Clash of Clans Wiki

Das Dezember-Update 2023 ist da!

Alle Änderungen finden sich in den Update-Notes.

Aufgrund der Größe der letzten Updates wird es noch einige Zeit dauern, bis der neue Inhalt im Wiki aufzufinden ist.

MEHR ERFAHREN

Clash of Clans Wiki
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
K (Teilung der Tabellen)
Zeile 35: Zeile 35:
 
* Er wird als Bogenschütze mit einer Kapuze dargestellt. Statt einem Bogen trägt der Schleichschütze eine Armbrust, die wie jener der Königin einem X-Bogen ähnelt.
 
* Er wird als Bogenschütze mit einer Kapuze dargestellt. Statt einem Bogen trägt der Schleichschütze eine Armbrust, die wie jener der Königin einem X-Bogen ähnelt.
 
*Schleichschützen haben keine bevorzugten Ziele, sie zerstören alles, was in ihre Nähe kommt.
 
*Schleichschützen haben keine bevorzugten Ziele, sie zerstören alles, was in ihre Nähe kommt.
  +
----
 
'''Spezialfähigkeit: Tarnung'''
 
* Die Tarnung bewirkt, dass der Schleichschütze für Verteidigungen vorrübergehend unsichtbar ist.
 
* Die Fähigkeit ähnelt der manuell aktivierbaren Fähigkeit der Bogenschützenkönigin aus dem Hauptdorf.
 
----
 
----
 
'''Offensiv-Strategie'''
 
'''Offensiv-Strategie'''
Zeile 66: Zeile 70:
 
|Anmerkung2 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Update: Meisterhütte-Level 7 angekündigt|Ankündigung Meisterhütte-Level 7]]
 
|Anmerkung2 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Update: Meisterhütte-Level 7 angekündigt|Ankündigung Meisterhütte-Level 7]]
 
}}
 
}}
'''Spezialfähigkeit: Tarnung'''
 
* Die Tarnung bewirkt, dass der Schleichschütze für Verteidigungen vorrübergehend unsichtbar ist.
 
* Die Fähigkeit ähnelt der manuell aktivierbaren Fähigkeit der Bogenschützenkönigin aus dem Hauptdorf.
 
*Level 2 des Schleichschützen schaltet die Fähigkeit frei. Der Schleichschütze ist für 3 Sekunden für Verteidiger unsichtbar.
 
*Level 6 des Schleichschützen verbessert die Fähigkeit (5 Sekunden unsichtbar).
 
*Level 8 des Schleichschützen verbessert die Fähigkeit (7 Sekunden unsichtbar).
 
*Level 12 des Schleichschützen verbessert die Fähigkeit (10 Sekunden unsichtbar).
 
 
----
 
----
 
'''Ausbaustufen'''
 
'''Ausbaustufen'''
{{Ausbaustufen Truppen (Bauarbeiterbasis)
+
{{Statistiken Truppen (Bauarbeiterbasis)
 
|Level 1 =1
 
|Level 1 =1
 
|Level 2 =2
 
|Level 2 =2
Zeile 86: Zeile 83:
 
|Level 9 =9
 
|Level 9 =9
 
|Level 10=10
 
|Level 10=10
  +
|Level11=11
|Entwicklungskosten 1 =-
 
  +
|Level12=12
|Entwicklungskosten 2 =5.000 {{ElixierB}}
 
  +
|Level13=13
|Entwicklungskosten 3 =8.000 {{ElixierB}}
 
  +
|Level14=14
|Entwicklungskosten 4 =12.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 5 =60.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 6 =120.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 7 =320.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 8 =350.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 9 =800.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 10 =1.000.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 11 =1.100.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 12 =1.300.000 {{ElixierB}}
 
|Entwicklungskosten 13 =
 
|Entwicklungskosten 14 =
 
|Entwicklungskosten 15 =
 
|Entwicklungskosten 16 =
 
|Dauer 1 =-
 
|Dauer 2 =3 Minuten
 
|Dauer 3 =10 Minuten
 
|Dauer 4 =30 Minuten
 
|Dauer 5 =2 Stunden
 
|Dauer 6 =6 Stunden
 
|Dauer 7 =1 Tag
 
|Dauer 8 =1 Tag
 
|Dauer 9 =2 Tage
 
|Dauer 10 =2 Tage
 
|Dauer 11 =3 Tage
 
|Dauer 12 =3 Tage
 
|Dauer 13 =
 
|Dauer 14 =
 
|Dauer 15 =
 
|Dauer 16 =
 
 
|Schaden/s 1 =36 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 1 =36 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 2 =36 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 2 =36 {{Schaden}}
Zeile 130: Zeile 99:
 
|Schaden/s 11 =58 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 11 =58 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 12 =58 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 12 =58 {{Schaden}}
|Schaden/s 13 =
+
|Schaden/s 13 =64 {{Schaden}}
|Schaden/s 14 =
+
|Schaden/s 14 =64 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 15 =
 
|Schaden/s 15 =
 
|Schaden/s 16 =
 
|Schaden/s 16 =
Zeile 146: Zeile 115:
 
|Trefferpunkte 11 =161 {{Trefferpunkte}}
 
|Trefferpunkte 11 =161 {{Trefferpunkte}}
 
|Trefferpunkte 12 =161 {{Trefferpunkte}}
 
|Trefferpunkte 12 =161 {{Trefferpunkte}}
|Trefferpunkte 13 =
+
|Trefferpunkte 13 =177 {{Trefferpunkte}}
|Trefferpunkte 14 =
+
|Trefferpunkte 14 =177 {{Trefferpunkte}}
 
|Trefferpunkte 15 =
 
|Trefferpunkte 15 =
 
|Trefferpunkte 16 =
 
|Trefferpunkte 16 =
 
|Wohnraum 1 =4 {{Truppenkapazität}}
 
|Wohnraum 2 =4 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 3 =4 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 4 =6 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 5 =6 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 6 =6 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 7 =6 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 8 =6 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 9 =6 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 10 =8 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 11 =8 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 12 =8 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 13 =8 {{Truppenkapazität}}
  +
|Wohnraum 14 =10 {{Truppenkapazität}}
  +
|Spezialfähigkeit 1 =-
  +
|Spezialfähigkeit 2 =3 Sek.
  +
|Spezialfähigkeit 3 =3 Sek.
  +
|Spezialfähigkeit 4 =3 Sek.
  +
|Spezialfähigkeit 5 =3 Sek.
  +
|Spezialfähigkeit 6 =5 Sek.
  +
|Spezialfähigkeit 7 =5 Sek.
  +
|Spezialfähigkeit 8 =7 Sek.
  +
|Spezialfähigkeit 9 =7 Sek.
  +
|Spezialfähigkeit 10 =7 Sek.
  +
|Spezialfähigkeit 11 =7 Sek.
  +
|Spezialfähigkeit 12 =10 Sek.
  +
|Spezialfähigkeit 13 =10 Sek.
  +
|Spezialfähigkeit 14 =10 Sek.
 
}}
  +
{{Verbesserungen Truppen (Bauarbeiterbasis)
 
|Level 1 =1
 
|Level 2 =2
 
|Level 3 =3
 
|Level 4 =4
 
|Level 5 =5
 
|Level 6 =6
 
|Level 7 =7
 
|Level 8 =8
 
|Level 9 =9
 
|Level 10=10
  +
|Level11=11
  +
|Level12=12
  +
|Level13=13
  +
|Level14=14
 
|Labor-Lvl. 1 =-
 
|Labor-Lvl. 1 =-
 
|Labor-Lvl. 2 =1
 
|Labor-Lvl. 2 =1
Zeile 162: Zeile 175:
 
|Labor-Lvl. 11 =6
 
|Labor-Lvl. 11 =6
 
|Labor-Lvl. 12 =6
 
|Labor-Lvl. 12 =6
|Labor-Lvl. 13 =
+
|Labor-Lvl. 13 =7
|Labor-Lvl. 14 =
+
|Labor-Lvl. 14 =7
 
|Labor-Lvl. 15 =
 
|Labor-Lvl. 15 =
 
|Labor-Lvl. 16 =
 
|Labor-Lvl. 16 =
 
|Entwicklungskosten 1 =-
|Level 11 = 11|Level 12 = 12}}
 
 
|Entwicklungskosten 2 =5.000 {{ElixierB}}
{{LevelUp
 
 
|Entwicklungskosten 3 =8.000 {{ElixierB}}
|Level 1 =1
 
 
|Entwicklungskosten 4 =12.000 {{ElixierB}}
|Level 2 =2
 
 
|Entwicklungskosten 5 =60.000 {{ElixierB}}
|Level 3 =3
 
 
|Entwicklungskosten 6 =120.000 {{ElixierB}}
|Level 4 =4
 
 
|Entwicklungskosten 7 =320.000 {{ElixierB}}
|Level 5 =5
 
 
|Entwicklungskosten 8 =350.000 {{ElixierB}}
|Level 6 =6
 
 
|Entwicklungskosten 9 =800.000 {{ElixierB}}
|Level 7 =7
 
 
|Entwicklungskosten 10 =1.000.000 {{ElixierB}}
|Level 8 =8
 
 
|Entwicklungskosten 11 =1.100.000 {{ElixierB}}
|Level 9 =9
 
 
|Entwicklungskosten 12 =1.300.000 {{ElixierB}}
|Level 10 =10
 
 
|Entwicklungskosten 13 =2.100.000 {{ElixierB}}
|Verbesserung 1 = -
 
 
|Entwicklungskosten 14 =2.300.000 {{ElixierB}}
|Verbesserung 2 = Freischaltung von Spezialfähigkeit "Tarnung" (3 Sek.)
 
 
|Entwicklungskosten 15 =
|Verbesserung 3 = Schaden/s {{Schaden}} (+4) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+10)
 
 
|Entwicklungskosten 16 =
|Verbesserung 4 = Truppen/Armeelager {{Truppenkapazität}} (+2)
 
 
|Dauer 1 =-
|Verbesserung 5 = Schaden/s {{Schaden}} (+4) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+11)
 
 
|Dauer 2 =3 Minuten
|Verbesserung 6 = Verbesserung der Spezialfähigkeit (+2 Sek.)
 
 
|Dauer 3 =10 Minuten
|Verbesserung 7 = Schaden/s {{Schaden}} (+4) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+12)
 
 
|Dauer 4 =30 Minuten
|Verbesserung 8 = Verbesserung der Spezialfähigkeit (+2 Sek.)
 
 
|Dauer 5 =2 Stunden
|Verbesserung 9 = Schaden/s {{Schaden}} (+5) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+13)
 
 
|Dauer 6 =6 Stunden
|Verbesserung 10 = Truppen/Armeelager {{Truppenkapazität}} (+2)
 
 
|Dauer 7 =1 Tag
|Level 11 = 11|Verbesserung 11 = Schaden/s {{Schaden}} (+5) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+15)|Level 12 = 12|Verbesserung 12 = Verbesserung der Spezialfähigkeit (+3 Sek.)}}
 
 
|Dauer 8 =1 Tag
 
 
|Dauer 9 =2 Tage
Natürlich kann man die Verbesserung des Schleichschützen (so wie alles andere im [[Sternlabor]] auch) durch {{Juwelen}} sofort fertigstellen. Die Kosten der {{Juwelen}} beziehen sich auf die '''sofortige''' Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 des Schleichschützen wird in dem Sternlabor natürlich nicht berücksichtigt.
 
 
|Dauer 10 =2 Tage
 
 
|Dauer 11 =3 Tage
{| class="article-table"
 
 
|Dauer 12 =3 Tage
!Level
 
 
|Dauer 13 =4 Tage
samt Kosten
 
 
|Dauer 14 =4 Tage
!2[[Datei:Schleichschütze 1.png|70px|center|link=]]
 
 
|Dauer 15 =
2 {{Juwelen}}
 
 
|Dauer 16 =
!3[[Datei:Schleichschütze 1.png|70px|center|link=]]
 
  +
|EP 1 = -
8 {{Juwelen}}
 
  +
|EP 2 =13 {{EP}}
!4[[Datei:Schleichschütze 1.png|70px|center|link=]]
 
25 {{Juwelen}}
+
|EP 3 =24 {{EP}}
  +
|EP 4 =42 {{EP}}
!5[[Datei:Schleichschütze 5.png|70px|center|link=]]
 
69 {{Juwelen}}
+
|EP 5 =120 {{EP}}
  +
|EP 6 =146 {{EP}}
|-
 
  +
|EP 7 =293 {{EP}}
!Level
 
  +
|EP 8 =293 {{EP}}
samt Kosten
 
  +
|EP 9 =415 {{EP}}
!6[[Datei:Schleichschütze 5.png|70px|center|link=]]
 
147 {{Juwelen}}
+
|EP 10 =415 {{EP}}
  +
|EP 11 =509 {{EP}}
!7-8[[Datei:Schleichschütze 5.png|70px|center|link=]]
 
500 {{Juwelen}}
+
|EP 12 =509 {{EP}}
  +
|EP 13 =587 {{EP}}
!9-10[[Datei:Schleichschütze 9.png|70px|center|link=]]
 
750 {{Juwelen}}
+
|EP 14 =587 {{EP}}
  +
|Juwelen 1 = -
!11-12[[Datei:Schleichschütze 9.png|70px|center|link=]]
 
1.000 {{Juwelen}}
+
|Juwelen 2 =2 {{Juwelen}}
 
|Juwelen 3 =8 {{Juwelen}}
|}
 
  +
|Juwelen 4 =25 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 5 =69 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 6 =147 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 7 =500 {{Juwelen}}
 
|Juwelen 8 =500 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 9 =750 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 10 =750 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 11 =1.000 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 12 =1.000 {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 13 =?? {{Juwelen}}
  +
|Juwelen 14 =?? {{Juwelen}}
  +
}}
   
 
{{TruppenMenüB}}
 
{{TruppenMenüB}}

Version vom 28. September 2017, 16:57 Uhr

HeadingKing Dieser Artikel muss überarbeitet werden. Hilf mit!HeadingGoblin

Erläuterung:
Verbesserungs-Unterschiede und Daten für Level 13+14 fehlen

Vorlage:Infobox Einheit (Bauarbeiterbasis)

Schleichschütze
"Vom Mondlicht getarnt können sie unbemerkt Feinde ausschalten. Die größte Schwäche der Bogenschützen? Arroganz."

Einleitung

  • Der Schleichschütze ist die Variante des Bogenschützen für die Bauarbeiterbasis. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Bogenschützen, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, nach dem Setzen für eine bestimmte Zeit für die Verteidigung nicht anvisierbar zu sein.
  • Der Schleichschütze ist die zweite Truppe, die in der Bauarbeiterkaserne verfügbar ist.
  • Der Schleichschütze ist eine Distanzkampfeinheit.
  • Er wird als Bogenschütze mit einer Kapuze dargestellt. Statt einem Bogen trägt der Schleichschütze eine Armbrust, die wie jener der Königin einem X-Bogen ähnelt.
  • Schleichschützen haben keine bevorzugten Ziele, sie zerstören alles, was in ihre Nähe kommt.

Spezialfähigkeit: Tarnung

  • Die Tarnung bewirkt, dass der Schleichschütze für Verteidigungen vorrübergehend unsichtbar ist.
  • Die Fähigkeit ähnelt der manuell aktivierbaren Fähigkeit der Bogenschützenkönigin aus dem Hauptdorf.

Offensiv-Strategie

  • Schleichschützen sterben schnell, wenn sie unter Beschuss stehen. Daher stellen sie sich lieber weiter weg und schießen auf ihre Ziele aus der Distanz. Ihre Pfeile können auch über Mauern fliegen. Durch ihre wenigen Trefferpunkte bedingt, sind sie für alle Art von Verteidigungsanlagen gegen Bodentruppen gefährdet.
    • Der Schleichschütze profitiert als schwächere Truppen davon, von Truppen mit vielen Trefferpunkten verteidigt zu werden.
  • Schleichschützen sind in großer Anzahl am Effektivsten, allerdings sind sie sehr anfällig für Flächenschäden.
  • Durch die Fähigkeit kann es sinnvoll sein, sie vor Truppen mit vielen Trefferpunkten zu setzen, um die Zeit ihrer Unsichtbarkeit auszunutzen. Werden nur Schleichschützen gesetzt, haben die Verteidigungen keine Ziele zum Angreifen.
    • Jedoch sollte darauf geachtet werden, die Zeitdauer der Fähigkeit zu beachten.
  • Sie sollten nicht allzu weit entfernt der Mauern gesetzt werden, denn dann ist ihre Tarnung schon vorbei, wenn sie in die Reichweite der Verteidigungsgebäude kommen.

Defensiv-Strategie

  • Schleichschützen sind schnell ausgeschaltet. Versuche, Truppen wie Haudraufriesen mit Mauern, Fallen oder Verteidigungen so abzulenken, dass deine Einzelzielgebäude ein freies Schussfeld haben.

Verbesserungs-Unterschiede


Sonstige Informationen Vorlage:Versionsgeschichte


Ausbaustufen

Level Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt Truppen/Lager Wohnraum Spezialfähigkeit Icon Spezialfähigkeit Bauarbeiterbasis
1 36 Schaden 100 Trefferpunkt 4 Wohnraum -
2 36 Schaden 100 Trefferpunkt 4 Wohnraum 3 Sek.
3 40 Schaden 110 Trefferpunkt 4 Wohnraum 3 Sek.
4 40 Schaden 110 Trefferpunkt 6 Wohnraum 3 Sek.
5 44 Schaden 121 Trefferpunkt 6 Wohnraum 3 Sek.
6 44 Schaden 121 Trefferpunkt 6 Wohnraum 5 Sek.
7 48 Schaden 133 Trefferpunkt 6 Wohnraum 5 Sek.
8 48 Schaden 133 Trefferpunkt 6 Wohnraum 7 Sek.
9 53 Schaden 146 Trefferpunkt 6 Wohnraum 7 Sek.
10 53 Schaden 146 Trefferpunkt 8 Wohnraum 7 Sek.
Level Sternlabor-Lvl. Entwicklungskosten Icon Elixier Bauarbeiterbasis Dauer Dauer Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 - - - -
2 1 5.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 3 Minuten 2 Juwel
3 2 8.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 10 Minuten 8 Juwel
4 2 12.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 30 Minuten 25 Juwel
5 3 60.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 2 Stunden 69 Juwel
6 3 120.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 6 Stunden 147 Juwel
7 4 320.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 1 Tag 500 Juwel
8 4 350.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 1 Tag 500 Juwel
9 5 800.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 2 Tage 750 Juwel
10 5 1.000.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 2 Tage 750 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.

Truppen (Bauarbeiterbasis)
Truppen Tobender BarbarSchleichschützeHaudraufrieseMutantenlakaiBombenwerferDrachenbabyKanonenkarreNachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A.SchweinegleiterElektrofeuermagier
Helden KampfmaschineKampfschrauber
Helden-Fähigkeit ElektrohammerExpressbombe
Suchst du die Truppen des Heimatdorfs oder der Clanstadt? Hier und hier findest du noch mehr Artikel.