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"Dieses gefährliche Paar ist nun ein formidableres Team. Schwein und Reiter reiten zusammen in den Kampf, teilen sich dann auf und kämpfen gemeinsam weiter."


Einleitung[]

  • Der Superschweinereiter ist eine Super-Truppe, die auf dem Schweinereiter basiert. Er kann freigeschaltet werden, indem man den Schweinereiter auf mindestens Level 10 aufwertet.
  • Die Aufwertung des Schweinereiters erfordert 25.000 Dunkles Elixier oder einen Super-Trank, wodurch er für 3 Tage aufgewertet wird. Das Level des Superschweinereiters, den du durch die Aufwertung erhältst, entspricht dem Level deines Schweinereiters.
  • Der Superschweinereiter ist eine Bodentruppe, die ähnlich wie der Schweinereiter Verteidigungsanlagen angreift und zu diesem Zweck Mauern umgehen kann.
  • Die Truppe besteht aus einem Super-Reiter und einem Superschwein, die jedoch zunächst als eine Einheit angreifen. Wenn sie besiegt werden, wird der Superreiter vom Superschwein gestoßen, und die beiden kämpfen als einzelne Truppen weiter.
    • Der Superreiter verursacht denselben Schaden wie der Superschweinereiter, kann jedoch doppelten Schaden an Mauern verursachen, greift alles am Boden an, kann jedoch keine Mauern umgehen und bewegt sich langsamer.
    • Das Superschein greift weiterhin Verteidigungsanlagen an und kann weiterhin über Mauern springen. Er hat mehr Trefferpunkte, verursacht jedoch weniger Schaden als der Superreiter.
  • Superschweinereiter bevorzugen Verteidigungsanlagen gegenüber allen anderen Zielen und umgehen alle anderen Arten von feindlichen Gebäuden und Truppen, solange noch Verteidigungsanlagen auf dem Schlachtfeld vorhanden sind. Dies gilt auch dann, wenn sie von feindlichen Clanburg-Truppen, Helden oder Skelettfallen-Skeletten angegriffen werden. Beachten Sie, dass Superschweinereiter, wie alle Truppen, die Verteidigungsanlagen bevorzugen, die Clanburg nicht als Verteidigungsanlage betrachten, unabhängig davon, ob sie feindliche Truppen enthält oder nicht, aber die aktivierte Rathauswaffe (falls vorhanden, zB. Gigatesla, Giga-Infernoturm oder Infernoartillerie) als Verteidigungsgebäude betrachten.
  • Sobald alle Verteidigungsanlagen zerstört sind, verhalten sich Superschweinereiter wie alle anderen Truppen ohne bevorzugtes Ziel: Sie greifen das ihnen am nächsten gelegene Gebäude an, unabhängig von dessen Art, und wenden sich feindlichen Einheiten zu, wenn sie diese in ihrer Nähe bemerken und sich gegen sie verteidigen können. Sie wechseln jedoch erst dann zu feindlichen Einheiten als Ziel, wenn ihr vorheriges Ziel zerstört wurde.
  • Aufgrund der Level-Anforderungen, um den Schweinereiter zu Superschweinereiter zu machen, benötigen Spieler eine Clanburg der Stufe 7, um einen zu halten, obwohl Platz dafür bereits in Clanburgen der Stufe 2 vorhanden ist.

Offensiv-Strategien[]

  • Da sie widerstandsfähiger sind als normale Schweinereiter, können sie bei Queen-Charges viel nützlicher sein und sind weniger anfällig für Flächenschaden, beispielsweise durch Bombentürme und Streukatapulte.
  • Der Superschweinereiter teilt sich bei seinem Tod auf und beschwört ein Superschein und einen Superreiter. Das Superschwein ist schneller und greift Verteidigungsanlagen an, während der Superreiter langsamer ist und alles angreifen kann. Damit fungiert das Superschwein im Wesentlichen als Tank, während der Superreiter den Schaden verursacht.
  • Da der Superreiter 5 Felder zurückgeschleudert wird, wenn der Superschweinereiter stirbt, sollten Sie versuchen, ihn bis zur Mitte der Basis am Leben zu halten, wo der Angriff nicht vollständig ruiniert wird.
    • Ein weiterer Grund dafür ist, dass der Superreiter alles angreift und aufgrund des Schadens, den er verursacht, dabei helfen kann, Gebäude im Hintergrund zu zerstören. Das Superschwein zerstört weiterhin Verteidigungsanlagen und fungiert als Mini-Tank.
  • Er kann in Miner-Hybrid-Angriffen zusammen mit dem normalen Schweinereiter eingesetzt werden, und da er widerstandsfähiger ist und sich gut zum Aufräumen eignet, kann er eine sehr lohnende und nützliche Ergänzung für die Armee sein.
  • Das Superschwein kann nach der Aufteilung über Mauern springen, der Superreiter jedoch nicht. Allerdings verursacht der Superreiter auch doppelten Schaden an Mauern.
  • Der Superschweinereiter teilt sich immer in Superschwein und Superreiter auf, selbst wenn er von einer Sprungfalle zurückgeworfen wird. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil.
  • Der Superschweinereiter sollte vom Großen Wächter unterstützt werden, gerade bei Angriffen auf das Rathaus, da der Superschweinereiter zwar unversehrt bleiben kann, das Superschwein und der Superreiter jedoch aufgrund des Gift-/Sprengschadens sterben können.

Defensiv-Strategien[]

  • Superschweinereiter sind schlechte Verteidigungstruppen, da sie bei ihrer Zerstörung einfach sterben, ohne sich in einen Superreiter/Superschwein aufzuteilen.
  • Einheiten mit Flächenschaden in den Verteidigungstruppen der Clanburg oder Verteidigungsanlagen mit Flächenschaden können den Superschweinereiter, wenn sie schnell genug angreifen, selbst dann ausschalten, wenn er sich in zwei Teile aufteilt, wodurch sie keinen zusätzlichen Nutzen erzielen können.

Ausbaustufen[]

Level Schaden/Schlag Schaden/s Trefferpunkte
4 * 100 100 800
5 * 115 115 900
6 * 130 130 1.100
7 * 145 145 1.200
8 * 160 160 1.300
9 * 175 175 1.400
10 190 190 1.500
11 210 210 1.600
12 230 230 1.750
13 250 250 1.900
14 270 270 2.100

* Dieses Level ist nur während des Supertruppen-Spotlight-Events verfügbar.


Sonstige Informationen[]

  • Mit komplett ausgebauten Armeelagern ist es möglich maximal 28 Super-Hog-Reiter gleichzeitig haben. Diese Zahl erhöht sich auf 32, wenn du 4 hinzufügst, die in eine Clanburg der Stufe 11 oder höher passen. Auf dem Schlachtfeld kannst du mit vier Klonzaubern der Stufe 7 oder höher (drei aus dem regulären Zauberspruchinventar und einer aus einer Clanburg der Stufe 10 oder höher) zusätzlich 12 Superschweinereiter klonen. Das ergibt insgesamt maximal 44 Stück.
  • Der Superschweinereiter war die erste Truppe im Spiel, die sich nach ihrem Tod in zwei verschiedene Untertruppen aufteilt.

Truppen
Truppen für Elixier BarbarBogenschützeRieseKoboldMauerbrecherBallon
MagierHeilerDracheP.E.K.K.A.Drachenbaby
TunnelgräberElektrodracheYeti (Miniyetis)Drachenreiter
ElektrotitaninWurzelkriegerin
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSuper-Mauerbrecher
RaketenballonSupermagierSuperdracheInfernodracheSuperlakai
SuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)Eishund (Eiswelpe)SuperbowlerSupergräber
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeistWidderreiterin
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerinWächterlehrling
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Heldenausrüstung BarbarenpuppeWutflascheErdbebenstiefelVampierschnurrbart
RiesenhandschuhBogenschützinnen-PuppeUnsichtbarkeitsflascheRiesenpfeilHeilerinnenpuppeFrostpfeil
Ewiger Wälzer (Heldenausrüstung)LebenssteinWutjuwel
Buch der BesserungKönigliches JuwelZielsuchender Schild (Heldenausrüstung)
Schweinereiter-PuppeTempoflasche
Heldentiere L.A.S.S.I.ElektroeuleMächtiger YakEinhornFrosty (Flöckchen)
DiggyGiftechsePhönixGeisterfuchs
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
UnsichtbarkeitszauberRückrufzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-ZauberÜberwucherungszauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerferBelagerungskaserne
KampfholzwerferFlammenschleuderKampfbohrer
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