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Schweinereiter
"Der Schweinereiter hat das wilde Springschwein gezähmt und bestraft diejenigen, die sich hinter ihren kümmerlichen Mauern verkriechen! Diese von Dunklem Elixier genährten Krieger kennen keine Niederlage!"

Einleitung

  • Der Schweinereiter ist ein robuster, dunkelhäutiger Mann, der auf einem großen Schwein reitet. Er hat einen nackten Oberkörper, mit einem braunen Lederlendenschurz, einem roten Gürtel und ein Paar Ledersandalen. Er hat zwei große goldene Armbänder und einen goldenen Ohrring. Seine Waffe ist ein großer Kriegshammer.
  • Das Reittier ist ein sogenanntes Springschwein, welches in etwa so groß ist wie der Reiter selbst. Der Schweinereiter hält es an einer braunen Lederleine, die um die Stoßzähne des Schweines gebunden ist.
  • Dank seines Schweins kann er über Mauern springen, was bei einem Angriff einen großen Vorteil gegenüber dem gegnerischen Dorf bieten kann.

Offensiv-Strategie

  • Da Schweinereiter über Mauern springen können, sind Mauern gegen sie unwirksam.
  • Aufgrund ihrer eher geringen Trefferpunkte bietet es sich an, sie in Kombination mit einem oder mehrere Heilungszaubern zu verwenden.

Defensiv-Strategie

  • Eine Verteidigung gegen Schweinereiter aufzubauen, erweist sich als schwer. Durch ihre Fähigkeit, über Mauern springen zu können, wird die Platzierung dieser irrelevant. Dies kann sich allerdings auch zum Vorteil ausnutzen lassen, um Schweinereiter und andersartige Unterstützungstruppen zu separieren. So kann man die Verteidigung im Kreis stellen und die Schweinereiter werden um das Dorf herum laufen und die Verteidigung in der Dorfmitte erst am Ende zerstören.
  • Riesenbomben und Sprungfallen gut zu platzieren erweist sich gegen Schweinereiter als sehr effektiv. Man sollte sie daher so nah wie möglich an Magiertürme platzieren, damit die Schweinereiter schnell ausgeschaltet werden können.
  • Die Clanburg sollte in die Mitte des Dorfes gestellt werden. Die hat den Vorteil, dass die beinhalteten Truppen sofort die Schweinereiter angreifen, sobald selbige über die Mauern gesprungen sind. Da Schweinereiter zuerst alle Verteidigungsgebäude angreifen, werden sie die Clanburgtruppen ignorieren.
  • Die Truppen, die für eine Clanburgfüllung gegen Schweinereiter verwendet werden sollten, sind fliegende Truppen wie Drachen, Drachenbabys, Elektrodrache, Ballons und/oder Lakaien, da Schweinereiter keine fliegenden Truppen angreifen können. Aber auch Magier, Walküren und/oder Hexen haben sich effektiv gegen Schweinreiter gezeigt.

Verbesserungsunterschiede

  • Auf Level 3 hat der Schweinereiter einen größeren, schwarzen Hammer.
  • Auf Level 5 verändert sich seine Haarfarbe von schwarz auf orange.
  • Auf Level 6 bekommt der Schweinereiter einen Hammer mit Dornen.
  • Auf Level 7 wird der Hammer dunkelrot und die Haare des Schweinereiters werden wieder schwarz. Er hat ein rotes Band auf dem Kopf.
  • Auf Level 8 wird das band orange, das Schwein bekommt ebenfalls ein Band, die Dornen am Hammer verschwinden und der Hammer wird außen golden.
  • Auf Level 9 bekommt der Hammer eine Spitze.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
12. März 2013
  • Einführung von Schweinereiter Level 1 bis 5
29. Juli 2013 Update
  • Senkung des benötigten Wohnraums von 6 auf 5
28. August 2013 Update
  • Bevorzugtes Ziel nun Verteidigungen (bislang "Egal")
  • Verringerung der Ausbildungszeit von 5 auf 2 Minuten
  • Erhöhung des Schadens:
    • Level 1: +10 Schaden (entspricht +20 %)
    • Level 2: +12 Schaden (entspricht +20,1 %)
    • Level 3: +14 Schaden (entspricht +21,2 %)
    • Level 4: +16 Schaden (entspricht +21,1 %)
    • Level 5: +15 Schaden (entspricht +16,7 %)
30. September 2013 Update
  • Reduktion der Trefferpunkte:
    • Level 1: -15 Trefferpunkt (entspricht -5 %)
    • Level 2: -17 Trefferpunkt (entspricht -4,9 %)
    • Level 3: -20 Trefferpunkt (entspricht -5 %)
    • Level 4: -23 Trefferpunkt (entspricht -5 %)
    • Level 5: -25 Trefferpunkt (entspricht -4,8 %)
6. November 2013 Update
  • Reduktion der Trefferpunkte:
    • Level 1: -15 Trefferpunkt (entspricht -5,3 %)
    • Level 2: -16 Trefferpunkt (entspricht -4,9 %)
    • Level 3: -20 Trefferpunkt (entspricht -5,3 %)
    • Level 4: -22 Trefferpunkt (entspricht -5 %)
    • Level 5: -25 Trefferpunkt (entspricht -5 %)
29. Januar 2014 Update
  • Erhöhung der Ausbildungskosten:
    • Level 1: +10 Dunkles Elixir (entspricht +33,3 %)
    • Level 2: +10 Dunkles Elixir (entspricht +28,6 %)
    • Level 3: +12 Dunkles Elixir (entspricht +30 %)
    • Level 4: +13 Dunkles Elixir (entspricht +28,9 %)
    • Level 5: +15 Dunkles Elixir (entspricht +30 %)
3. Juli 2014 Update
  • Schweinereiter sind nun das bevorzugte Ziel von Riesenbomben (1,5-facher Schaden)
11. bis 18. Mai 2015 Event
  • Ballons und Schweinereiter konnten günstiger und schneller ausgebildet werden.
Spezielles Truppen Event
Siehe auch Ballon- und Schweinereiter-Event
21. März 2016 Update
  • Schweinereiter Level 6
Siehe auch Balance-Änderungen März 2016
12. Oktober 2016 Update
Siehe auch Update Oktober 2016
19. Dezember 2016 Update
  • Schweinereiter Level 7
  • Reduktion der Verbesserungsdauer:
    • Level 2: -3 Tage (bislang 8 Tage)
    • Level 3: -2 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 4: -3 Tage (bislang 11 Tage)
    • Level 5: -2 Tage (bislang 12 Tage)
    • Level 6: -2 Tage (bislang 14 Tage)
Siehe auch Balance-Änderungen Dezember 2016
20. bis 22. Dezember 2016 Event
  • Schweinereiter konnten günstiger ausgebildet werden
Schweinereiter-Event
Siehe auch Schweinereiter-Event Dezember 2016
8. März 2017 Balance-Änderungen
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 5: +5 Trefferpunkt (entspricht +1,1 %)
    • Level 6: +15 Trefferpunkt (entspricht +2,8 %)
    • Level 7: +40 Trefferpunkt (entspricht +6,7 %)
Siehe auch Balance-Änderungen März 2017
8. bis 12. April 2017 Event
  • Schweinereiter konnten günstiger ausgebildet werden und bei einer bestimmte Mindestanzahl an Schweinen in Abhängigkeit vom Rathauslevel erhält man bei 3 erfolgreichen Mehrspieler-Kämpfen 300 Erfahrungspunkte (EP) und 30 Juwel.
Schweinereiter-Event
Siehe auch Schweinereiter-Event
17. April 2017 Update
  • Reduktion der Verbesserungskosten:
    • Level 2: -6 Tage (bislang 14 Tage)
    • Level 3: -4 Tage (bislang 14 Tage)
    • Level 4: -2 Tage (bislang 14 Tage)
8. bis 10. Mai 2017 Event
  • Schweinereiter konnten günstiger ausgebildet werden
Schweinereiter-Event
27. Juni 2017 Update
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 6: +40 Trefferpunkt (entspricht +7,3 %)
    • Level 7: +60 Trefferpunkt (entspricht +9,4 %)
Siehe auch Balance-Änderungen Juni 2017
22. bis 26. September 2017 Event
  • Golems, Walküren und Schweinereiter konnten günstiger ausgebildet werden
GoWaHoEvent
Siehe auch GoWaHo-Event September 2017
2. bis 8. Februar 2018 Event
  • Schweinereiter und Heilzauber konnten günstiger ausgebildet werden
Schweinereiter-Heilzauber-Event
Siehe auch Schweinereiter-Heilzauber-Event
7. Juni 2018 Update
  • Preis der Direkt-Spende geändert von 5 auf 3 Juwel
31. Juli bis 6. August 2018 Event
  • Schweinereiter und Heilzauber konnten günstiger ausgebildet werden
Schweineheiler-Event2
Siehe auch Schweineheiler-Event – Juli 2018
17. Oktober 2018 Update
  • Schweinereiter Level 8
21. bis 24. März 2019 Event
  • Schweinereiter und Heilzauber konnten günstiger ausgebildet werden
Saugut-Event
Siehe auch Saugut – März 2019
2. April 2019 Update
  • Schweinereiter Level 9
  • Ausbildungskosten reduziert:
    • Level 1: 40 -> 30 Dunkles Elixir (entspricht -25 %)
    • Level 2: 45 -> 34 Dunkles Elixir (entspricht -24,4 %)
    • Level 3: 52 -> 38 Dunkles Elixir (entspricht -26,9 %)
    • Level 4: 58 -> 42 Dunkles Elixir (entspricht -27,6 %)
    • Level 5: 65 -> 48 Dunkles Elixir (entspricht -26,2 %)
    • Level 6: 90 -> 60 Dunkles Elixir (entspricht -33,3 %)
    • Level 7: 115 -> 80 Dunkles Elixir (entspricht -30,4 %)
    • Level 8: 140 -> 100 Dunkles Elixir (entspricht -28,6 %)
  • Verbesserungszeit reduziert:
    • Level 4: 5,5 -> 4,5 Tage
    • Level 5: 6,5 -> 6 Tage
    • Level 6: 8 -> 7,5 Tage
Siehe auch April-Update 2019
11. September 2019 Wartungspause
  • Reduktion der Trefferpunkte:
    • Level 9: 920 -> 890 Trefferpunkt

Sonstige Informationen

  • Der Schweinereiter hat eine starke Ähnlichkeit zum US-amerikanischen Schauspieler "Mr. T".
  • Schweinereiter springen in die Luft, wenn das Armeelager, in dem sie auf ihren Einsatz warten, berührt wird.
  • Sie haben einen ähnlichen Körperbau wie die Barbaren.
  • Man kann maximal 56 Schweinereiter in seinen Armeelagern haben, wenn diese sich auf dem maximalen Level befinden. Diese Zahl erhöht sich auf 64, wenn man die dazuzählt, die in eine voll aufgerüstete Clanburg passen.
  • Ohne den Sprungzauber ist er (neben dem Tunnelgräber und dem Großen Wächter) als einzige Bodentruppe in der Lage Mauern zu überqueren, ohne sie zu zerstören.
  • Genau wie der Riese und der Golem ignoriert der Schweinereiter alle feindlichen Truppen. Egal, ob sie aus der Clanburg stammen, es die Skelette aus der Skelettfalle sind oder ihn die Helden angreifen. Sein Ziel sind die Verteidigungsgebäude. Erst wenn diese zerstört sind, greift er alles andere an.
  • Schweinereiter haben Angst vor den Skeletten der Hexe. (Dies hat keinen Einfluss auf das Spiel und stammt aus einem Trailer für Clash of Clans).
  • Schweinereiter werden bei Truppenanfragen im Clan oft als „Hogs“ (englisch: Hog Rider) bezeichnet.

Lesenswerte Blog-Beiträge


Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Baukosten Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
-
-
30 Dunkles Elixir
-
-
2
20.000 Dunkles Elixir
3 Tage 12 Stunden
34 Dunkles Elixir
5
568 Juwel
3
30.000 Dunkles Elixir
4 Tage
38 Dunkles Elixir
6
630 Juwel
4
40.000 Dunkles Elixir
4 Tage 12 Stunden
42 Dunkles Elixir
6
815 Juwel
5
50.000 Dunkles Elixir
6 Tage
48 Dunkles Elixir
7
938 Juwel
6
100.000 Dunkles Elixir
7 Tage 12 Stunden
60 Dunkles Elixir
8
1.123 Juwel
7
150.000 Dunkles Elixir
11 Tage 12 Stunden
80 Dunkles Elixir
9
1.555 Juwel
8
200.000 Dunkles Elixir
14 Tage
100 Dunkles Elixir
10
1.863 Juwel
9
240.000 Dunkles Elixir
14 Tage
120 Dunkles Elixir
10
1.863 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Wohnraum Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1
60 Schaden
12 Schaden
60 Schaden
270 Trefferpunkt
2
70 Schaden
14 Schaden
70 Schaden
312 Trefferpunkt
3
80 Schaden
16 Schaden
80 Schaden
360 Trefferpunkt
4
92 Schaden
18,4 Schaden
92 Schaden
415 Trefferpunkt
5
105 Schaden
21 Schaden
105 Schaden
480 Trefferpunkt
6
118 Schaden
23,6 Schaden
118 Schaden
590 Trefferpunkt
7
135 Schaden
27 Schaden
135 Schaden
700 Trefferpunkt
8
148 Schaden
29,6 Schaden
148 Schaden
810 Trefferpunkt
9
161 Schaden
32,2 Schaden
161 Schaden
890 Trefferpunkt

Videos

Clash of Clans Ride of the Hog Riders (Official TV Commercial)

Clash of Clans Ride of the Hog Riders (Official TV Commercial)

Hog Rider 2

Hog Rider 2.0 (Official TV Commercial)

Clash of Clans The Hog Rider

Clash of Clans The Hog Rider

Clash of Clans Hog Rider 360°

Clash of Clans Hog Rider 360°

Best Friends

Best Friends

Bilder


Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
Elektrodrache
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeist
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolemHexe
LavahundBowlerEisgolem
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-Zauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerfer
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