Clash of Clans Wiki

Das Dezember-Update 2023 ist da!

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Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.

In Clash of Clans gibt es zwei verschiedene Arten von Schaden, auf dieser Seite werden beide erklärt.

Einzelschaden

Als Einzelschaden wird der Schaden bezeichnet, der immer nur einem Objekt (Truppen oder Verteidigungen) gleichzeitig zugefügt werden kann.

Beispiel: Der Barbarenkönig greift eine Horde von 10 Barbaren an, er kann immer nur einen attackieren und muss so 10-mal zuschlagen, bis alle besiegt sind.

Truppen mit Einzelschaden:

Anmerkung: Golems und Minigolems machen, wenn sie zerstört werden, noch einmal Flächenschaden.

Verteidigungen mit Einzelschaden

  • Infernoturm (sowohl Einzelziel- als auch Mehrfachziel-Modus, da davon nur die Strahlenstärke und -anzahl geändert wird, aber trotzdem macht jeder Strahl nur Einzelschaden)

Fallen mit Einzelschaden


Flächenschaden

Als Flächenschaden (Flächenwirkung) bezeichnet man den Schaden, der alles in einem bestimmten Radius beschädigen kann, dieser ist von Verteidigung zu Verteidigung oder von Truppe zu Truppe unterschiedlich.

Beispiel: Der Minenwerfer schießt auf eine Gruppe Bogenschützen, das Projektil trifft durch seinen Flächenschaden alle Bogenschützen in seinem Radius (3 Kacheln).

Truppen mit Flächenschaden

Anmerkung: Wenn sie zerstört werden, stürzen sie ab und verursachen einen Fallschaden in Form von Flächenschaden.
Anmerkung: Beim Heiler ist es kein Flächenschaden, sondern eher eine „Flächenheilung“ der eigenen Truppen.
Anmerkung: Nur der Flächenschaden des Ballons der Walküre und des Mauerbrechers sind groß genug, um mehrere Gebäude zu treffen. Der Flächenschaden der übrigen Truppen reicht dafür nicht.

Verteidigungen mit Flächenschaden

Fallen mit Flächenschaden

Zauber mit Flächenschaden

Anmerkung: Beim Blitzzauber werden mehrere Blitze, die Flächenschaden ausüben, zufällig auf dem Boden und in der Luft verteilt.
Anmerkung: Beim Heilungszauber werden alle Truppen in einem kleinen Radius geheilt.
Anmerkung: Der Wutzauber verstärkt alle Truppen in einem kleinen Radius.
Anmerkung: Der Sprungzauber lässt in einem kleinen Radius alle Truppen über Mauern springen.
Anmerkung: Der Frostzauber betäubt alle Truppen und Verteidigungen auf einem kleinen Bereich im Boden.
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