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Superbarbar
"Diese Barbaren verfügen über höhere Trefferpunkte, größere Stärke, überlegenes Bewegungstempo und vor allem hübschere Haare. Normale Barbaren träumen davon, einmal diesen Status zu erreichen!"

Einleitung

  • Der Superbarbar ist die Superversion des Barbaren.
  • Entscheidet man sich, ihn zu verstärken, kostet dies 50.000 Dunkles Elixier Dunkles Elixir. Der Barbar ist dann für 7 Tage ein Superbarbar.
  • In diesen 7 Tagen können nur Superbarbaren ausgebildet werden.
  • Das Level des Superbarbaren entspricht dem der Barbaren, wobei der Barbar mindestens Level 8 sein muss, um verstärkt werden zu können.
  • Die herbeigerufenen Barbaren des Barbarenkönigs sind unabhängig davon aber nicht in ihrer Superversion.
  • Nach diesen 7 Tagen kann der Barbar für 7 weitere Tage nicht verstärkt werden und es muss auf eine andere Supertruppe ausgewichen werden.

Spezialfähigkeit: Wut

  • Der Schaden und das Tempo werden in den ersten 8 Sekunden erhöht.

Offensiv-Strategie

  • Er eignet sich gut um außen stehende Gebäude zu überrennen.

Defensiv-Strategie


Verbesserungsunterschiede


Versionsgeschichte

Datum Art Neu
30. März 2020
  • Einführung von Superbarbar Level 8 bis 9

Sonstige Informationen

  • Wenn er fertig ausgebildet ist, läuft er als gewöhnlicher Barbar in die Supersauna und kommt als Superbarbar wieder raus.
  • Man kann maximal 56 Superbarbaren auf einmal in den Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 65, wenn die zusätzlichen Clanburgplätze dazugezählt werden, die in eine maximierte Clanburg passen.

Ausbaustufen

LevelGeschwindigkeits-
erhöhung Icon Spezialfähigkeit Bauarbeiterbasis
Schadens-
erhöhung Icon Spezialfähigkeit Bauarbeiterbasis
Fähigkeitsdauer DauerBaukosten
8
?
?
8 Sek.
1.500 Elixier
9
?
?
8 Sek.
1.750 Elixier
LevelSchaden/Schlag SchadenSchaden/s WohnraumSchaden/s SchadenTrefferpunkte Trefferpunkt
8
180 Schaden
36 Schaden
180 Schaden
1.000 Trefferpunkt
9
200 Schaden
40 Schaden
200 Schaden
1.100 Trefferpunkt

Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
ElektrodracheYeti (Miniyetis)
Supertruppen SuperbarbarSchleichkoboldSuperrieseSupermauerbrecher
InfernodracheSuperhexe (Knochengigant)
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeist
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpen)BowlerEisgolemKopfjägerin
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-Zauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerferBelagerungskaserne
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