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"Schubst Bodentruppen in eine Richtung deiner Wahl. Hau ruck!"

Einleitung[]

  • Die Stoßfalle ist eine Variante der Sprungfalle, die ein bestimmtes Gewicht an Truppen zwar nicht ganz vom Feld, aber immerhin einige Felder wegstoßen kann.
  • Die Richtung, in die Truppen geworfen werden, kann dabei festgelegt werden. 4 Richtungen stehen mit einem Winkel von 90° zueinander zur Auswahl.

Offensiv-Strategie[]

  • Halte nach 2x2-Flächen Ausschau. Dort können sich Stoßfallen verstecken.
    • Versuche Riesen oder andere Schutztruppen so laufen zu lassen, dass sie keine oder möglichst wenig 2x2-Flächen betreten. Ohne sie sind deine anderen Truppen hilflos den Verteidigungen ausgeliefert!
  • Versuche, verdächtige 2x2-Flächen eher mit kleinen Truppen wie Tobenden Barbaren vorher zu überprüfen.

Defensiv-Strategie[]

  • Platziere Stoßfallen so, dass sie Schutztruppen wie Riesen in eine völlig andere Richtung werfen, sodass dahinterliegende Truppen schutzlos sind.
  • Stoßfallen bilden ein gutes Team mit dem Zerschmetterer. Platziere Stoßfallen so, dass sie Truppen direkt zum Zerschmetterer werfen, sodass dieser kurzen Prozess mit den Ankömmlingen machen kann.
  • Gewinne Zeit für deine Verteidigungen, indem du Stoßfallen in Kombination mit Mauern so platzierst, dass herausgeworfene Truppen erstmal lange außenherum laufen oder gar wieder erst eine Mauerreihe durchbrechen müssen.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Stoßfalle/Designunterschiede

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
22. Mai 2017
  • Einführung von Stoßfalle Level 1 bis 5
27. Juni 2017 Update
18. Juni 2019 Update
Siehe auch Juni-Update 2019

Sonstige Informationen[]

  • Bei Verschiebung oder Verdrehung zeigt ein kleines Kreuz an, wo geworfene Truppen bei der neuen Ausrichtung landen.

Ausbaustufen[]

Meisterhütten-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Verfügbare Anzahl 0 1 2 3 4 4 4 5 5 5
Level Kosten Dauer Meisterhütten-Lvl. EP Vorzeitige
Fertigstellung [1]
1 1.000 - 2 - -
2 3.000 5 Minuten 3 17 4
3 10.000 20 Minuten 3 34 16
4 20.000 2 Stunden 4 84 69
5 40.000 4 Stunden 5 120 108
6 60.000 12 Stunden 6 207 265
7 100.000 16 Stunden 7 240 343
8 200.000 1 Tag 8 293 500
9 300.000 1 Tag 12 Stunden 9 360 625
10 500.000 2 Tage 10 415 750
  1. Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Sprungfallen-Kapazität Reichweite
1 8 3,5 Felder
2 10 3,5 Felder
3 12 3,5 Felder
4 14 3,5 Felder
5 16 3,5 Felder
6 18 3,5 Felder
7 20 3,5 Felder
8 22 3,5 Felder
9 24 3,5 Felder
10 26 3,5 Felder

Gebäude (Bauarbeiterbasis)
Bauarbeiterbasis MeisterhütteUhrenturmO.T.T.O.s Außenposten (Zappy)
Verteidigung MauerKanoneDoppelkanoneBogenschützenturmVerborgener TeslaKracherZerschmettererWachpostenLuftbombenMultimörserBrutzlerRiesenkanoneMegateslaLavawerferX-Bogen
Fallen StoßfalleSprungfalleMineMegamine
Ressourcen GoldmineElixiersammlerGoldlagerElixierlagerJuwelenmine
Armee BauarbeiterkaserneArmeelagerSternlaborAltar der KampfmaschineVerstärkungslagerHeilende HütteAltar des Kampfschraubers
Sonstiges BauarbeiterbootSchiffO.T.T.O.-HütteElixierkarren
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