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* Ab Level 3 hat sie statt einer Eisenaxt eine Goldaxt, und wenn sie angreift zieht die Goldaxt eine goldene Spur hinter sich her.
 
* Ab Level 3 hat sie statt einer Eisenaxt eine Goldaxt, und wenn sie angreift zieht die Goldaxt eine goldene Spur hinter sich her.
 
* Ab Level 5 bekommt die Walküre eine schwarze Felljacke.
 
* Ab Level 5 bekommt die Walküre eine schwarze Felljacke.
 
{{Versionsgeschichte
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| Einführungsdatum = 12. März 2013
'''Versionsgeschichte'''
 
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| Level = Walküre Level 1 bis 4
* Die Walküre wurde mit dem Update vom 12. März 2013 für die neue [[Dunkle Kaserne]]-Level 3 hinzugefügt.
 
  +
| Datum1 = 17. April 2013
* Mit dem Update vom 17. April 2013 wurde ihre Verbesserungszeit auf Level 2 und 3 reduziert.
 
  +
| Änderungsart1 = Update
** Level 2: von 14 auf 10 Tage
 
  +
| Änderung1 = Verringerung der Verbesserungszeit:
** Level 3: von 14 auf 12 Tage
 
 
** Level 2: -4 Tage (bislang 14 Tage)
* Am 29. Juli 2013 wurde ihr Schaden erhöht, sowie die Ausbildungskosten auf den Leveln 1, 2 und 3 verringert.
 
 
** Level 3: -2 Tage (bislang 14 Tage)
** Level 1: von 108 {{Schaden}}/Drehung auf 117 {{Schaden}}/Drehung, von 100 {{Dunkles Elixier}} auf 70 {{Dunkles Elixier}}
 
  +
| Datum2 = 29. Juli 2013
** Level 2: von 119 {{Schaden}}/Drehung auf 131,4 {{Schaden}}/Drehung, von 120 {{Dunkles Elixier}} auf 100 {{Dunkles Elixier}}
 
  +
| Änderungsart2 = Update
** Level 3: von 130 {{Schaden}}/Drehung auf 147,6 {{Schaden}}/Drehung, von 140 {{Dunkles Elixier}} auf 130 {{Dunkles Elixier}}
 
  +
| Änderung2 = Verringerung der Ausbildungskosten:
** Level 4: von 144 {{Schaden}}/Drehung auf 165,6 {{Schaden}}/Drehung
 
  +
** Level 1: -30 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -30 %)
* Am 30. September 2013 wurde ihr Schaden nochmals erhöht.
 
** Level 1: von 117 {{Schaden}}/Drehung auf 158,4 {{Schaden}}/Drehung
+
** Level 2: -20 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -16,7 %)
** Level 2: von 131,4 {{Schaden}}/Drehung auf 178,2 {{Schaden}}/Drehung
+
** Level 3: -10 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -7,1 %)
  +
* Erhöhung des Schadens pro Drehung:
** Level 3: von 147,6 {{Schaden}}/Drehung auf 199,8 {{Schaden}}/Drehung
 
** Level 4: von 165,6 {{Schaden}}/Drehung auf 223,2 {{Schaden}}/Drehung
+
** Level 1: +9 {{Schaden}} (entspricht +8,3 %)
  +
** Level 2: +12,4 {{Schaden}} (entspricht +10,4 %)
* Mit dem Update vom 29. Januar 2014 wurden ihre Trefferpunkte um 20% erhöht.
 
** Level 1: von 750 {{Trefferpunkte}} auf 900 {{Trefferpunkte}}
+
** Level 3: +17,6 {{Schaden}} (entspricht +13,5 %)
** Level 2: von 825 {{Trefferpunkte}} auf 1.000 {{Trefferpunkte}}
+
** Level 4: +21,6 {{Schaden}} (entspricht +15 %)
  +
| Datum3 = 30. September 2013
** Level 3: von 910 {{Trefferpunkte}} auf 1.100 {{Trefferpunkte}}
 
  +
| Änderungsart3 = Update
** Level 4: von 1.000 {{Trefferpunkte}} auf 1.200 {{Trefferpunkte}}
 
  +
| Änderung3 = Erhöhung des Schadens pro Drehung:
* Die Walküre wurde mit dem Update vom 3. Juli 2014 komplett überarbeitet.
 
  +
** Level 1: +41,4 {{Schaden}} (entspricht +35,4 %)
* Mit dem Update vom 16. September 2014 wurde die Ausbildungszeit (von 15 auf 8 Minuten) gesenkt.
 
  +
** Level 2: +46,8 {{Schaden}} (entspricht +35,6 %)
* Mit dem Update vom 21. März 2016 wurde ein neuer Level hinzugefügt: Level 5. Ihre Trefferpunkte wurden gesenkt und der Schaden erhöht. Hinzu kommt, dass die Walküre jetzt schneller angreift.
 
** Level 1: von 900 {{Trefferpunkte}} auf 750 {{Trefferpunkte}}, von 158,4 {{Schaden}}/Drehung auf 169,2 {{Schaden}}/Drehung
+
** Level 3: +52,2 {{Schaden}} (entspricht +35,4 %)
** Level 2: von 1.000 {{Trefferpunkte}} auf 800 {{Trefferpunkte}}, von 178,2 {{Schaden}}/Drehung auf 190,8 {{Schaden}}/Drehung
+
** Level 4: +57,6 {{Schaden}} (entspricht +34,8 %)
  +
| Datum4 = 29. Januar 2014
** Level 3: von 1.100 {{Trefferpunkte}} auf 850 {{Trefferpunkte}}, von 199,8 {{Schaden}}/Drehung auf 214,2 {{Schaden}}/Drehung
 
  +
| Änderungsart4 = Update
** Level 4: von 1.200 {{Trefferpunkte}} auf 900 {{Trefferpunkte}}, von 223,2 {{Schaden}}/Drehung auf 239,4 {{Schaden}}/Drehung
 
  +
| Änderung4 = Erhöhung der Trefferpunkte:
* Mit dem Update vom 4. Mai 2016 wurde ihre Ausbildungszeit auf 5 Minuten gesenkt.
 
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** Level 1: +150 {{Trefferpunkte}} (entspricht +20 %)
* Mit dem Update vom 12. Oktober 2016 wurde das neue [[Benutzer Blog:Werner der Champ/Neues Armeetrainingssystem und Schnellausbildung|Armeetrainingssystem]] eingeführt und die Ausbildungszeit (von 5) auf 1,5 Minuten verkürzt.
 
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** Level 2: +175 {{Trefferpunkte}} (entspricht +21,2 %)
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** Level 3: +200 {{Trefferpunkte}} (entspricht +20,9 %)
 
** Level 4: +200 {{Trefferpunkte}} (entspricht +20 %)
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| Datum5 = 3. Juli 2014
  +
| Änderungsart5 = Update
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| Änderung5 = Angriff der Walküre überarbeitet: Drehung nun um 360°, mehrere nebeneinander liegende Gebäude können beschädigt werden
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| Anmerkung5 = [https://www.youtube.com/watch?v=AsCfaHT_Pvk Sneek Peak Update Juli 2014]
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| Datum6 = 16. September 2014
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| Änderungsart6 = Update
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| Änderung6 = Verringerung der Ausbildungszeit von 15 auf 8 Minuten
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| Datum7 = 21. März 2016
  +
| Änderungsart7 = Update
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| Änderung7 = '''Walküre Level 5'''
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** ''Verfügbar ab [[Rathaus]]-Level 10''
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* Erhöhung des Schadens pro Schaden:
  +
** Level 1: +10,8 {{Schaden}} (entspricht +6,8 %)
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** Level 2: +12,6 {{Schaden}} (entspricht +7,1 %)
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** Level 3: +14,4 {{Schaden}} (entspricht +7,2 %)
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** Level 4: +16,2 {{Schaden}} (entspricht +7,3 %)
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* Reduktion der Trefferpunkte:
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** Level 1: -150 {{Trefferpunkte}} (entspricht -16,7 %)
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** Level 2: -200 {{Trefferpunkte}} (entspricht -20 %)
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** Level 3: -250 {{Trefferpunkte}} (entspricht -22,7 %)
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** Level 4: -300 {{Trefferpunkte}} (entspricht -25 %)
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| Anmerkung7 = [[Benutzer Blog:Dragon Rainbow/Balance-Blog-Serie: März 2016 Update|Balance-Änderungen März 2016]]
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| Datum8 = 4. Mai 2016
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| Änderungsart8 = Balance-Änderungen
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| Änderung8 = Verringerung der Ausbildungszeit von 8 auf 5 Minuten
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| Anmerkung8 = [[Benutzer Blog:Dragon Rainbow/Balance-Blog-Serie: Mai-2016-Update|Balance-Änderungen Mai 2016]]
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| Datum9 = 12. Oktober 2016
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| Änderungsart9 = Update
 
| Änderung9 = [[Benutzer Blog:Werner der Champ/Neues Armeetrainingssystem und Schnellausbildung|Neues Armeetrainingssystem]]: Verringerung der Ausbildungszeit von 5 auf 1,5 Minuten
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| Anmerkung9 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Oktober 2016 - Balance-Änderungen und Update-Neuigkeiten|Update Oktober 2016]]
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}}
 
'''Sonstige Informationen'''
 
'''Sonstige Informationen'''
 
* Man kann maximal 30 Walküren in 4 komplett ausgebauten [[Armeelager]]n stationieren. Wenn man die 4 zusätzlichen Walküren, die eine Clanburg-Level 6 fassen kann, noch dazurechnet, kann man mit insgesamt 34 Walküren angreifen.
 
* Man kann maximal 30 Walküren in 4 komplett ausgebauten [[Armeelager]]n stationieren. Wenn man die 4 zusätzlichen Walküren, die eine Clanburg-Level 6 fassen kann, noch dazurechnet, kann man mit insgesamt 34 Walküren angreifen.

Version vom 23. August 2017, 09:56 Uhr

Walküre
"Diese ruhmreiche Kriegerin ist eine Meisterin der zweihändigen Axt. Sie läuft durch nahegelegene Gebäude und kann mit ihrem Wirbelsturm mehrere Truppen oder Gebäude auf einmal vernichten!"

Einleitung

  • Die Walküre ist eine junge, starke Kriegerin mit feuerrotem Haar. Sie trägt eine lange Lederschürze mit einem dazu passenden Bustier aus Leder. Sie führt eine beidseitige Axt, welche mehr als 1/2 ihres Körpers ausmacht.
  • Sie ist die dritte Truppe, die für Dunkles Elixier freigeschaltet werden kann.
  • Die Walküre kann, aufgrund ihres Trainings, als eine der wenigen Truppen mehrere Gebäude auf einmal angreifen. Dafür platziert sie sich immer zwischen mehreren Gebäuden, um den größtmöglichsten Schaden anzurichten!

Offensiv-Strategie

  • Die Walküre gegen Clanburgtruppen zu verwenden ist eine gute Idee, weil sie einen kleinen Bereich mit Flächenschaden erfasst. So kann sie gegnerische Gruppen schnell und effizient auslöschen.
  • Die Walküren haben kein bevorzugtes Angriffsziel, sie greifen das nächste Gebäude an. Wenn eine Bedrohung vom Gegner naht, seien es Clanburgtruppen, Helden oder Skelette der Skelettfalle, lassen sie von dem Gebäude ab und attackieren die gegnerischen Truppen, danach wieder das nächste Gebäude.
  • Sie positionieren sich zwischen mehreren Gebäuden, um die besten Plätze zum Angreifen zu finden. Daher sollte man seine Zauber (bei Möglichkeit) also immer zwischen mehrere Gebäude abwerfen.
  • Die Walküre ist eine der beiden Einheiten im Spiel, die nicht nur mehrere Truppen, sondern auch mehrere Gebäude gleichzeitig attackieren kann (die anderen sind die Ballons). Diese Fähigkeit erhielt sie allerdings erst mit dem Update vom 3. Juli 2014.

Defensiv-Strategie

  • Walküren sind wegen der bereits oben genannten Merkmale ebenfalls gute Truppen in der Clanburg, um das eigene Dorf zu verteidigen.
  • Es empfiehlt sich, die Gebäude nicht zu nah aneinander zu stellen, da die Walküre ansonsten mehrere auf einmal angreift.
  • Verteidigungen, welche Flächenschaden austeilen, sollten verteilt platziert werden, um große Gruppen von Walküren effektiv auszuschalten.
  • Ein Golem in der Clanburg kann einer großen Gruppe von Walküren schnell den Garaus machen, da er, wenn er besiegt wird, bis zu 550 Trefferpunkte (Level 6) Flächenschaden macht.

Verbesserungs-Unterschiede

  • Die Walküre hat von allen Einheiten, mit dem Lavahund und der Hexe, die kleinsten optischen Unterschiede beim Verbessern.
  • Ab Level 3 hat sie statt einer Eisenaxt eine Goldaxt, und wenn sie angreift zieht die Goldaxt eine goldene Spur hinter sich her.
  • Ab Level 5 bekommt die Walküre eine schwarze Felljacke.

Vorlage:Versionsgeschichte Sonstige Informationen

  • Man kann maximal 30 Walküren in 4 komplett ausgebauten Armeelagern stationieren. Wenn man die 4 zusätzlichen Walküren, die eine Clanburg-Level 6 fassen kann, noch dazurechnet, kann man mit insgesamt 34 Walküren angreifen.
  • Die Valkyria sind Dienerinnen des altnordischen Gottes Odin. Auf deutsch bedeutet dieser Begriff "Walküre".

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 - - - {{{Juwelen 1}}}
2 50.000 Dunkles Elixier 8 Tage 6 {{{Juwelen 2}}}
3 60.000 Dunkles Elixier 10 Tage 7 {{{Juwelen 3}}}
4 70.000 Dunkles Elixier 12 Tage 7 {{{Juwelen 4}}}
5 110.000 Dunkles Elixier 14 Tage 8 {{{Juwelen 5}}}
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1 169,2 Schaden 94 Schaden 750 Trefferpunkt
2 190,8 Schaden 106 Schaden 800 Trefferpunkt
3 214,2Schaden 119 Schaden 850 Trefferpunkt
4 239,4Schaden 133 Schaden 900 Trefferpunkt
5 266,4 Schaden 148 Schaden 1100 Trefferpunkt

Man kann die Verbesserung der Walküre (so wie alles im Labor) durch Juwel sofort fertigstellen. Die Kosten der Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung. Level 1 der Walküre wird in dem Labor natürlich nicht berücksichtigt.

Level

samt Kosten

2

1.123 Juwel

3

1.370 Juwel

4

1.616 Juwel

5
Walküre 5

1.863 Juwel


Videos



Truppen
Truppen für Elixier BarbarBogenschützeRieseKoboldMauerbrecherBallon
MagierHeilerDracheP.E.K.K.A.Drachenbaby
TunnelgräberElektrodracheYeti (Miniyetis)Drachenreiter
ElektrotitaninWurzelkriegerin
Supertruppen SuperbarbarSuper-BogenschützeSchleichkoboldSuperrieseSuper-Mauerbrecher
RaketenballonSupermagierSuperdracheInfernodracheSuperlakai
SuperwalküreSuperhexe (Knochengigant)Eishund (Eiswelpe)SuperbowlerSupergräber
Event-Truppen EismagierRammbockKürbisbarbarRiesenskelettSkelettfass
El PrimoKönigsgeistWidderreiterin
Truppen für Dunkles Elixier LakaiSchweinereiterWalküreGolem (Mini-Golem)Hexe (Skelett)
Lavahund (Lavawelpe)BowlerEisgolemKopfjägerinWächterlehrling
Helden BarbarenkönigBogenschützen-KöniginGroßer Wächter
Königliche Gladiatorin
Helden-Fähigkeiten Eiserne FaustKönigliche TarnungAura des LebensEwiger Wälzer
Zielsuchender Schild
Heldenausrüstung BarbarenpuppeWutflascheErdbebenstiefelVampierschnurrbart
RiesenhandschuhBogenschützinnen-PuppeUnsichtbarkeitsflascheRiesenpfeilHeilerinnenpuppeFrostpfeil
Ewiger Wälzer (Heldenausrüstung)LebenssteinWutjuwel
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