
"Dieser Blob aus reinem Zorn wartet ungeduldig im Dorf und sehnt sich nach einem guten Kampf. Auf dem Schlachtfeld überzeugt er seinen Helden, Verteidigungen anzugreifen, bevor er sich von ihm trennt und auf eigene Geleefaust weiterkämpft."
Einleitung[]
- Die Wütende Qualle ist das zehnte Heldentier / Begleiter, das freigeschaltet wird, wenn das Begleiterhaus auf Stufe 10 aufgewertet wird, wofür ein Rathaus der Stufe 16 erforderlich ist.
- Die Wütende Qualle erscheint als kleine, rote Qualle, die über dem Boden schwebt. Sie hat vier Tentakel und einen durchsichtigen Körper, in dem sich ein Schädel mit wütendem Gesichtsausdruck befindet. Sie greift an, indem sie Laser auf Verteidigungsanlagen und Truppen schießt.
- Wenn es eingesetzt wird, unterzieht die Wütende Qualle seinen gepaarten Helden für eine bestimmte Zeit nach dem Einsatz einer Gehirnwäsche (oder bis der Held besiegt wird, falls dies zuerst geschieht). Während dieser Gehirnwäsche-Dauer:
- Der gepaarte Held wird Verteidigungen priorisieren, aber auch Gegenangriffe gegen verteidigende feindliche Truppen und Helden durchführen, die ihn angreifen, wenn dies möglich ist. Diese Art der Zielauswahl ist identisch mit der der Königlichen Gladiatiorin.
- Die Wütende Qualle bleibt über dem Helden und greift Verteidigungen in seiner Reichweite an. Es kann weder von Verteidigungsanlagen noch von Fallen angegriffen werden, während es den Helden einer Gehirnwäsche unterzieht.
- Die Wütende Qualle hält mit dem Helden Schritt, selbst wenn dieser sich schneller bewegt, als die Wütende Qualle sich normalerweise bewegen kann, wenn ihre Gehirnwäsche-Fähigkeit aktiv ist, ähnlich wie ein nicht aktivierter Phönix.
- Beachten Sie, dass die geklonten Bogenschützenköniginnen nicht von der Dauer der Gehirnwäsche betroffen sind, nachdem die ursprüngliche Königin ihre Magische Spiegel-Fähigkeit aktiviert hat.
Offensiv-Strategie[]
- Mit der wütenden Qualle kann ein Held wie der Barbarenkönig mithilfe des Riesenhandschuh einen Verteidigungsbereich räumen, ohne dass er durch nicht-defensive Gebäude aufgehalten oder abgelenkt wird. Auf diese Weise können anderen Truppen durch den Einsatz der wütenden Qualle viel leichter einen Trichter bilden.
- Es mag zwar effektiv sein, ihn zusammen mit einem Unterstützungshelden einzusetzen, um Verteidigungsanlagen anzugreifen, aber wenn ein Held die wütende Qualle zum Trichter einsetzen, bleiben nicht-defensive Gebäude zurück, da weder der Held noch das Haustier sie während der Dauer der Gehirnwäsche angreifen. Wenn Sie ihn in einem Wächter-Walk zum Trichter einsetzen, sind zusätzliche Truppen erforderlich, um die nicht-defensiven Gebäude für den Trichter zu entfernen.
- Alternativ können Sie den Barbarenkönig in einem Heldensprung einsetzen, und da er Verteidigungsanlagen angreift, wird der Heldensprung viel effektiver, da er nicht durch Lagerhäuser oder die Clanburg in der Basis abgelenkt wird. Außerdem wird er nicht versehentlich die Stadthalle aktivieren.
- Während diese Fähigkeit aktiv ist, verhält sich der König ähnlich wie ein Riese, Golem oder Eisgolem. Wenn Sie also eine Wurzelkriegerinnen-Armee einsetzen, können Sie die wütende Qualle zusammen mit dem Barbarenkönig verwenden, um solche Angriffe zu unterstützen, da die Wurzelkriegerin auch Mauern entfernt, an denen der Barbarenkönig während der Dauer der Fähigkeit wahrscheinlich hängen bleiben würde.
- Wenn Sie den König einsetzen, um die Außenseite der Basis zu umzingeln, ist dies möglicherweise keine gute Wahl, da der König stattdessen versuchen wird, in die Basis einzudringen, um die Verteidigung zu bekämpfen, was eine Verschwendung von Zeit und der Lebenspunkte und dem Schadenspotenzial des Königs ist.
- Es kann mit einem Großen Wächter kombiniert werden, der die Feuerball-Ausrüstung einsetzt. Auch wenn die wütende Qualle vom Wächter übertroffen wird und nur selten angreifen kann, ermöglicht dies eine klare Visualisierung der Verteidigung, die der Wächter mit dem Feuerball angreifen wird. Mit zusätzlicher Unterstützung durch Trichter kann der Wächter während der Dauer der Gehirnwäsche den Kern der Basis erreichen und ihn mit Hilfe von Unsichtbarkeits- und/oder Überwucherungszaubern mit Erdbebenzaubern zerstören, um wichtige Verteidigungsanlagen zu vernichten.
- Beachten Sie, dass er ohne das Einhorn nicht von den Schäden durch Verteidigungsanlagen geheilt wird, sodass Sie entweder Heiler oder Druiden benötigen, um ihn zu unterstützen.
- Es ist nicht gut, ihn mit der Bogenschützenkönigin zu kombinieren, da sich dies bei Queen-Walks um die Basis herum als ungünstig erweisen wird, da sie die Außengebäude nicht zerstören wird, wenn Sie Wütende Qualle zum Kanalisieren verwenden, und selbst bei Queen-Charges, wo die Zerstörung von Verteidigungsanlagen das Hauptziel ist, wird dies keine große Wirkung haben, und sie wird wahrscheinlich von den Clan-Burg-Truppen abgelenkt werden, falls es welche gibt. Stattdessen ist es wahrscheinlich besser, etwas wie ein Einhorn für zusätzliche Heilung zu verwenden.
- Wenn die Bogenschützenkönigin jedoch mit dem Zauberspiegel kombiniert wird, zerstören die beschworenen Klone, wenn ihre Fähigkeit aktiv ist, die nicht-defensiven Gebäude am äußeren Rand der Basis, während das Original die Verteidigungsanlagen angreift, was erfolgreiche Pseudo-Königinnenangriffe ermöglicht.
- Bei Luftangriffen ist die wütende Qualle nützlich, um den Lakaienprinz dazu zu zwingen, vorübergehend Verteidigungsanlagen anzugreifen, wodurch er diese schneller zerstören kann und die Erfolgschancen der Armee erhöht werden. Allerdings ist er dadurch sehr anfällig für Suchende Luftminen und Verteidigungsanlagen mit hohem Schaden, wenn er ungeschützt ist. Die Kombination mit der Königlichen Gladiatorin bringt ihr keinen Vorteil, da ihr Zielverhalten durch den Gehirnwäsche-Effekt unverändert bleibt. Obwohl die wütende Qualle aufgrund seiner Unverwundbarkeit garantierten Schaden verursachen kann, kann er sie nicht schützen und hat im Vergleich zu anderen „Extra-Schaden”-Begleitern einen relativ geringen DPS, was ihn zu einer eher schlechten Wahl für sie macht, da sie nicht von der Fähigkeit profitiert, sondern vielmehr ihren Schaden erhöht.
Defensiv-Strategie[]
- Da sein Verteidigungsmechanismus dem der Königlichen Gladiatorin ähnelt, sind Clanburg-Truppen und Skelettfallen ein wirksames Gegenmittel, da sie den Helden ablenken und die Wirkungsdauer der Fähigkeit der wütenden Qualle verschwenden, sodass die Verteidigung den Helden schneller zerstören kann und ihn möglicherweise dazu zwingt, eine Fähigkeit einzusetzen, wenn diese nicht wirksam ist.
- Eine weitere gute Gegenmaßnahme sind Mauern. Da der Barbarenkönig Mauern nicht überwinden kann, wird er, wenn ihm nichts dabei hilft, den größten Teil seiner Fähigkeitsdauer damit verbringen, eine Mauer zu durchbrechen (sofern sich außerhalb der Mauern keine Verteidigungsanlagen befinden), um eine Verteidigungsanlage zu erreichen, was dazu führen kann, dass er unnötigen Schaden nimmt und die Dauer der Gehirnwäsche der wütenden Qualle verschwendet.
- Das gleiche Problem hat auch die Bogenschützenkönigin, da auch sie ohne Hilfe nicht an Mauern vorbeikommt. Obwohl ihre Reichweite es ihr erlaubt, Verteidigungen hinter Mauern zu zerstören, kann sie ohne Unterstützung beim Durchbrechen von Mauern um die Außenseite einer Basis herumlaufen, um weiterhin die Frontverteidigungen anzugreifen, oder sie kann dabei stecken bleiben, Mauern direkt anzugreifen.
Ausbaustufen[]
| Level | Kosten |
Dauer |
Begleiterhaus-Lvl. | Vorzeitige Fertigstellung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 10 | {{{Juwelen 1}}} |
| 2 | 150.000 | 3 Tage | 10 | {{{Juwelen 2}}} |
| 3 | 160.000 | 4 Tage | 10 | {{{Juwelen 3}}} |
| 4 | 170.000 | 5 Tage | 10 | {{{Juwelen 4}}} |
| 5 | 180.000 | 6 Tage | 10 | {{{Juwelen 5}}} |
| 6 | 190.000 | 7 Tage | 10 | {{{Juwelen 6}}} |
| 7 | 200.000 | 8 Tage | 10 | {{{Juwelen 7}}} |
| 8 | 210.000 | 8 Tage | 10 | {{{Juwelen 8}}} |
| 9 | 220.000 | 8 Tage | 10 | {{{Juwelen 9}}} |
| 10 | 230.000 | 8 Tage | 10 | {{{Juwelen 10}}} |
- ↑ Die Kosten der Juwelen
beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.