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*Der Tobende Barbar ist die Variante des [[Barbar]]en für die [[Bauarbeiterbasis]]. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Barbaren, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, nach dem Setzen für eine bestimmte Zeit von einem Wut-Effekt zu profitieren. |
*Der Tobende Barbar ist die Variante des [[Barbar]]en für die [[Bauarbeiterbasis]]. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Barbaren, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, nach dem Setzen für eine bestimmte Zeit von einem Wut-Effekt zu profitieren. |
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*Der Tobende Barbar ist die erste Truppe, die in der [[Bauarbeiterkaserne]] verfügbar ist. |
*Der Tobende Barbar ist die erste Truppe, die in der [[Bauarbeiterkaserne]] verfügbar ist. |
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'''Offensiv-Strategie''' |
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|Anmerkung2 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Update: Meisterhütte-Level 7 angekündigt|Ankündigung Meisterhütte-Level 7]] |
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− | *Level 2 des Tobenden Barbaren schaltet die Fähigkeit frei. Schaden und Tempo werden in den ersten 4 Sekunden erhöht. |
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− | *Level 8 des Tobenden Barbaren verbessert die Fähigkeit. Schaden und Tempo werden in den ersten 8 Sekunden erhöht. |
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'''Ausbaustufen''' |
'''Ausbaustufen''' |
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− | {{ |
+ | {{Statistiken Truppen (Bauarbeiterbasis) |
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+ | |Level 5 = 5 |
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+ | |Level 6 = 6 |
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− | |Level 8 =8 |
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− | |Level 9 =9 |
+ | |Level 9 = 9 |
− | |Level 10=10 |
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− | |Level 11=11 |
+ | |Level 11 =11 |
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|Schaden/s 1 =50 {{Schaden}} |
|Schaden/s 1 =50 {{Schaden}} |
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|Schaden/s 2 =50 {{Schaden}} |
|Schaden/s 2 =50 {{Schaden}} |
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|Trefferpunkte 15 =293 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 15 =293 {{Trefferpunkte}} |
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|Trefferpunkte 16 =293 {{Trefferpunkte}} |
|Trefferpunkte 16 =293 {{Trefferpunkte}} |
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+ | |Wohnraum 4 = 6 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Wohnraum 5 = 6 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Wohnraum 6 = 10 {{Truppenkapazität}} |
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+ | |Spezialfähigkeit 1 = - |
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|Labor-Lvl. 1 =- |
|Labor-Lvl. 1 =- |
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|Labor-Lvl. 2 =1 |
|Labor-Lvl. 2 =1 |
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|Labor-Lvl. 11 =6 |
|Labor-Lvl. 11 =6 |
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|Labor-Lvl. 12 =6 |
|Labor-Lvl. 12 =6 |
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|Labor-Lvl. 15 =? |
|Labor-Lvl. 15 =? |
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|Labor-Lvl. 16 =? |
|Labor-Lvl. 16 =? |
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− | |Verbesserung 1 = - |
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− | |Verbesserung 2 = Freischaltung von Spezialfähigkeit "Wut" |
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− | |Verbesserung 3 = Schaden/s {{Schaden}} (+5) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+15) |
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− | |Verbesserung 5 = Schaden/s {{Schaden}} (+6) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+17) |
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− | |Verbesserung 7 = Schaden/s {{Schaden}} (+6) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+18) |
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− | |Verbesserung 8 = Verbesserung der Spezialfähigkeit |
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− | |Verbesserung 9 = Schaden/s {{Schaden}} (+7) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+20) |
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− | |Verbesserung 11 = Schaden/s {{Schaden}} (+7) / Trefferpunkte {{Trefferpunkte}} (+22) |
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− | |Verbesserung 12 = Verbessert die Fähigkeit "Wut" |
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− | Natürlich kann man die Verbesserung des Tobenden Barbaren (so wie alles andere im [[Sternlabor]] auch) durch {{Juwelen}} sofort fertigstellen. Die Kosten der {{Juwelen}} beziehen sich auf die '''sofortige''' Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 des Tobenden Barbaren wird in dem Sternlabor natürlich nicht berücksichtigt. |
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− | samt Kosten |
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− | !2[[Datei:Tobender Barbar 1.png|70px|center|link=]] |
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− | !3[[Datei:Tobender Barbar 1.png|70px|center|link=]] |
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− | !4[[Datei:Tobender Barbar 1.png|70px|center|link=]] |
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− | !5[[Datei:Tobender Barbar 2.png|70px|center|link=]] |
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− | samt Kosten |
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− | !6[[Datei:Tobender Barbar 2.png|70px|center|link=]] |
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− | !7-8[[Datei:Tobender Barbar 2.png|70px|center|link=]] |
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− | !9-10[[Datei:Tobender Barbar 3.png|72px|center|link=]] |
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− | !11-12[[Datei:Tobender Barbar 4.png|80px|center|link=]] |
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− | |} |
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{{TruppenMenüB}} |
{{TruppenMenüB}} |
Version vom 27. September 2017, 14:50 Uhr
Vorlage:Infobox Einheit (Bauarbeiterbasis)
"Warum ist er so wütend, flink und brutal? Vielleicht weil er sein Schwert verloren hat? Niemand traut sich, ihn zu fragen."
Einleitung
- Der Tobende Barbar ist die Variante des Barbaren für die Bauarbeiterbasis. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Barbaren, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, nach dem Setzen für eine bestimmte Zeit von einem Wut-Effekt zu profitieren.
- Der Tobende Barbar ist die erste Truppe, die in der Bauarbeiterkaserne verfügbar ist.
Spezialfähigkeit: Wut
- Die Fähigkeit Wut verleiht dem Barbaren einen Schub seines Schadens und seines Tempos für eine begrenzte Zeit nach dem Setzen.
Offensiv-Strategie
- Der Tobende Barbar ist wie der herkömmliche Barbar des Dorfes zu verwenden. Im Gegensatz zum Barbaren des Heimatdorfes ist er aber eher dafür geeignet, Schaden zu verursachen.
- Der Tobende Barbar ist daher eine Truppe, die davon profitieren kann, von einer anderen Truppe beschützt zu werden.
- Es erscheint sinnvoll, den Barbaren zu Beginn an Gebäude, die schnell ausgeschaltet werden müssen, zu setzen, damit er sie mit seiner Tobsucht schneller zerstören kann.
- Größere Gruppen Tobender Barbaren sind wie normale Barbarengruppen anfällig für Flächenschaden und können Gebäude mit Einzelschaden überrennen.
- Der Tobende Barbar hat kein bevorzugtes Ziel und greift daher immer das Gebäude in unmittelbarer Nähe an. Sind die Gebäude außerhalb der Mauer zu weit entfernt, greift der Barbar die Mauer an, um das Gebäude dahinter zu zerstören.
Defensiv-Strategie
- Gruppen Tobender Barbaren sind anfällig für Gebäude mit Flächenschaden.
Verbesserungs-Unterschiede
Sonstige Informationen
- Im Tutorial wird man dazu gezwungen, die Tobenden Barbaren im Sternlabor auf Level 2 zu verbessern und man muss mit ihnen im Tutorial das 1. Duell bestreiten.
Vorlage:Versionsgeschichte Ausbaustufen
Level | Sternlabor-Lvl. | Entwicklungskosten | Dauer | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - |
2 | 1 | 3.500 | 30 Sekunden | 1 |
3 | 2 | 6.000 | 5 Minuten | 5 |
4 | 2 | 9.000 | 15 Minuten | 12 |
5 | 3 | 50.000 | 3 Stunden | 89 |
6 | 3 | 100.000 | 6 Stunden | 147 |
7 | 4 | 300.000 | 1 Tag | 500 |
8 | 4 | 330.000 | 1 Tag | 500 |
9 | 5 | 700.000 | 2 Tage | 750 |
10 | 5 | 900.000 | 2 Tage | 750 |
11 | 6 | 1.000.000 | 3 Tage | 1.000 |
12 | 6 | 1.200.000 | 3 Tage | 1.000 |
13 | 7 | 2.000.000 | 4 Tage | ??? |
14 | 7 | 2.200.000 | 4 Tage | ??? |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Truppen (Bauarbeiterbasis) | |
---|---|
Truppen | Tobender Barbar • Schleichschütze • Haudraufriese • Mutantenlakai • Bombenwerfer • Drachenbaby • Kanonenkarre • Nachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A. • Schweinegleiter • Elektrofeuermagier |
Helden | Kampfmaschine • Kampfschrauber |
Helden-Fähigkeit | Elektrohammer • Expressbombe |
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