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Dieser Artikel behandelt Tunnelgräber. Meintest du Supergräber?

"Diese raffinierten Schaufler graben sich unter Mauern durch und tauchen direkt neben ihren Zielen auf. Unter der Erde können Tunnelgräber keinen Schaden erleiden und lösen auch keine Fallen aus, können aber Boni von Zaubern erhalten."

Einleitung[]

  • Man bekommt den Tunnelgräber durch Kasernen-Level 12.

Offensiv-Strategie[]

  • Er gräbt sich durch die Erde und kann auf diese Weise unter Mauern durchgehen bzw. sich darunter durchgraben. Solange er sich unter der Erde befindet, wird er so von keiner Verteidigung anvisiert/beschossen (einzige Ausnahme: die Adlerartillerie, die aber keinen Schaden an einem grabenden Tunnelgräber ausübt, auch wenn sie ihn trifft). Durch seine Fähigkeit des Tunnelgrabens können ihm dementsprechend auch keine Fallen Schaden zufügen (er löst keine aus und von anderen Truppen ausgelöste Fallen schaden ihm nicht).
  • Der Tunnelgräber kann ähnlich wie der Schweinereiter eingesetzt werden, da seine Fähigkeit, sich unter Mauern durchzugraben, diese wirkungslos ihm gegenüber machen.
  • Bei Angriffen kann er gut eingesetzt werden, um übrige, hinter Mauern verbliebene Verteidigungen und andere Gebäude "aufzuräumen".
    • Viele SpielerInnen heben sich ein paar Tunnelgräber (ca. 7) bis zum Schluss auf, um das Rathaus zu zerstören, sofern die anderen Truppen die Gebäude herum zerstört haben.
  • Auch wenn er unter der Erde ist, beeinflussen ihn auf der Oberfläche platzierte Zauber trotzdem, sofern er sich in deren Bereich befindet.
  • Begünstigt durch seine relativ hohen Trefferpunkte kann man ihn auch als Vorhut einsetzen, die für andere Truppen (wie zum Beispiel Gruppe-1-Truppen) sehr gefährliche Verteidigungen beseitigt.

Defensiv-Strategie[]

  • Seine Eigenschaft, Mauern zu ignorieren, macht ein effektives Dorflayout schwer. Gebäude sollten eher so angeordnet werden, dass sie die Tunnelgräber um wichtige Gebäude herumführen, indem die Distanz zu unwichtigen Gebäuden, bzw. Außengebäuden tendenziell kürzer ist.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Auf Level 1 und 2 besitzt er eine metallene Schaufel mit einem gelben Griff.
  • Auf Level 3 bekommt er eine goldene Schaufel.
  • Mit der Verbesserung auf Level 5 wird die Kerze auf dem Helm durch eine golden umrahmte Lampe ersetzt.
  • Auf Level 7 bekommt er einen goldenen Helm und der Griff der Schaufel wird silbern.
  • Auf Level 8 wird die Schaufel violett und der Griff wird golden.
  • Auf Level 9 wird seine Stirnlampe violett und eckig. Seine Schaufel bekommt einen weißen Griff.
  • Auf Level 10 wird das Dreieck auf seinem Helm durch ein Blattsymbol mit goldenen Konturen ersetzt. Hemd wird grün, Schaufel wird wieder komplett golden, während der Helm ein goldeneres Aussehen erhält und auch die Nieten darauf golden werden. Außerdem wird ein kleiner Ast mit einem einzigen Blatt am Rucksack befestigt.
  • Auf Level 11 kehren das Hemd und der Helm zu ihrer ursprünglichen Farbe zurück, seine Schaufel wird deutlicher und markanter, und der Helm erhält ein fünfeckiges Symbol mit einem leuchtend gelben Schimmer, das das Blattsymbol ersetzt. Der Ast an seinem Rucksack wird ebenfalls entfernt, und die Steine in seinem Rucksack werden ebenfalls golden.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
24. Mai 2016
  • Einführung von Tunnelgräber Level 1 bis 4
    • Zuvor gab es den Tunnelgräber schon bei einem anderen Spiel von Supercell, nämlich Clash Royale unter demselben Namen. Er wurde zusammen mit dem Drachenbaby übernommen.
Siehe auch Update Mai 2016
25. August 2016 Balance-Änderungen
  • Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit von 24 auf 20
8. März 2017 Balance-Änderungen
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 1: +50 (entspricht +10 %)
    • Level 2: +50 (entspricht +9,1 %)
    • Level 3: +50 (entspricht +8,3 %)
    • Level 4: +50 (entspricht +7,7 %)
22. bis 24. April 2017 Event
  • Tunnelgräber konnten günstiger ausgebildet werden.
27. Juni 2017 Update
  • Tunnelgräber Level 5
    • Verfügbar ab Rathaus-Level 11
    • Level 3 ist seit dem schon ab Rathaus-Level 10 verfügbar.
  • Reduktion von Verbesserungskosten und -dauer:
    • Level 2: -1.500.000 (entspricht -20 %);
      -2 Tage (bislang 10 Tage)
    • Level 3: -1.500.000 (entspricht -17,7 %);
      -2 Tage (bislang 12 Tage)
    • Level 4: -1.500.000 (entspricht -15,8 %);
      -2 Tage (bislang 14 Tage)
  • Erhöhung der Trefferpunkte:
    • Level 2: +10 (entspricht +2 %)
    • Level 3: +20 (entspricht +3 %)
    • Level 4: +30 (entspricht +4,3 %)
15. bis 17. Juli 2017 Event
  • Tunnelgräber konnten günstiger ausgebildet werden.
18. Dezember 2017 Update
  • Wohnraum pro Einheit von 5 auf 6 erhöht
9. Dezember 2019 Update
  • Tunnelgräber Level 7
    • Verfügbar ab Rathaus-Level 13
    • Zusätzlich Trefferpunkte-Erhöhung bei Level 6 von 870 auf 900
12. Dezember 2022 Update
  • Bewegungsgeschwindigkeit auf der Oberfläche um 30 % reduziert.


Sonstige Informationen[]

  • Man kann maximal 56 Tunnelgräber auf einmal in ausgebauten Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 65, wenn die zusätzlichen Clanburgplätze dazugezählt werden.
  • Auch wenn der Tunnelgräber unter der Erde ist, kann man ihn durch seine Aufwühlung an der Erdoberfläche sehen.
  • Die Schwachpunkte des Tunnelgräbers sind die Sprungfallen und die Adlerartillerie, denn diese kann die Tunnelgräber auch unter der Erde anvisieren.
  • Er ist mit dem Schweinereiter und der Kopfjägerin die einzige Bodentruppe, die in der Lage ist, ohne den Sprungzauber Mauern zu überqueren, ohne sie zu zerstören.
  • Nachdem er ein Gebäude zerstört hat, taucht er nach einer Zeit von 1,0 Sekunden wieder unter die Erde.

Lesenswerte Blog-Beiträge[]


Ausbaustufen[]

Level Entwicklungskosten Dauer Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung [1]
1 - - - -
2 1.500.000 1 Tag 8 260
3 2.600.000 2 Tage 8 383
4 3.000.000 2 Tage 6 Stunden 9 414
5 4.000.000 2 Tage 12 Stunden 9 445
6 4.800.000 3 Tage 10 506
7 6.000.000 4 Tage 11 630
8 8.600.000 6 Tage 12 876
9 10.500.000 6 Tage 12 Stunden 13 938
10 12.500.000 7 Tage 14 1.000
11 21.500.000 14 Tage 12 Stunden 15 1.925
  1. Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden/s Trefferpunkte
1 136 80 550
2 149,6 88 610
3 163,2 96 670
4 176,8 104 730
5 190,4 112 800
6 204 120 900
7 217,6 128 1.000
8 231,2 136 1.150
9 244,8 144 1.350
10 272 160 1.550
11 297,5 175 1.750

Truppen
Truppen für Elixier BarbarBogenschützeRieseKoboldMauerbrecherBallon
MagierHeilerDracheP.E.K.K.A.Drachenbaby
TunnelgräberElektrodracheYeti (Miniyetis)Drachenreiter
ElektrotitaninWurzelkriegerin
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSuper-Mauerbrecher
RaketenballonSupermagierSuperdracheInfernodracheSuperlakai
SuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)Eishund (Eiswelpe)SuperbowlerSupergräber
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeistWidderreiterin
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerinWächterlehrling
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Heldenausrüstung BarbarenpuppeWutflascheErdbebenstiefelVampierschnurrbart
RiesenhandschuhBogenschützinnen-PuppeUnsichtbarkeitsflascheRiesenpfeilHeilerinnenpuppeFrostpfeil
Ewiger Wälzer (Heldenausrüstung)LebenssteinWutjuwel
Buch der BesserungKönigliches JuwelZielsuchender Schild (Heldenausrüstung)
Schweinereiter-PuppeTempoflasche
Heldentiere L.A.S.S.I.ElektroeuleMächtiger YakEinhornFrosty (Flöckchen)
DiggyGiftechsePhönixGeisterfuchs
Zauber BlitzzauberHeilungszauberWutzauber
SprungzauberFrostzauberKlonzauber
UnsichtbarkeitszauberRückrufzauber
Event-Zauber WeihnachtszauberWeihnachtspräsentGeburtstagsdonner
Dunkle Zauber GiftzauberErdbebenzauberEilzauberSkelettzauber
Fledermaus-ZauberÜberwucherungszauber
Belagerungsmaschinen MauervernichterKampfzeppelinFelsenwerferBelagerungskaserne
KampfholzwerferFlammenschleuderKampfbohrer
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