
"Diese unbewegliche Maschine wirft im Kampf Fässer voller unterstützender Truppen und Clanburg-Truppen zu deinen Verbündeten. Jedes Fall kann mehrere Truppen unterbringen, einschließlich einer Clanburg-Truppe. Es stehen nur wenige Fässer bereit, also nutze sie bestmöglich aus!"
Einleitung[]
- Der Truppenwerfer ist die achte und derzeit letzte Belagerungsmaschine, die freigeschaltet wird, wenn die Werkstatt auf Stufe 8 aufgerüstet wird, was eine Rathausstufe von 16 erfordert.
- Nach dem Einsatz bleibt der Truppenwerfer an seinem Einsatzort stehen und schleudert Fässer mit Truppen auf andere angreifende Truppen. Die Fässer enthalten jeweils Barbaren, Bogenschützen, Riesen, Mauerbrecher und eine Clanburg-Truppe (sofern noch vorhanden). Der Riese erscheint immer als erstes und wird als erstes angegriffen.
- Der Einsatz der Clanburg-Truppen folgt der Standardreihenfolge, wobei Truppen mit den niedrigsten Unterkünften Vorrang haben.
- Der Truppenwerfer verliert während seines Einsatzes langsam an Trefferpunkten. Sobald er eine bestimmte Anzahl von Fässern abgeschossen hat, wird er sofort zerstört. Sobald er auf irgendeine Weise zerstört wurde (durch ausreichend erlittenen Schaden, das Abschießen aller Fässer oder durch manuelles Zerstören durch den Spieler), setzt er die verbleibenden Clanburg-Truppen an der Stelle ein, an der sich der Truppenwerfer befindet.
- Die Stufe der vom Truppenwerfer gespawnten Truppen hängt von der Stufe des Truppenwerfers ab und nicht von der Stufe der Truppen, die der Spieler im Labor erforscht hat.
- Durch das Aufrüsten des Truppenwerfers wird das Level der Truppen in den Fässern erhöht, und es kann auch die Anzahl der Truppen sowie die Anzahl der abgefeuerten Fässer erhöht werden. Die Lebensdauer und die Trefferpunkte des Truppenwerfers werden ebenfalls erhöht.
- Darüber hinaus kann das Aufrüsten der Clanburg auch mehr Platz für den Truppenwerfer schaffen.
- Der Truppenwerfer erfordert eine Clanburg der Stufe 10, um als Verstärkung für die Clanburg erhalten zu werden. Das bedeutet, dass die Verwendung des Truppenwerfers nur Spielern mit Rathausstufe 14 und höher vorbehalten ist. Seine Aufnahmekapazität entspricht der aktuellen Stufe der Clanburg des Spielers, ist jedoch auf eine bestimmte Anzahl von Fässern begrenzt.
- Der Truppenwerfer kann keine Fässer abschießen, wenn nur eine Einheit mit einem Platzbedarf von 1 eingesetzt wird, und kann nur aktiviert werden, wenn eine Einheit mit einem Platzbedarf von mindestens 2 eingesetzt wird oder wenn zwei Truppen mit einem Platzbedarf von jeweils 1 nahe beieinander stehen.
- Skelette und Fledermäuse, die durch entsprechende Zaubersprüche beschworen werden, können den Truppenwerfer aus Gründen der Ausgewogenheit ebenfalls nicht aktivieren.
- Kessel können den Truppenwerfer nicht aktivieren, da sie als angreifende Gebäude betrachtet werden, ebenso wie die Fünkchen des Kessels.
- Helden hingegen können ihn aktivieren.
- Nachdem das erste Fass abgeschossen wurde, bleibt der Truppenwerfer möglicherweise aktiviert, solange die Riesen am Leben sind, wodurch die Belagerungsmaschine mehr Zeit hat, ein weiteres Fass abzuschießen. Dieser Zyklus wiederholt sich, bis sie zerstört wird, entweder wenn sie alle ihre Fässer abgeschossen hat oder durch Verteidigungsanlagen zerstört wird.
- Der Truppenwerfer unterstützt vorrangig die Gruppe mit dem größten Gesamtplatzangebot und kann ähnlich wie die Adlerartillerie den Platzbedarf der Einheiten für jeden Fassschuss neu berechnen.
- Wenn beispielsweise gleichzeitig ein Ballon auf der einen Seite und ein Drache auf der anderen Seite eingesetzt werden, gibt der Truppenwerfer dem Drachen den Vorrang, da dieser mehr Platz benötigt.
- Wurde der Ballon jedoch vor dem Drachen eingesetzt, wirft der Truppenwerfer die Fässer zuerst auf den Ballon, bevor er zur Unterstützung des Drachen wechselt.
- Die Reichweite des Truppenwerfers ist unbegrenzt, da man ihn in einer Ecke und eine Einheit in der anderen Ecke beschwören kann, wenn der Spieler dies wünscht.
- Je weiter die Einheit entfernt ist, desto länger dauert es jedoch, bis die Fässer auf dieser Einheit landen, im Vergleich zum Einsatz dieser Einheit in der Nähe des Truppenwerfers.
- Wenn der Truppenwerfer zerstört wird, bevor er seine verbleibenden Fässer eingesetzt hat, gehen die verbleibenden Fässer verloren, aber alle Clan-Burg-Truppen im Inneren werden weiterhin an der Stelle eingesetzt, an der die Belagerungsmaschine zerstört wurde.
Offensiv-Strategie[]
- Aufgrund seiner unbegrenzten Reichweite kann der Truppenwerfer dazu verwendet werden, eine Armee von der anderen Seite der Basis aus zu unterstützen. Man kann einen Truppenwerfer auf einem Teil der Basis aufstellen, und sobald alle Fässer zerstört sind, kommen die Truppen aus der Clanburg heraus, um aufzuräumen.
- Da der Truppenwerfer für jedes Fass eine Truppe aus der Clanburg einsetzen kann, kann der Einsatz von Bogenschützen, Barbaren oder Kobolden darin die stärkeren Einheiten aufhalten, sodass der Truppenwerfer den Rest der Truppen aus der Clanburg (in der Regel Walküren) einsetzen kann, um die Seite der Basis zu vernichten.
- Aufgrund der Begrenzung der Fässer können die oben genannten Einheiten mit einem Platzbedarf in den Truppenwerfer eingesetzt werden, sodass die Fässer diese Einheiten einsetzen, wenn die Fässer aufgebraucht sind, und anschließend stärkere Clan-Burg-Truppen eingesetzt werden, wodurch ein hervorragender Trichter entsteht, nachdem die Riesen, Barbaren, Bogenschützen und Mauerbrecher für jedes Fass eingesetzt wurden.
Defensiv-Strategie[]
- Der Truppenwerfer hat nur wenig Trefferpunkte. Du kannst Fallen und Fernkampf-Verteidigungsanlagen wie Bogenschützentürme, Minenwerfer oder X-Bögen dort platzieren, wo du vermutest, dass der Gegner seinen Truppenwerfer aufstellen wird.
Einsatzreihenfolge[]
- Im Kampf werden mehrere Truppen im Truppenwerfer stationiert, wobei eine Einheit in einer vorgegebenen Reihenfolge unter Verwendung von drei Kriterien für jedes Fass eingesetzt wird.
- Das erste Kriterium ist der Platzbedarf: Truppen mit geringerem Platzbedarf verlassen den Truppenwerfer vor Truppen mit höherem Platzbedarf. Beispielsweise wird ein Ballon (mit einem Platzbedarf von 5) vor einem Drachen (mit einem Platzbedarf von 20) aus dem Fass eingesetzt.
- Bei Truppen mit gleichem Platzbedarf wird die Einsatzreihenfolge durch eine interne ID bestimmt. Diese ID sorgt für eine scheinbar willkürliche Wahl der Einsatzreihenfolge, aber im Allgemeinen werden Truppen, die früher zum Spiel hinzugefügt wurden (oder vor anderen erscheinen, wenn sie zur gleichen Zeit hinzugefügt wurden), vor Truppen eingesetzt, die später zum Spiel hinzugefügt wurden. Die folgende Liste zeigt alle Einsatzreihenfolgen zwischen Truppen mit gleichem Wohnraum-Platzbedarf:
- 1 Platzbedarf: Barbar > Bogenschütze > Kobold
- 2 Wohnräume: Mauerbrecher > Lakai
- 5 Wohnräume: Riese > Ballon > Schweinereiter > Superbarbar
- 6 Wohnräume: Bowler > Tunnelgräber > Kopfjägerin
- 8 Wohnräume: Walküre > Super-Mauerbrecher > Raketenballon
- 10 Wohnräume: Drachenbaby > Superriese > Supermagier
- 12 Wohnräume: Hexe > Super-Bogenschütze > Superlakai> Superschweinereiter
- 15 Wohnräume: Eisgolem > Infernodrache
- 16 Wohnräume: Druide > Werfer
- 18 Wohnräume: Yeti > Kessel
- 20 Wohnräume: Drache > Superwalküre > Wächterlehrling > Wurzelkriegerin
- 25 Wohnräume: P.E.K.K.A. > Drachenreiter
- Bei Truppen desselben Typs werden die vom niedrigsten zum höchsten Level eingesetzt, sodass ein Level-2-Bogenschütze immer vor einem Level-4-Bogenschützen eingesetzt wird.
Verbesserungsunterschiede[]
- Auf den ersten Blick sieht der Truppenwerfer aus wie ein Wohnwagen mit rotem Holz als Schutzschild und Holzfässern mit Eisenbändern und Bolzen als Räder. Oben befinden sich runde Metallringe und in der Mitte der Plattform eine Springfalle, die der Push-Falle mit einem weißen „X”-Zeichen ähnelt, außer dass sie sich in verschiedene Richtungen drehen kann. Wenn sie zum Angriff ansetzt, erscheint ein Fass auf der Sprungfalle, bevor sie es in die Luft schleudert und das Fass auf die Gruppe mit dem meisten Wohnraum fällt.
- Auf Stufe 2 erhalten die Fassräder Eisenplatten.
- Auf Stufe 3 erhalten die Holzstangen Eisenspeerspitzen.
- Auf Stufe 4 verwandeln sich die Metallringe in eine goldähnliche Messingfarbe.
Ausbaustufen[]
| Level | Entwicklungskosten | Dauer |
Labor-Lvl. | Vorzeitige Fertigstellung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 14 | {{{Juwelen 1}}} |
| 2 | 8.500.000 Elix. | 6 Tage | 14 | {{{Juwelen 2}}} |
| 3 | 10.000.000 Elix. | 9 Tage | 14 | {{{Juwelen 3}}} |
| 4 | 19.000.000 Elix. | 13 Tage 12 Stunden | 15 | {{{Juwelen 4}}} |
- ↑ Die Kosten der Juwelen
beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
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