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Tornadofalle 2
"Dein Gegner will dein Dorf im Sturm erobern? Dann muss er es erst mal hiermit aufnehmen! Diese Falle zieht Feinde in die Mitte ihres Wirbels und hindert deren Vorankommen."

Einleitung

  • Diese Falle wirbelt die gegnerischen Truppen herum. Einmal ausgelöst, sind Truppen in ihrem Wirkungsradius für kurze Zeit handlungsunfähig und müssen warten, bis die Falle sie nicht mehr herumwirbelt.
  • Während die Truppen herumgewirbelt werden, erleiden sie leichten Schaden.
  • Wurde die Tornadofalle bei einem Angriff ausgelöst, wird sie automatisch und kostenlos beim nächsten Dorfbesuch reaktivert.

Defensiv-Strategie

  • Platziere diese Falle in der Nähe von viel Flächenschaden. Gefangene Truppen sind unfähig zu handeln und können durch den Flächenschaden viel Schaden nehmen.
  • Beliebt ist es auch, die Falle in der Nähe des Rathauses zu positionieren, um Belagerungsmaschinen abzulenken oder ein Killsquad zu vernichten.
    • Das funktioniert umso besser, wenn sich das Rathaus auf Level 12 befindet.

Offensiv-Strategie

  • Als Angreifer gibt es kaum Möglichkeiten, die Truppen vor einer Tornadofalle zu schützen. Wird sie ausglöst und die Truppen stehen daher unter großem Beschuss, sind die besten Möglichkeiten ein Heilungszauber, ein Frostzauber oder die Fähigkeit des Großen Wächters.

Icon-Beschriftung

Info
- Mit diesem Knopf kannst du das Level, den Schaden, den Schadensradius, den Aktivierungsradius, die Ziele und das bevorzugte Ziel der Tornadofalle einsehen.
Upgrade Fallen
- Drücke diesen Knopf, wenn du deine Tornadofalle verbessern willst. Die Verbesserung kannst du starten, wenn du genug Ressourcen und einen freien Bauarbeiter hast. Wenn deine Tornadofalle den höchsten Level erreicht hat, siehst du den Knopf nicht mehr.
Beenden
- Drück diesen Knopf, wenn du die Verbesserung mit Juwel beenden willst. Dieser Knopf ist nur während einer Verbesserung sichtbar.
Abbrechen
- Wenn du auf diesen Knopf drückst, wird die Verbesserung abgebrochen. Du bekommst 50 % der Kosten erstattet.

Verbesserungsunterschiede

  • Auf Level 1 ist die Falle ein geschwungenes Rohr, das aus einer Bodenklappe herausragt.
  • Auf Level 3 verstärkt sich die Öffnung der Rohrs.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
23. Oktober 2018
  • Einführung von Tornadofalle Level 1-3
2. April 2019 Update
  • Fallen werden nach dem Login automatisch und kostenlos reaktiviert.
  • Wirbeldauer der Falle reduziert:
    • Level 1: 6 -> 5 Sekunden
    • Level 2: 8 -> 6 Sekunden
    • Level 3: 10 -> 7 Sekunden
Siehe auch April-Update 2019

Ausbaustufen

Rathaus-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Verfügbare Anzahl 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
Level Kosten Gold Dauer Dauer Rathaus-Lvl. EP EP Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1
3.000.000 Gold
-
11
-
-
2
4.000.000 Gold
2 Tage
11
415
383 Juwel
3
5.000.000 Gold
3 Tage
12
509
506 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden Schaden Reichweite Wirkungsdauer Dauer
1
47 Schaden
3 Felder
5 Sekunden
2
62 Schaden
3 Felder
6 Sekunden
3
78 Schaden
3 Felder
7 Sekunden

Gebäude
Verteidigung KanoneBogenschützenturmMinenwerferLuftabwehrMagierturmLuftfegerVerborgener TeslaBombenturmX-BogenInfernoturmAdlerartillerieGigateslaMauer
Fallen BombeSprungfalleRiesenbombeLuftbombeSuchende LuftmineSkelettfalleTornadofalleKürbisbombeSanta-SchlagFrostfalleSchrumpffalle
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