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Tobender Barbar 3.png|Level 9-12
 
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Tobender Barbar 4.png|Level 13-16
 
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Version vom 30. August 2019, 14:03 Uhr

Vorlage:Infobox Einheit (Bauarbeiterbasis)

Tobender Barbar
"Warum ist er so wütend, flink und brutal? Vielleicht weil er sein Schwert verloren hat? Niemand traut sich, ihn zu fragen."

Einleitung

  • Der Tobende Barbar ist die Variante des Barbaren für die Bauarbeiterbasis. Sein Einsatzgebiet deckt sich mit dem des herkömmlichen Barbaren, jedoch besitzt er nach einer Verbesserung die Fähigkeit, nach dem Setzen für eine bestimmte Zeit von einem Wut-Effekt zu profitieren.
  • Der Tobende Barbar ist die erste Truppe, die in der Bauarbeiterkaserne verfügbar ist.

Spezialfähigkeit: Wut

  • Die Fähigkeit Wut verleiht dem Barbaren einen Schub seines Schadens und seines Tempos für eine begrenzte Zeit nach dem Setzen. Diese Zeit nimmt mit zunehmendem Level zu.

Offensiv-Strategie

  • Der Tobende Barbar ist wie der herkömmliche Barbar des Dorfes zu verwenden. Im Gegensatz zum Barbaren des Heimatdorfes ist er aber eher dafür geeignet, Schaden zu verursachen.
  • Der Tobende Barbar ist daher eine Truppe, die davon profitieren kann, von einer anderen Truppe beschützt zu werden.
  • Es erscheint sinnvoll, den Barbaren zu Beginn an Gebäude, die schnell ausgeschaltet werden müssen, zu setzen, damit er sie mit seiner Tobsucht schneller zerstören kann.
  • Größere Gruppen Tobender Barbaren sind wie normale Barbarengruppen anfällig für Flächenschaden und können Gebäude mit Einzelschaden überrennen.
  • Der Tobende Barbar hat kein bevorzugtes Ziel und greift daher immer das Gebäude in unmittelbarer Nähe an. Sind die Gebäude außerhalb der Mauer zu weit entfernt, greift der Barbar die Mauer an, um das Gebäude dahinter zu zerstören.

Defensiv-Strategie

  • Gruppen Tobender Barbaren sind anfällig für Gebäude mit Flächenschaden.
  • Einzelne Tobende Barbaren sind anfällig gegen jede Einzelschadenverteidigung, die Bodentruppen angreift.

Verbesserungsunterschiede

  • Auf Level 1 hält der Barbar eine Axt in seiner rechten Hand.
  • Ab Level 5 hält er eine zweite in der linken Hand.
  • Ab Level 9 hat er einen Helm mit kleinen Hörnern an den Seiten auf.
  • Ab Level 13 sind die Äxte und die Hornansätze des Helms golden und die Hörner werden größer.
  • Ab Level 17 sind der Mittelstreifen des Helms und seine Armbänder golden.

Sonstige Informationen

  • Im Tutorial wird man dazu gezwungen, die Tobenden Barbaren im Sternlabor auf Level 2 zu verbessern und man muss mit ihnen im Tutorial das 1. Duell bestreiten.

Vorlage:Versionsgeschichte Ausbaustufen

Level Schaden/s Schaden Schaden/Treffer Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt Truppen/Lager Wohnraum Spezialfähigkeit Icon Spezialfähigkeit Bauarbeiterbasis
1 50 Schaden 40 Schaden 150 Trefferpunkt 4 Wohnraum -
2 50 Schaden 40 Schaden 150 Trefferpunkt 4 Wohnraum 4 Sek., 85[1] Schaden
3 55 Schaden 44 Schaden 165 Trefferpunkt 4 Wohnraum 4 Sek., 93,5 Schaden
4 55 Schaden 44 Schaden 165 Trefferpunkt 6 Wohnraum 4 Sek., 93,5 Schaden
5 61 Schaden 48,8 Schaden 182 Trefferpunkt 6 Wohnraum 4 Sek., 103,7 Schaden
6 61 Schaden 48,8 Schaden 182 Trefferpunkt 10 Wohnraum 4 Sek., 103,7 Schaden
7 67 Schaden 53,6 Schaden 200 Trefferpunkt 10 Wohnraum 4 Sek., 113,9 Schaden
8 67 Schaden 53,6 Schaden 200 Trefferpunkt 10 Wohnraum 8 Sek., 113,9 Schaden
9 74 Schaden 59,2 Schaden 220 Trefferpunkt 10 Wohnraum 8 Sek., 125,8 Schaden
10 74 Schaden 59,2 Schaden 220 Trefferpunkt 15 Wohnraum 8 Sek., 125,8 Schaden
11 81 Schaden 64,8 Schaden 242 Trefferpunkt 15 Wohnraum 8 Sek., 137,7 Schaden
12 81 Schaden 64,8 Schaden 242 Trefferpunkt 15 Wohnraum 12 Sek., 137,7 Schaden
13 89 Schaden 71,2 Schaden 266 Trefferpunkt 15 Wohnraum 12 Sek., 151,3 Schaden
14 89 Schaden 71,2 Schaden 266 Trefferpunkt 20 Wohnraum 12 Sek., 151,3 Schaden
15 98 Schaden 78,4 Schaden 293 Trefferpunkt 20 Wohnraum 12 Sek., 166,6 Schaden
16 98 Schaden 78,4 Schaden 293 Trefferpunkt 20 Wohnraum 16 Sek., 166,6 Schaden
17 108 Schaden 86,4 Schaden 322 Trefferpunkt 20 Wohnraum 16 Sek., 166,6 Schaden
18 108 Schaden 86,4 Schaden 322 Trefferpunkt 20 Wohnraum 20 Sek., 166,6 Schaden
Level Sternlabor-Lvl. Entwicklungskosten Icon Elixier Bauarbeiterbasis Dauer Dauer Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[2]
1 - - - -
2 1 3.500 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 30 Sekunden 1 Juwel
3 2 6.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 5 Minuten 5 Juwel
4 2 9.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 15 Minuten 12 Juwel
5 3 50.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 3 Stunden 89 Juwel
6 3 100.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 6 Stunden 147 Juwel
7 4 300.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 12 Stunden 250 Juwel
8 4 330.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 12 Stunden 250 Juwel
9 5 700.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 1 Tag 500 Juwel
10 5 900.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 1 Tag 500 Juwel
11 6 1.000.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 2 Tage 750 Juwel
12 6 1.200.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 2 Tage 750 Juwel
13 7 2.000.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 3 Tage 1.000 Juwel
14 7 2.200.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 3 Tage 1.000 Juwel
15 8 3.000.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 4 Tage 1.250 Juwel
16 8 3.200.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 4 Tage 1.250 Juwel
17 9 3.800.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 5 Tage 1.500 Juwel
18 9 4.000.000 Icon Elixier Bauarbeiterbasis 5 Tage 1.500 Juwel
  1. Jeweils pro Sekunde
  2. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.

Truppen (Bauarbeiterbasis)
Truppen Tobender BarbarSchleichschützeHaudraufrieseMutantenlakaiBombenwerferDrachenbabyKanonenkarreNachthexe (Fledermaus) • Skelettballon (Skelett) • Super-P.E.K.K.A.SchweinegleiterElektrofeuermagier
Helden KampfmaschineKampfschrauber
Helden-Fähigkeit ElektrohammerExpressbombe
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