Tunnelgräber.png
"Diese raffinierten Schaufler graben sich unter Mauern durch und tauchen direkt neben ihren Zielen auf. Unter der Erde können Tunnelgräber keinen Schaden erleiden und lösen auch keine Fallen aus, können aber Boni von Zaubern erhalten."

Einleitung

  • Man bekommt den Tunnelgräber durch Kaserne-Level 12.
  • Man kann ihn bis Level 6 verbessern.

Offensiv-Strategie

  • Er gräbt sich durch die Erde und kann auf diese Weise unter Mauern durchgehen bzw. sich darunter durchgraben. Solange er sich unter der Erde befindet, wird er so von keiner Verteidigung anvisiert/beschossen (einzige Ausnahme: die Adlerartillerie, die aber keinen Schaden an einem grabenden Tunnelgräber ausübt, auch wenn sie ihn trifft). Durch seine Fähigkeit des Tunnelgrabens können ihm dementsprechend auch keine Fallen Schaden zufügen (er löst keine aus und von anderen Truppen ausgelöste Fallen schaden ihm nicht).
  • Der Tunnelgräber kann ähnlich wie der Schweinereiter eingesetzt werden, da seine Fähigkeit, sich unter Mauern durchzugraben, diese wirkungslos ihm gegenüber machen.
  • Bei Angriffen kann er gut eingesetzt werden, um übrige, hinter Mauern verbliebene Verteidigungen und andere Gebäude "aufzuräumen".
    • Viele SpielerInnen heben sich ein paar Tunnelgräber (ca. 7) bis zum Schluss auf, um das Rathaus zu zerstören, sofern die anderen Truppen die Gebäude herum zerstört haben.
  • Auch wenn er unter der Erde ist, beeinflussen ihn auf der Oberfläche platzierte Zauber trotzdem, sofern er sich in deren Bereich befindet.
  • Begünstigt durch seine relativ hohen Trefferpunkte kann man ihn auch als Vorhut einsetzen, die für andere Truppen (wie zum Beispiel Gruppe-1-Truppen) sehr gefährliche Verteidigungen beseitigt.

Defensiv-Strategie

  • Seine Eigenschaft, Mauern zu ignorieren, macht ein effektives Dorflayout schwer. Gebäude sollten eher so angeordnet werden, dass sie die Tunnelgräber um wichtige Gebäude herumführen, indem die Distanz zu unwichtigen Gebäuden, bzw. Außengebäuden tendenziell kürzer ist.

Verbesserungsunterschiede

  • Auf Level 1 und 2 besitzt er eine metallene Schaufel.
  • Auf Level 3 bekommt er eine goldene Schaufel.
  • Mit der Verbesserung auf Level 5 wird die Kerze auf dem Helm durch eine golden umrahmte Lampe ersetzt.
  • Auf Level 7 bekommt er einen goldenen Helm und die Schaufel wird violett.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
24. Mai 2016
  • Einführung von Tunnelgräber Level 1 bis 4
    • Zuvor gab es den Tunnelgräber schon bei einem anderen Spiel von Supercell, nämlich Clash Royale unter demselben Namen. Er wurde zusammen mit dem Drachenbaby übernommen.
Siehe auch Update Mai 2016
25. August 2016 Balance-Änderungen
  • Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit von 24 auf 20
Siehe auch Balance-Änderungen August 2016
8. März 2017 Balance-Änderungen
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 1: +50 Trefferpunkt.png (entspricht +10 %)
    • Level 2: +50 Trefferpunkt.png (entspricht +9,1 %)
    • Level 3: +50 Trefferpunkt.png (entspricht +8,3 %)
    • Level 4: +50 Trefferpunkt.png (entspricht +7,7 %)
Siehe auch Benutzer Blog:DarkBarbarian/Balanceänderungen März 2017
22. bis 24. April 2017 Event
  • Tunnelgräber konnten günstiger ausgebildet werden.
Tunnelgräber-Event.png
Siehe auch Tunnelgräber-Event April 2017
27. Juni 2017 Update
  • Tunnelgräber Level 5
    • Verfügbar ab Rathaus-Level 11
    • Level 3 ist seit dem schon ab Rathaus-Level 10 verfügbar.
  • Reduktion von Verbesserungskosten und -dauer:
    • Level 2: -1.500.000 Elixier.png (entspricht -20 %);
      -2 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 3: -1.500.000 Elixier.png (entspricht -17,7 %);
      -2 Tage (bislang 12 Tage)
    • Level 4: -1.500.000 Elixier.png (entspricht -15,8 %);
      -2 Tage (bislang 14 Tage)
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 2: +10 Trefferpunkt.png (entspricht +2 %)
    • Level 3: +20 Trefferpunkt.png (entspricht +3 %)
    • Level 4: +30 Trefferpunkt.png (entspricht +4,3 %)
Siehe auch Balance-Änderungen Juni 2017
15. bis 17. Juli 2017 Event
  • Tunnelgräber konnten günstiger ausgebildet werden.
Tunnelgräber-Event.png
Siehe auch Tunnelgräber-Event Juli 2017
18. Dezember 2017 Update
  • Wohnraum pro Einheit von 5 auf 6 erhöht
Siehe auch Balanceänderungen Dezember 2017
9. Dezember 2019 Update
  • Tunnelgräber Level 7
    • Verfügbar ab Rathaus-Level 13
    • Zusätzlich Trefferpunkte-Erhöhung bei Level 6 von 870 auf 900
Siehe auch Winter-Update 2019

Sonstige Informationen

  • Man kann maximal 50 Tunnelgräber auf einmal in ausgebauten Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 57, wenn die zusätzlichen Clanburgplätze dazugezählt werden.
  • Auch wenn der Tunnelgräber unter der Erde ist, kann man ihn durch seine Aufwühlung an der Erdoberfläche sehen.
  • Die Schwachpunkte des Tunnelgräbers sind die Sprungfallen und die Adlerartillerie, denn diese kann die Tunnelgräber auch unter der Erde anvisieren.
  • Er ist mit dem Schweinereiter und der Kopfjägerin die einzige Bodentruppe, die in der Lage ist, ohne den Sprungzauber Mauern zu überqueren, ohne sie zu zerstören.
  • Nachdem er ein Gebäude zerstört hat, taucht er nach einer Zeit von 1,0 Sekunden wieder unter die Erde.

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Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer.png Baukosten Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel.png[1]
1
-
-
4.200 Elixier.png
-
- Juwel.png
2
5.500.000 Elixier.png
5 Tage 12 Stunden
4.800 Elixier.png
8
815 Juwel.png
3
6.500.000 Elixier.png
6 Tage 12 Stunden
5.200 Elixier.png
8
938 Juwel.png
4
8.000.000 Elixier.png
8 Tage
5.600 Elixier.png
9
1.123 Juwel.png
5
9.500.000 Elixier.png
11 Tage 12 Stunden
6.000 Elixier.png
9
1.555 Juwel.png
6
11.000.000 Elixier.png
14 Tage
6.400 Elixier.png
10
1.863 Juwel.png
7
14.000.000 Elixier.png
15 Tage 12 Stunden
6.800 Elixier.png
11
2.048 Juwel.png
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel.png beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden.png Schaden/s Wohnraum.png Schaden/s Schaden.png Trefferpunkte Trefferpunkt.png
1
136 Schaden.png
13,33 Schaden.png
80 Schaden.png
550 Trefferpunkt.png
2
149,6 Schaden.png
14,67 Schaden.png
88 Schaden.png
610 Trefferpunkt.png
3
163,2 Schaden.png
16 Schaden.png
96 Schaden.png
670 Trefferpunkt.png
4
176,8 Schaden.png
17,33 Schaden.png
104 Schaden.png
730 Trefferpunkt.png
5
190,4 Schaden.png
18,67 Schaden.png
112 Schaden.png
800 Trefferpunkt.png
6
204 Schaden.png
20 Schaden.png
120 Schaden.png
900 Trefferpunkt.png
7
217,6 Schaden.png
21,33 Schaden.png
128 Schaden.png
1.000 Trefferpunkt.png

Truppen
Gruppe 1 BarbarBogenschützeKobold
Gruppe 2 RieseMauerbrecherBallonMagier
Gruppe 3 HeilerDracheP.E.K.K.A.DrachenbabyTunnelgräber
ElektrodracheYeti (Miniyetis)
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSuper-Mauerbrecher
SupermagierInfernodracheSuperlakaiSuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)
Eishund (Eiswelpe)
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeist
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerin
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
Unsichtbarkeitszauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-Zauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerferBelagerungskaserne
Kampfholzwerfer
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