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Dieser Artikel behandelt Tobender Barbar. Meintest du Barbar, Superbarbar oder Superbarbar (Clanstadt)?

"Warum ist er so wütend, flink und brutal? Vielleicht weil er sein Schwert verloren hat? Niemand traut sich, ihn zu fragen."

Einleitung[]

  • Der Tobende Barbar ist die Variante des Barbaren für die Bauarbeiterbasis. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Barbaren, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, nach dem Setzen für eine bestimmte Zeit von einem Wut-Effekt zu profitieren.
  • Der Tobende Barbar ist die erste Truppe, die in der Bauarbeiterkaserne verfügbar ist.

Passive Spezialfähigkeit: Wut[]

  • Die Fähigkeit Wut verleiht dem Barbaren einen Schub seines Schadens (+70 % ) und seines Tempos (+16 ) für eine begrenzte Zeit nach dem Setzen. Diese Zeit nimmt mit zunehmendem Level zu.

Offensiv-Strategie[]

  • Der Tobende Barbar ist wie der herkömmliche Barbar des Dorfes zu verwenden. Im Gegensatz zum Barbaren des Heimatdorfes ist er aber eher dafür geeignet, Schaden zu verursachen.
  • Der Tobende Barbar ist daher eine Truppe, die davon profitieren kann, von einer anderen Truppe beschützt zu werden.
  • Es erscheint sinnvoll, den Barbaren zu Beginn an Gebäude, die schnell ausgeschaltet werden müssen, zu setzen, damit er sie mit seiner Tobsucht schneller zerstören kann.
  • Größere Gruppen Tobender Barbaren sind wie normale Barbarengruppen anfällig für Flächenschaden und können Gebäude mit Einzelschaden überrennen.
  • Der Tobende Barbar hat kein bevorzugtes Ziel und greift daher immer das Gebäude in unmittelbarer Nähe an. Sind die Gebäude außerhalb der Mauer zu weit entfernt, greift der Barbar die Mauer an, um das Gebäude dahinter zu zerstören.

Defensiv-Strategie[]

  • Gruppen Tobender Barbaren sind anfällig für Gebäude mit Flächenschaden.
  • Einzelne Tobende Barbaren sind anfällig gegen jede Einzelschadenverteidigung, die Bodentruppen angreift.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Auf Level 1 hält der Barbar eine Axt in seiner rechten Hand.
  • Ab Level 5 hält er eine zweite in der linken Hand.
  • Ab Level 9 hat er einen Helm mit kleinen Hörnern an den Seiten auf.
  • Ab Level 13 sind die Äxte und die Hornansätze des Helms golden und die Hörner werden größer.
  • Ab Level 17 sind der Mittelstreifen des Helms und seine Armbänder golden.

Sonstige Informationen[]

  • Im Tutorial wird man dazu gezwungen, die Tobenden Barbaren im Sternlabor auf Level 2 zu verbessern und man muss mit ihnen im Tutorial das erste Duell bestreiten.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
22. Mai 2017
  • Einführung von Tobender Barbar Level 1 bis 10
27. Juni 2017 Update
  • Tobender Barbar Level 11 und 12
27. September Wartungspause
  • Tobender Barbar Level 13 und 14

Ausbaustufen[]

Level Sternlabor-Lvl. Entwicklungskosten Dauer Vorzeitige
Fertigstellung [1]
1 - - - -
2 1 3.500 30 Sekunden 1
3 2 7.000 5 Minuten 4
4 2 10.000 15 Minuten 12
5 3 90.000 5 Stunden 128
6 3 180.000 10 Stunden 226
7 4 300.000 15 Stunden 323
8 4 330.000 20 Stunden 421
9 5 700.000 1 Tag 500
10 5 900.000 1 Tag 12 Stunden 625
11 6 1.000.000 2 Tage 750
12 6 1.200.000 2 Tage 12 Stunden 875
13 7 2.000.000 3 Tage 12 Stunden 1.125
14 7 2.200.000 4 Tage 12 Stunden 1.375
15 8 3.000.000 5 Tage 12 Stunden 1.625
16 8 3.200.000 5 Tage 12 Stunden 1.625
17 9 3.800.000 6 Tage 1.750
18 9 4.000.000 6 Tage 1.750
19 10 4.600.000 6 Tage 12 Stunden 1.875
20 10 5.200.000 6 Tage 12 Stunden 1.875
  1. Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/s Schaden/Treffer Trefferpunkte Truppen/Lager Fähigkeitsdauer Spezialfähigkeit
1 45 36 500 3 - -
2 45 36 500 3 6 Sek. 76,5 ; 35
3 58 46,4 550 3 6 Sek. 98,6 ; 35
4 58 46,4 550 3 8 Sek. 98,6 ; 35
5 70 56 605 3 8 Sek. 119 ; 35
6 70 56 605 4 8 Sek. 119 ; 35
7 83 66,4 666 4 8 Sek. 141,1 ; 35
8 83 66,4 666 4 10 Sek. 141,1 ; 35
9 93 74,4 732 4 10 Sek. 158,1 ; 35
10 93 74,4 732 4 12 Sek. 158,1 ; 35
11 103 82,4 805 4 12 Sek. 175,1 ; 35
12 103 82,4 805 4 14 Sek. 175,1 ; 35
13 112 89,6 886 4 14 Sek. 190,4 ; 35
14 112 89,6 886 4 16 Sek. 190,4 ; 35
15 120 96 974 4 16 Sek. 204 ; 35
16 120 96 974 4 18 Sek. 204 ; 35
17 128 102,4 1.072 4 18 Sek. 217,6 ; 35
18 128 102,4 1.072 4 20 Sek. 217,6 ; 35
19 136 108,8 1.179 4 20 Sek. 231,2 ; 35
20 136 108,8 1.179 4 22 Sek. 231,2 ; 35
Schaden der Spezialfähigkeit auf den Schaden/Sekunde bezogen.

Truppen (Bauarbeiterbasis)
Truppen Tobender BarbarSchleichschützeHaudraufrieseMutantenlakaiBombenwerferDrachenbabyKanonenkarreNachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A.SchweinegleiterElektrofeuermagier
Helden KampfmaschineKampfschrauber
Helden-Fähigkeit ElektrohammerExpressbombe
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