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* Er wird als Bogenschütze mit einer Kapuze dargestellt. Statt einem Bogen trägt der Schleichschütze eine Armbrust, die wie jener der Königin einem X-Bogen ähnelt. |
* Er wird als Bogenschütze mit einer Kapuze dargestellt. Statt einem Bogen trägt der Schleichschütze eine Armbrust, die wie jener der Königin einem X-Bogen ähnelt. |
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*Schleichschützen haben keine bevorzugten Ziele, sie zerstören alles, was in ihre Nähe kommt. |
*Schleichschützen haben keine bevorzugten Ziele, sie zerstören alles, was in ihre Nähe kommt. |
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'''Offensiv-Strategie''' |
'''Offensiv-Strategie''' |
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|Anmerkung2 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Update: Meisterhütte-Level 7 angekündigt|Ankündigung Meisterhütte-Level 7]] |
|Anmerkung2 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Update: Meisterhütte-Level 7 angekündigt|Ankündigung Meisterhütte-Level 7]] |
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− | *Level 2 des Schleichschützen schaltet die Fähigkeit frei. Der Schleichschütze ist für 3 Sekunden für Verteidiger unsichtbar. |
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− | *Level 6 des Schleichschützen verbessert die Fähigkeit (5 Sekunden unsichtbar). |
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− | *Level 8 des Schleichschützen verbessert die Fähigkeit (7 Sekunden unsichtbar). |
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− | *Level 12 des Schleichschützen verbessert die Fähigkeit (10 Sekunden unsichtbar). |
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'''Ausbaustufen''' |
'''Ausbaustufen''' |
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− | {{ |
+ | {{Statistiken Truppen (Bauarbeiterbasis) |
|Level 1 =1 |
|Level 1 =1 |
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|Level 2 =2 |
|Level 2 =2 |
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|Level 9 =9 |
|Level 9 =9 |
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|Level 10=10 |
|Level 10=10 |
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+ | |Level11=11 |
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+ | |Level12=12 |
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+ | |Level13=13 |
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+ | |Level14=14 |
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|Schaden/s 1 =36 {{Schaden}} |
|Schaden/s 1 =36 {{Schaden}} |
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|Schaden/s 2 =36 {{Schaden}} |
|Schaden/s 2 =36 {{Schaden}} |
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|Schaden/s 11 =58 {{Schaden}} |
|Schaden/s 11 =58 {{Schaden}} |
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|Schaden/s 12 =58 {{Schaden}} |
|Schaden/s 12 =58 {{Schaden}} |
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− | |Schaden/s 13 = |
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|Schaden/s 15 = |
|Schaden/s 15 = |
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|Schaden/s 16 = |
|Schaden/s 16 = |
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|Trefferpunkte 11 =161 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 11 =161 {{Trefferpunkte}} |
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|Trefferpunkte 12 =161 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 12 =161 {{Trefferpunkte}} |
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− | |Trefferpunkte 13 = |
+ | |Trefferpunkte 13 =177 {{Trefferpunkte}} |
− | |Trefferpunkte 14 = |
+ | |Trefferpunkte 14 =177 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 15 = |
|Trefferpunkte 15 = |
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|Trefferpunkte 16 = |
|Trefferpunkte 16 = |
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+ | |Wohnraum 3 =4 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Wohnraum 4 =6 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Wohnraum 5 =6 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Wohnraum 6 =6 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Wohnraum 7 =6 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Wohnraum 8 =6 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Wohnraum 9 =6 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Wohnraum 10 =8 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Wohnraum 11 =8 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Wohnraum 12 =8 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Wohnraum 13 =8 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Wohnraum 14 =10 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Spezialfähigkeit 1 =- |
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+ | |Spezialfähigkeit 2 =3 Sek. |
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+ | |Spezialfähigkeit 3 =3 Sek. |
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+ | |Spezialfähigkeit 4 =3 Sek. |
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+ | |Spezialfähigkeit 5 =3 Sek. |
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+ | |Spezialfähigkeit 6 =5 Sek. |
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+ | |Spezialfähigkeit 7 =5 Sek. |
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+ | |Spezialfähigkeit 8 =7 Sek. |
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+ | |Spezialfähigkeit 9 =7 Sek. |
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+ | |Spezialfähigkeit 10 =7 Sek. |
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+ | |Spezialfähigkeit 11 =7 Sek. |
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+ | |Spezialfähigkeit 12 =10 Sek. |
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+ | |Spezialfähigkeit 13 =10 Sek. |
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+ | |Spezialfähigkeit 14 =10 Sek. |
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+ | {{Verbesserungen Truppen (Bauarbeiterbasis) |
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⚫ | |||
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+ | |Level11=11 |
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+ | |Level12=12 |
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+ | |Level13=13 |
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+ | |Level14=14 |
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|Labor-Lvl. 1 =- |
|Labor-Lvl. 1 =- |
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|Labor-Lvl. 2 =1 |
|Labor-Lvl. 2 =1 |
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Zeile 162: | Zeile 175: | ||
|Labor-Lvl. 11 =6 |
|Labor-Lvl. 11 =6 |
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|Labor-Lvl. 12 =6 |
|Labor-Lvl. 12 =6 |
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− | |Labor-Lvl. 13 = |
+ | |Labor-Lvl. 13 =7 |
− | |Labor-Lvl. 14 = |
+ | |Labor-Lvl. 14 =7 |
|Labor-Lvl. 15 = |
|Labor-Lvl. 15 = |
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|Labor-Lvl. 16 = |
|Labor-Lvl. 16 = |
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− | |Level 11 = 11|Level 12 = 12}} |
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− | {{LevelUp |
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− | |Verbesserung 1 = - |
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− | |Verbesserung 2 = Freischaltung von Spezialfähigkeit "Tarnung" (3 Sek.) |
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− | |Verbesserung 3 = Schaden/s {{Schaden}} (+4) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+10) |
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− | |Verbesserung 5 = Schaden/s {{Schaden}} (+4) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+11) |
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− | |Verbesserung 6 = Verbesserung der Spezialfähigkeit (+2 Sek.) |
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− | |Verbesserung 7 = Schaden/s {{Schaden}} (+4) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+12) |
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− | |Verbesserung 8 = Verbesserung der Spezialfähigkeit (+2 Sek.) |
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− | |Verbesserung 9 = Schaden/s {{Schaden}} (+5) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+13) |
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− | |Level 11 = 11|Verbesserung 11 = Schaden/s {{Schaden}} (+5) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+15)|Level 12 = 12|Verbesserung 12 = Verbesserung der Spezialfähigkeit (+3 Sek.)}} |
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− | Natürlich kann man die Verbesserung des Schleichschützen (so wie alles andere im [[Sternlabor]] auch) durch {{Juwelen}} sofort fertigstellen. Die Kosten der {{Juwelen}} beziehen sich auf die '''sofortige''' Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 des Schleichschützen wird in dem Sternlabor natürlich nicht berücksichtigt. |
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− | {| class="article-table" |
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− | !Level |
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− | samt Kosten |
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− | !2[[Datei:Schleichschütze 1.png|70px|center|link=]] |
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− | !3[[Datei:Schleichschütze 1.png|70px|center|link=]] |
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+ | |EP 1 = - |
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+ | |EP 2 =13 {{EP}} |
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− | !4[[Datei:Schleichschütze 1.png|70px|center|link=]] |
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− | + | |EP 3 =24 {{EP}} |
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+ | |EP 4 =42 {{EP}} |
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− | !5[[Datei:Schleichschütze 5.png|70px|center|link=]] |
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− | + | |EP 5 =120 {{EP}} |
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+ | |EP 6 =146 {{EP}} |
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− | |- |
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+ | |EP 7 =293 {{EP}} |
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− | !Level |
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+ | |EP 8 =293 {{EP}} |
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− | samt Kosten |
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+ | |EP 9 =415 {{EP}} |
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− | !6[[Datei:Schleichschütze 5.png|70px|center|link=]] |
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− | + | |EP 10 =415 {{EP}} |
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+ | |EP 11 =509 {{EP}} |
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− | !7-8[[Datei:Schleichschütze 5.png|70px|center|link=]] |
||
− | + | |EP 12 =509 {{EP}} |
|
+ | |EP 13 =587 {{EP}} |
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− | !9-10[[Datei:Schleichschütze 9.png|70px|center|link=]] |
||
− | + | |EP 14 =587 {{EP}} |
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+ | |Juwelen 1 = - |
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− | !11-12[[Datei:Schleichschütze 9.png|70px|center|link=]] |
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− | + | |Juwelen 2 =2 {{Juwelen}} |
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+ | |Juwelen 4 =25 {{Juwelen}} |
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+ | |Juwelen 12 =1.000 {{Juwelen}} |
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{{TruppenMenüB}} |
{{TruppenMenüB}} |
Version vom 28. September 2017, 16:57 Uhr
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Vorlage:Infobox Einheit (Bauarbeiterbasis)
"Vom Mondlicht getarnt können sie unbemerkt Feinde ausschalten. Die größte Schwäche der Bogenschützen? Arroganz."
Einleitung
- Der Schleichschütze ist die Variante des Bogenschützen für die Bauarbeiterbasis. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Bogenschützen, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, nach dem Setzen für eine bestimmte Zeit für die Verteidigung nicht anvisierbar zu sein.
- Der Schleichschütze ist die zweite Truppe, die in der Bauarbeiterkaserne verfügbar ist.
- Der Schleichschütze ist eine Distanzkampfeinheit.
- Er wird als Bogenschütze mit einer Kapuze dargestellt. Statt einem Bogen trägt der Schleichschütze eine Armbrust, die wie jener der Königin einem X-Bogen ähnelt.
- Schleichschützen haben keine bevorzugten Ziele, sie zerstören alles, was in ihre Nähe kommt.
Spezialfähigkeit: Tarnung
- Die Tarnung bewirkt, dass der Schleichschütze für Verteidigungen vorrübergehend unsichtbar ist.
- Die Fähigkeit ähnelt der manuell aktivierbaren Fähigkeit der Bogenschützenkönigin aus dem Hauptdorf.
Offensiv-Strategie
- Schleichschützen sterben schnell, wenn sie unter Beschuss stehen. Daher stellen sie sich lieber weiter weg und schießen auf ihre Ziele aus der Distanz. Ihre Pfeile können auch über Mauern fliegen. Durch ihre wenigen Trefferpunkte bedingt, sind sie für alle Art von Verteidigungsanlagen gegen Bodentruppen gefährdet.
- Der Schleichschütze profitiert als schwächere Truppen davon, von Truppen mit vielen Trefferpunkten verteidigt zu werden.
- Schleichschützen sind in großer Anzahl am Effektivsten, allerdings sind sie sehr anfällig für Flächenschäden.
- Durch die Fähigkeit kann es sinnvoll sein, sie vor Truppen mit vielen Trefferpunkten zu setzen, um die Zeit ihrer Unsichtbarkeit auszunutzen. Werden nur Schleichschützen gesetzt, haben die Verteidigungen keine Ziele zum Angreifen.
- Jedoch sollte darauf geachtet werden, die Zeitdauer der Fähigkeit zu beachten.
- Sie sollten nicht allzu weit entfernt der Mauern gesetzt werden, denn dann ist ihre Tarnung schon vorbei, wenn sie in die Reichweite der Verteidigungsgebäude kommen.
Defensiv-Strategie
- Schleichschützen sind schnell ausgeschaltet. Versuche, Truppen wie Haudraufriesen mit Mauern, Fallen oder Verteidigungen so abzulenken, dass deine Einzelzielgebäude ein freies Schussfeld haben.
- Stoßfallen sind dafür beispielsweise gut geeignet.
Verbesserungs-Unterschiede
Sonstige Informationen Vorlage:Versionsgeschichte
Ausbaustufen
Level | Sternlabor-Lvl. | Entwicklungskosten | Dauer | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - |
2 | 1 | 5.000 | 3 Minuten | 2 |
3 | 2 | 8.000 | 10 Minuten | 8 |
4 | 2 | 12.000 | 30 Minuten | 25 |
5 | 3 | 60.000 | 2 Stunden | 69 |
6 | 3 | 120.000 | 6 Stunden | 147 |
7 | 4 | 320.000 | 1 Tag | 500 |
8 | 4 | 350.000 | 1 Tag | 500 |
9 | 5 | 800.000 | 2 Tage | 750 |
10 | 5 | 1.000.000 | 2 Tage | 750 |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Truppen (Bauarbeiterbasis) | |
---|---|
Truppen | Tobender Barbar • Schleichschütze • Haudraufriese • Mutantenlakai • Bombenwerfer • Drachenbaby • Kanonenkarre • Nachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A. • Schweinegleiter • Elektrofeuermagier |
Helden | Kampfmaschine • Kampfschrauber |
Helden-Fähigkeit | Elektrohammer • Expressbombe |
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