicht die des Clans.
- Im Gegensatz zu den Clanspielen sucht man sich hier keine Herausforderungen aus, man sammelt automatisch Fortschritt in allen aktiven Herausforderungen.
- Die Saison beginnt immer am 1. eines Monats und dauert dann den gesamten Monat an.
- Die Saison-Herausforderungen sind ab Rathaus-Level 7 freigeschaltet.
- Die einzelnen Herausforderungen werden in tägliche und monatliche Herausforderungen unterschieden, wobei von den monatlichen Herausforderungen jede Woche 6 neue freigeschaltet werden.
- Die Belohnungen, nicht aber die Herausforderungen, unterscheiden sich in zwei Stufen: je nachdem, ob man den Goldpass gekauft hat (5,49 € pro Saison) oder nicht, spielt man in der Silber-Stufe (einige Belohnungen, wie zum Beispiel Ressourcen oder Magische Gegenstände) oder der Gold-Stufe (alle Belohnungen, also Schub für Verbesserungszeiten, Ressourcen, Helden-Skins und vieles mehr).
Herausforderungen[]
- Es gibt zwei Arten von Herausforderungen: Tägliche und monatliche Herausforderungen.
- Die täglichen Herausforderungen sind immer dieselben (Spende 15 Truppenkapazität, gewinne 1 Stern in Mehrspieler-Kämpfen, gewinne 1 Stern in Duellen) und erneuern sich nach 24 Stunden. Für das Abschließen einer solchen Herausforderung gibt es 20 Herausforderungspunkte .
- Die anderen Herausforderungen, im Spiel als „Aktive Herausforderungen“ benannt, sind die gesamte Saison über verfügbar, jedoch nicht von Anfang an: Jede Woche werden 6 neue Herausforderungen freigeschaltet.
- Die Herausforderungen ähneln denen der Clanspiele, es gibt aber auch neue, wie zum Beispiel „Setze X Truppenkapazität in einem Mehrspieler-Kampf“.
Belohnungen[]
- Eine genaue Übersicht der aktuellen und vergangenen Belohnungen gibt es unter Saison-Belohnungen
- Insgesamt gibt es 30 Belohnungs-Stufen (Gold-Stufe; in der Silber-Stufe sind es weniger), die aus verschiedenen Preisen bestehen:
- Ressourcen
- Magische Gegenstände
- Truppenspenden für nur 1 Juwel
- Verschnellerte und vergünstigte Labor-, und Gebäudeverbesserungen/-bau sowie Verschnellerung und Vergünstigung der Ausbildungszeiten und schnellere Regenerationszeit der Helden
- Vergrößerung der Saisonbank
- Helden-Skin (meist letzte Belohnungsstufe)
- Die letzten 4 Belohnungen aus obiger Liste sind Spielern mit Goldpass vorbehalten, Spieler mit Silber-Stufe erhalten nur Ressourcen und einige Magische Gegenstände.
- Spieler mit Gold-Stufe haben die Möglichkeit, mit Juwelen zur nächsten Belohnungsstufe zu springen.
- Belohnungen, die nicht in die Lager passen, können direkt gegen Juwelen eingetauscht werden.
Vorteile[]
- Die meisten Vorteile gelten für Spieler mit Goldpass, nur die Saisonbank ist für alle verfügbar.
- Saisonbank
- In der Saisonbank werden Ressourcen aus den Mehrspieler-Angriffen angesammelt. Alle erbeuteten Ressourcen fließen auch in einem 1:1 Verhältnis in die Saisonbank ein. Achtung: Nur, was in die Lager passt, wird in der Saisonbank gespeichert. Greift man also mit randvoll gefüllten Lagern an, wird nichts in die Saisonbank eingezahlt.
- Die Startgröße und für Spieler der Silber-Stufe gleichzeitig die einzige Größe der Saisonbank beträgt 5.000.000 Gold /Elixier und 50.000 Dunkles Elixier .
- Die Kapazität der Saisonbank lässt sich für Spieler der Gold-Stufe erhöhen: In 3 bis 4 Belohnungsstufen lässt sich die Kapazität erhöhen auf insgesamt 25.000.000 Gold /Elixier und 250.000 Dunkles Elixier .
- Am Ende einer Saison werden die Inhalte der Saisonbank automatisch in die Lager übertragen (keine Beschränkung durch die Lagerlimits).
- Bauarbeiterschub (nur Gold-Stufe)
- In 3 Belohnungsstufen lassen sich die Zeit und Kosten von Gebäudeverbesserungen und Neubauten um maximal 20 % (10 %/15 %/20 %) verringern.
- Forschungsschub (nur Gold-Stufe)
- In 3 bis 4 Belohnungsstufen lassen sich die Zeit und Kosten von Laborverbesserungen um maximal 30 % (10 %/ 15 %/ 20 %/ 30 %) verringern.
- Ausbildungsschub (nur Gold-Stufe)
- In 3 bis 4 Belohnungsstufen lassen sich die Zeit und Kosten von Truppen-, Zauber und Belagerungsmaschinenausbildungen sowie die Regenerationszeit der Helden um maximal 30 % (10 %/ 15 %/ 20 %/ 30 %) verringern.
- Spenden für 1 Juwel (nur Gold-Stufe)
- Saisonbank