In Clash of Clans gibt es zwei verschiedene Arten an Schaden. Zusätzlich gibt es noch sogenannte "Spawner", die keinen Schaden ausüben.

Einzelschaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als Einzelschaden wird der Schaden bezeichnet, der immer nur einem Objekt (Truppen oder Verteidigungen) gleichzeitig zugefügt werden kann.

Beispiel: Der Barbarenkönig greift eine Horde von 10 Barbaren an, er kann immer nur einen attackieren und muss so 10-mal zuschlagen, bis alle besiegt sind.


  1. Der Elektrodrache kann bis zu fünf Ziele in einem Angriff treffen, trifft jedes aber einzeln.
  2. 2,0 2,1 Golems und Minigolems machen, wenn sie zerstört werden, noch einmal Flächenschaden.
  3. Da der Eisgolem (dieser nur, wenn er zerstört wird), Heilungs-, Wut-, Sprung-, Frost-, Klon- und Eilzauber und Heiler keinen Schaden verursachen, kann man lediglich von einer „Flächenwirkung“ sprechen.
  4. Der Infernoturm macht sowohl im Einzelziel- als auch Mehrfachziel-Modus Einzelschaden, da nur die Strahlenstärke und -anzahl geändert wird, aber jeder Strahl nur ein Ziel angreift.

Flächenschaden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als Flächenschaden (Flächenwirkung) bezeichnet man den Schaden, der alles in einem bestimmten Radius beschädigen kann. Dieser ist von Verteidigung zu Verteidigung oder von Truppe zu Truppe unterschiedlich.

Beispiel: Der Minenwerfer schießt auf eine Gruppe Bogenschützen, das Projektil trifft durch seinen Flächenschaden alle Bogenschützen in seinem Radius (3 Felder).


  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Der Flächenschaden des Ballons, der Walküre, des Mauerbrechers und des Bowlers kann in einer gewissen Position mehrere Gebäude gleichzeitig treffen. Der Flächenschaden der übrigen Truppen reicht dafür nicht.
  2. Wenn Ballons zerstört werden, stürzen sie ab und verursachen zusätzlich einen Fallschaden in Form von Flächenschaden.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Da der Eisgolem (dieser nur, wenn er zerstört wird), Heilungs-, Wut-, Sprung-, Frost-, Klon- und Eilzauber und Heiler keinen Schaden verursachen, kann man lediglich von einer „Flächenwirkung“ sprechen.
  4. Bowler können zwei hintereinander liegende Gebäude treffen. Diese Gebäude können bis zu drei Felder auseinander liegen und durch Mauern getrennt sein.
  5. 5,0 5,1 5,2 Die entsendeten Truppen üben den ihnen möglichen Schaden aus. Das kann sowohl Einzel- als auch Flächenschaden sein.
  6. Der Blitzzauber kann Gebäude in einem Umkreis von horizontal und vertikal 5 Felder und diagonal 3 Felder (beide Bedingungen müssen erfüllt sein) treffen.
  7. Der Luftfeger macht keinen Schaden, er drängt Lufttruppen ein Stück zurück.

Spawner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spawner sind Truppen, Helden, Zauber, Gebäude, Fallen, oder Belagerungsmaschinen, die selbst keinen Schaden machen, dafür aber Truppen hervorrufen.

Beispiel: Die Skelettfalle ruft Skelette hervor, macht aber keinen Schaden.

Zweiter

Belagerungsmaschinen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Belagerungskaserne.png
Belagerungskaserne [2]

Dritter

Verteidigungen (Bauarbeiterbasis)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wachposten 8.png
Wachposten [1]

Vierter

Fallen (Heimatdorf)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Skelettfalle.png
Skelettfalle [1]


  1. 1,0 1,1 1,2 Die beschworenen Truppen üben Einzelschaden aus.
  2. Die entsendeten Truppen üben den ihnen möglichen Schaden aus. Das kann sowohl Einzel- als auch Flächenschaden sein.
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