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Suchende Luftmine
"Ist es ein Vogel? Ein Flugzeug? Ist eigentlich egal, denn die Suchende Luftmine wird es sowieso vom Himmel holen. Diese Falle fügt einzelnen Lufteinheiten erheblichen Schaden zu."

Zusammenfassung[]

  • Die Suchende Luftmine ist zusammen mit der Luftbombe und der Skelettfalle die einzige Falle[1], die Gegner in der Luft treffen kann. Ab einem bestimmten Radius kann sie sich einschalten und das anvisierte Objekt wird verfolgt, bis die Falle es trifft.
  • Lakaien und Lavawelpen sind immun gegen diese Mine, da sie diese nicht aktivieren. Heiler, Drachen, Lavahunde und Ballons werden unter Beschuss genommen.
  • Wurde die Suchende Luftmine bei einem Angriff ausgelöst, wird sie automatisch und kostenlos beim nächsten Dorfbesuch reaktivert.
  1. Dieses betrifft mehr oder minder auch den Verborgenen Tesla. Dieser ist zwar keine Falle im herkömmlichen Sinne (da er als Veteidigungsgebäude deklariert ist), aber auch ihn bemerkt man erst, wenn sich (fliegende) Truppen in der Nähe befinden.

Defensiv-Tipps[]

  • Ein guter Ort für die Suchende Luftmine wäre, sie neben einem Verteidigungsgebäude zu platzieren, das selbst auch die Luftziele aussucht. Falls der Feind versucht, nach dem Gebäude starke Flugeinheiten zu spawnen, so setzt die Mine ein, um sich die Truppen vorzunehmen.
  • Was ebenfalls empfehlenswert wäre, ist die Suchende Luftmine so zu platzieren, dass der Luftfeger diese Truppen zu ihr hinpustet.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, den Schadensradius, den Aktivierungsradius, die Ziele und das bevorzugte Ziel der Suchende Luftmine einsehen.
Upgrade Fallen
- Drücke diesen Knopf, wenn du deine Suchende Luftmine verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Suchende Luftmine den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50 % der Kosten erstattet.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
5. Februar 2013
  • Einführung von Suchende Luftmine Level 1
17. April 2013 Update
  • Vierte Suchende Luftmine ab Rathaus-Level 9
17. Juni 2013 Update
  • Fünfte Suchende Luftmine ab Rathaus-Level 10
6. November 2013 Update
  • Suchende Luftmine Level 2 und 3
  • Änderung der Kosten:
    • Level 1: von 600 Dunkles Elixier auf 15.000 Gold
  • Fallen können nun reaktiviert werden (bislang immer neu kaufen)
5. Dezember 2013 Update
  • Neue Visualisierung des inaktiven Aussehens:
    • Nun Rauchwolke (bislang Textblasen)
3. Juli 2014 Update
  • Neuer Button "Alle reaktivieren" (bislang musste man jede Falle einzeln reaktivieren)
24. Februar 2015 Update
  • Suchende Luftminen greifen Heiler nicht mehr an
25. August 2016 Balance-Änderungen
  • Suchende Luftminen greifen Heiler wieder an
2. April 2019 Update
  • Fallen werden nach dem Login automatisch und kostenlos reaktiviert.
9. Dezember 2019 Update
  • Suchende Luftmine Level 4
    • Verfügbar ab Rathaus-Level 13
    • Außerdem wurde eine 7. Suchende Luftmine eingeführt
12. August 2021 Wartungspause
  • Änderung der Fluggeschwindigkeit:
    • 2,5 -> 3,5 Felder pro Sekunde


Sonstige Informationen[]

  • Die Suchende Luftmine verursacht enormen Schaden, schädigt aber nur ein Ziel.
  • Eine Suchende Luftmine auf Level 1 fügt einem Drachenbaby auf Level 4 soviel Schaden zu, dass das Drachenbaby sofort vernichtet wird.
  • Drei Suchende Luftminen an einer Stelle zusammenplatziert fügen einem Lavahund soviel Schaden auf einen Schlag zu, dass der Lavahund sich in die Lavawelpen aufspaltet.
  • Wird eine gegnerische Lufteinheit zerstört, bevor die Suchende Luftmine sie erreichen kann, fliegt sie weiter ziellos in die gleiche Richtung. Entweder hat sie Glück und trifft unterwegs auf eine andere Flugeinheit, oder sie explodiert nach einer gewissen Zeit einfach so.
    • Ausnahmen bestätigen die Regel: Wird ein Ziel vorher zerstört und es befinden sich noch weitere Lufteinheiten in der Nähe, werden diese anvisiert. Ansonsten trifft oben genannter Effekt ein.
    • Das Gleiche trifft auch auf die Luftbombe zu.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Verfügbare Anzahl 0 0 0 0 0 0 1 2 4 5 5 6 7 8 8 8
Level Kosten Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP XP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 12.000 Gold - 7 - -
2 900.000 Gold 12 Stunden 9 207 XP 134 Juwel
3 1.600.000 Gold 1 Tag 10 293 XP 260 Juwel
4 3.100.000 Gold 3 Tage 13 509 XP 506 Juwel
5 8.000.000 Gold 6 Tage 12 Stunden 15 749 XP 938 Juwel
6 14.000.000 Gold 12 Tage 12 Stunden 16 1.039 XP 1.678 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden Schaden
1 1.500 Schaden
2 1.800 Schaden
3 2.100 Schaden
4 2.500 Schaden
5 2.800 Schaden
6 3.000 Schaden

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfeger
Verborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerie
GigateslaStreukatapultGiga-Infernoturm (RH 13/RH 14/RH 15/RH 16) • Monolith
ZauberturmMauerMulti-BogenschützenturmQuerschläger-Kanone
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalle
TornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
Ressourcen GoldmineElixiersammlerBohrer für Dunkles ElixierGoldlagerElixierlager
Lager für Dunkles ElixierRathausClanburgSchatzkammer
Armee ArmeelagerKaserneDunkle KaserneLaborZauberfabrik
Fabrik für Dunkle ZauberAltar des Barbarenkönigs
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