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Supermagier.png
"Der Supermagier ist mit positiver Zauberenergie aufgeladen! Wenn er mal nicht der Schlauste im Raum ist, ist der Raum Geschichte."

Einleitung

  • Der Supermagier ist die Superversion des Magiers.
  • Entscheidet man sich, ihn zu verstärken, kostet dies 25.000 Dunkles Elixier Dunkles Elixir.png. Der Magier ist dann für 3 Tage ein Supermagier.
  • In diesen 3 Tagen kann nur noch eine weitere Supertruppe verstärkt werden. Es ist möglich, gleichzeitig Magier auszubilden.
  • Das Level des Supermagiers entspricht dem des Magiers, wobei der Magier mindestens Level 9 sein muss, um verstärkt werden zu können.

Spezialfähigkeit: Kettenmagie

  • Der neue Feuerball des Supermagiers springt auf in der Nähe stehende Ziele über.
    • Hierbei werden bis zu 10 Ziele getroffen, die jeweils mit 40 % des Schadens getroffen werden.

Offensiv-Strategie

  • Er ist stark gegen Clanburgtruppen, vor allem, wenn sich ein Lavahund darin befindet.
  • Der Supermagier kann viel Schaden austeilen, wenn er von Truppen mit vielen Lebenspunkten, wie dem Golem, geschützt wird.

Defensiv-Strategie


Verbesserungsunterschiede


Versionsgeschichte

Datum Art Neu
7. Dezember 2020
  • Einführung von Supermagier Level 9 bis 10
20. Januar 2021 Balance-Änderungen
  • Reduktion des Schadens der Kettenblitze:
    • 40% (bislang 60%)
Siehe auch Balance-Änderungen Januar 2021

Sonstige Informationen

  • Wenn er fertig ausgebildet ist, läuft er als gewöhnlicher Magier in die Supersauna und kommt als Supermagier wieder raus.
  • Man kann maximal 30 Supermagier auf einmal in den Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 34, wenn die zusätzlichen Clanburgplätze dazugezählt werden, die in eine maximierte Clanburg passen.

Ausbaustufen

Level Baukosten
9
10.500 Elixier.png
10
11.500 Elixier.png


Level Schaden/Schlag Schaden.png Schaden/s Wohnraum.png Schaden/s Schaden.png Trefferpunkte Trefferpunkt.png
9
440 Schaden.png
22 Schaden.png
220 Schaden.png
450 Trefferpunkt.png
10
480 Schaden.png
24 Schaden.png
240 Schaden.png
500 Trefferpunkt.png

Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
ElektrodracheYeti (Miniyetis)
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSuper-Mauerbrecher
SupermagierInfernodracheSuperlakaiSuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)
Eishund (Eiswelpe)
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeist
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerin
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
Unsichtbarkeitszauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-Zauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerferBelagerungskaserne
Kampfholzwerfer
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