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"Beherbergt Verteidigungstruppen. Gegen diese Raufbolde müssen die Feinde erstmal ankommen."

Einleitung[]

  • Der Wachposten beherbergt Verteidigungstruppen, die Angreifer attackieren. Es handeln sich um Tobende Barbaren und Schleichschützen.
  • Je nach Level läuft eine bestimmte Anzahl in der Nähe des Wachpostens herum, die ähnlich wie die Helden im Hauptdorf patroullieren und immer wieder eine neue Position innerhalb des Radius ansteuern.
  • Die Truppen verhalten sich wie Clanburgtruppen, aber der Wachposten muss im Gegensatz zur Clanburg nicht manuell befüllt werden, hat eine andere "Lockreichweite" und man kann mit den Truppen nicht angreifen.

Defensiv-Strategie[]

  • Platziere deinen Wachposten in der Mitte, damit die verteidigenden Truppen innerhalb der Verteidigungsgebäude bleiben. Laufen sie außen herum, sind sie leichte Beute.
  • Die Truppen lenken angreifende Truppen auf sich. Das kann sich eventuell bei der Platzierung von Fallen als nützlich erweisen.
  • Für ein zur Verteidigung eingesetztes Gebäude hat dieses Gebäude kaum Trefferpunkte. Es kann daher nicht verwenden werden, um Schaden von Truppen einzufangen um andere Gebäude zu beschützen.
  • Wenn der Wachposten in der Nähe des Zerschmetterers steht, können dessen Verteidigungstruppen die gegnerischen Truppen in den Radius des Zerschmetterers bringen.
  • Haudraufriesen sind den Angriffen der Truppen aus dem Wachposten wehrlos ausgeliefert.
  • Die Truppen aus dem Wachposten können gegnerische Einheiten, die außen stehende Gebäude zerstören, ablenken und in die Schussweite von Verteidigungen locken.

Offensiv-Strategie[]

  • Beachte, dass Haudraufriesen bevorzugt auf Verteidigungen gehen und die Truppen ignorieren. Sorge dafür, dass auch andere Truppen da sind, um die verteidigenden Truppen zu bekämpfen.
  • Die Truppen des Wachpostens können zwar gezielt weiter nach außen gelockt werden, um sie auszuschalten, aber sie kehren dann wieder in den Bereich um den Wachposten zurück. Überrenne sie mit eigenen Truppen, bevor sie das tun!
  • Versuche, die Spezialfähigkeit der Haudraufriesen nicht auf den Wachposten zu verschwenden.

Verbesserungsunterschiede[]

siehe Wachposten/Designunterschiede

Sonstige Informationen[]

  • Der Wachposten ist zu einigen Teilen mit der Clanburg aus dem Heimatdorf vergleichbar.
  • Die Trefferpunkte dieses Gebäudes steigen bei einer Verbesserung stets um etwa 15%.

Versionsgeschichte[]

Datum Art Neu
22. Mai 2017
  • Einführung von Wachposten Level 1 bis 5
27. Juni 2017 Update
27. September 2017 Wartungspause
18. Juni 2019 Update
Siehe auch Juni-Update 2019

Ausbaustufen[]

Meisterhütten-Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Verfügbare Anzahl 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
Level Kosten Dauer Meisterhütten-Lvl. EP Vorzeitige
Fertigstellung [1]
1 200.000 4 Stunden 4 120 108
2 240.000 8 Stunden 4 169 186
3 280.000 12 Stunden 4 207 265
4 320.000 1 Tag 4 293 500
5 1.000.000 2 Tage 5 415 750
6 1.400.000 4 Tage 6 587 1.250
7 2.300.000 6 Tage 7 720 1.750
8 3.200.000 8 Tage 8 831 2.250
9 4.100.000 10 Tage 9 929 2.750
10 5.100.000 12 Tage 10 1.018 3.250
  1. Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Abwehrtruppen (Barb./Schütz.) Truppenlevel Trefferpunkte
1 2 (1/1) 2 300
2 2 (1/1) 4 350
3 2 (1/1) 6 400
4 2 (1/1) 8 460
5 2 (1/1) 10 550
6 2 (1/1) 12 650
7 2 (1/1) 14 750
8 2 (1/1) 16 850
9 2 (1/1) 18 1.000
10 2 (1/1) 20 1.150

Gebäude (Bauarbeiterbasis)
Bauarbeiterbasis MeisterhütteUhrenturmO.T.T.O.s Außenposten (Zappy)
Verteidigung MauerKanoneDoppelkanoneBogenschützenturmVerborgener TeslaKracherZerschmettererWachpostenLuftbombenMultimörserBrutzlerRiesenkanoneMegateslaLavawerferX-Bogen
Fallen StoßfalleSprungfalleMineMegamine
Ressourcen GoldmineElixiersammlerGoldlagerElixierlagerJuwelenmine
Armee BauarbeiterkaserneArmeelagerSternlaborAltar der KampfmaschineVerstärkungslagerHeilende HütteAltar des Kampfschraubers
Sonstiges BauarbeiterbootSchiffO.T.T.O.-HütteElixierkarren
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