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Walküre 6.png|Level 6 & 7 |
Walküre 6.png|Level 6 & 7 |
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|Schadensart = [[Schadensarten|Flächenwirkung]] |
|Schadensart = [[Schadensarten|Flächenwirkung]] |
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|Ziele = Boden |
|Ziele = Boden |
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[[Datei:Walküren-Event.png|center|200px|link=Events]] |
[[Datei:Walküren-Event.png|center|200px|link=Events]] |
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|Anmerkung10 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Walküren-Event|Walküren-Event März 2017]] |
|Anmerkung10 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Walküren-Event|Walküren-Event März 2017]] |
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− | |Datum11 = 18. bis 20. |
+ | |Datum11 = 18. bis 20. Juni 2017 |
|Änderungsart11 = Event |
|Änderungsart11 = Event |
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|Änderung11 = Walküren konnten günstiger ausgebildet werden |
|Änderung11 = Walküren konnten günstiger ausgebildet werden |
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[[Datei:Lang_lebe_die_Königin_und_ihre_furchtlosen_Fünf.jpg|center|200px|link=Events]] |
[[Datei:Lang_lebe_die_Königin_und_ihre_furchtlosen_Fünf.jpg|center|200px|link=Events]] |
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|Anmerkung14 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Lang lebe die Königin und ihre furchtlosen Fünf! – Events im März 2019|Lang lebe die Königin und ihre furchtlosen Fünf!]] |
|Anmerkung14 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Lang lebe die Königin und ihre furchtlosen Fünf! – Events im März 2019|Lang lebe die Königin und ihre furchtlosen Fünf!]] |
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+ | |Datum15 = 2. April 2019 |
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+ | |Änderungsart15 = Update |
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+ | |Änderung15 = Reduktion der Verbesserungszeit: |
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+ | ** Level 2: 5,5 -> 4 Tage |
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+ | ** Level 3: 6,5 -> 5,5 Tage |
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+ | ** Level 4: 8 -> 6,5 Tage |
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+ | ** Level 5: 9,5 -> 8 Tage |
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+ | * Reduktion der Ausbildungskosten: |
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+ | ** Level 1: 70 -> 50 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -28,6 %) |
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+ | ** Level 2: 100 -> 65 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -35 %) |
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+ | ** Level 3: 130 -> 80 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -38,5 %) |
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+ | ** Level 4: 160 -> 100 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -37,5 %) |
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+ | ** Level 5: 190 -> 130 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -31,6 %) |
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+ | ** Level 6: 220 -> 160 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -27,3 %) |
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+ | ** Level 7: 250 -> 190 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -24 %) |
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+ | |Anmerkung15 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/April-Update 2019 – Update-Notes|April-Update 2019]] |
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+ | |Datum16 = 20. bis 24. April 2019 |
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+ | |Änderungsart16 = Event |
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+ | |Änderung16 = Walküren und [[Kobold]]e konnten günstiger ausgebildet werden und man hat bei 10 erfolgreichen Mehrspielerkämpfen einen [[Ressourcentrank]], einen [[Trainingstrank]] sowie 60 Juwelen erhalten. |
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+ | [[Datei:Walkürenwirbel, Winzig & Funkelnd 2.png|center|200px|link=Events]] |
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+ | |Anmerkung16 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Winzig & Funkelnd, Walkürenwirbel-Event – April 2019|Winzig & Funkelnd, Walkürenwirbel-Event – April 2019]] |
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+ | |Datum17 = 11. September 2019 |
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+ | |Änderungsart17 = Wartungspause |
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+ | |Änderung17 = Änderung der Trefferpunkte: |
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+ | ** Level 7: 1.300 -> 1.400 {{Trefferpunkte}} |
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+ | |Datum18 = 9. Dezember 2019 |
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+ | |Änderungsart18 = Update |
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+ | |Änderung18 = Änderung der Trefferpunkte: |
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+ | ** Level 7: 1.400 -> 1.450 {{Trefferpunkte}} |
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+ | | Anmerkung18 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Winter-Update 2019 Update-Notes|Winter-Update 2019]] |
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'''Ausbaustufen''' |
'''Ausbaustufen''' |
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{{Ausbaustufen Truppen 1 |
{{Ausbaustufen Truppen 1 |
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|Level 1 =1 |
|Level 1 =1 |
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|Entwicklungskosten 7 =190.000 {{Dunkles Elixier}} |
|Entwicklungskosten 7 =190.000 {{Dunkles Elixier}} |
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|Dauer 1 =- |
|Dauer 1 =- |
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+ | |Dauer 5 =8 Tage |
|Dauer 6 =11 Tage 12 Std. |
|Dauer 6 =11 Tage 12 Std. |
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|Dauer 7 =14 Tage |
|Dauer 7 =14 Tage |
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|Labor-Lvl. 1 =- |
|Labor-Lvl. 1 =- |
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|Labor-Lvl. 2 =6 |
|Labor-Lvl. 2 =6 |
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|Labor-Lvl. 7 =10 |
|Labor-Lvl. 7 =10 |
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|Juwelen 1 =- |
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|Juwelen 6 =1.555 {{Juwelen}} |
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|Juwelen 7 =1.863 {{Juwelen}} |
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|Trefferpunkte 5 =1.100 {{Trefferpunkte}} |
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'''Videos''' |
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[[Datei:Clash of Clans The Valkyrie|500px|center]] |
[[Datei:Clash of Clans The Valkyrie|500px|center]] |
Version vom 14. Januar 2020, 12:51 Uhr
"Diese ruhmreiche Kriegerin ist eine Meisterin der zweihändigen Axt. Sie läuft durch nahegelegene Gebäude und kann mit ihrem Wirbelsturm mehrere Truppen oder Gebäude auf einmal vernichten!"
Einleitung
- Die Walküre ist eine junge, starke Kriegerin mit feuerrotem Haar. Sie trägt eine lange Lederschürze mit einem dazu passenden Bustier aus Leder. Sie führt eine beidseitige Axt, welche mehr als 1/2 ihres Körpers ausmacht.
- Sie ist die dritte Truppe, die für freigeschaltet werden kann.
- Die Walküre kann, aufgrund ihres Trainings, als eine der wenigen Truppen mehrere Gebäude auf einmal angreifen. Dafür platziert sie sich immer zwischen mehreren Gebäuden, um den größtmöglichsten Schaden anzurichten!
Offensiv-Strategie
- Die Walküre gegen Clanburgtruppen zu verwenden ist eine gute Idee, weil sie einen kleinen Bereich mit Flächenschaden erfasst. So kann sie gegnerische Gruppen schnell und effizient auslöschen.
- Die Walküren haben kein bevorzugtes Angriffsziel, sie greifen das nächste Gebäude an. Wenn eine Bedrohung vom Gegner naht, seien es Clanburgtruppen, Helden oder Skelette der Skelettfalle, lassen sie von dem Gebäude ab und attackieren die gegnerischen Truppen, danach wieder das nächste Gebäude.
- Sie positionieren sich zwischen mehreren Gebäuden, um die besten Plätze zum Angreifen zu finden. Daher sollte man seine Zauber (bei Möglichkeit) also immer zwischen mehrere Gebäude abwerfen.
- Die Walküre ist eine der beiden Einheiten im Spiel, die nicht nur mehrere Truppen, sondern auch mehrere Gebäude gleichzeitig attackieren kann (die anderen sind die Ballons). Diese Fähigkeit erhielt sie allerdings erst mit dem Update vom 3. Juli 2014.
Defensiv-Strategie
- Walküren sind wegen der bereits oben genannten Merkmale ebenfalls gute Truppen in der Clanburg, um das eigene Dorf zu verteidigen.
- Es empfiehlt sich, die Gebäude nicht zu nah aneinander zu stellen, da die Walküre ansonsten mehrere auf einmal angreift.
- Verteidigungen, welche Flächenschaden austeilen, sollten verteilt platziert werden, um große Gruppen von Walküren effektiv auszuschalten.
- Ein Golem in der Clanburg kann einer großen Gruppe von Walküren schnell den Garaus machen, da er, wenn er besiegt wird, bis zu 550 Trefferpunkte (Level 6) Flächenschaden macht.
Verbesserungsunterschiede
- Die Walküre hat von allen Einheiten, mit dem Lavahund und der Hexe, die geringsten optischen Unterschiede beim Verbessern.
- Ab Level 3 hat sie statt einer Eisenaxt eine Goldaxt, und wenn sie angreift zieht die Goldaxt eine goldene Spur hinter sich her.
- Ab Level 5 bekommt die Walküre eine schwarze Felljacke.
- Ab Level 6 erhält sie ein goldenes Diadem mit einem "V" an der Stirnseite.
Vorlage:Versionsgeschichte
Sonstige Informationen
- Man kann maximal 40 Walküren in voll aufgerüsteten Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 46, wenn man die dazuzählt, die in eine voll aufgerüstete Clanburg passen.
- Die Valkyria sind Dienerinnen des altnordischen Gottes Odin. Auf deutsch bedeutet dieser Begriff "Walküre".
Ausbaustufen
Level | Entwicklungskosten | Dauer | Labor-Lvl. | Vorzeitige Fertigstellung [1] |
---|---|---|---|---|
1 | - | - | - | - |
2 | 50.000 | 4 Tage | 6 | 630 |
3 | 60.000 | 5 Tage 12 Std. | 7 | 815 |
4 | 70.000 | 6 Tage 12 Std. | 7 | 938 |
5 | 110.000 | 8 Tage | 8 | 1.123 |
6 | 150.000 | 11 Tage 12 Std. | 9 | 1.555 |
7 | 190.000 | 14 Tage | 10 | 1.863 |
- ↑ Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level | Schaden/Schlag | Schaden/s | Trefferpunkte |
---|---|---|---|
1 | 169,2 | 94 | 750 |
2 | 190,8 | 106 | 800 |
3 | 214,2 | 119 | 850 |
4 | 239,4 | 133 | 900 |
5 | 266,4 | 148 | 1.100 |
6 | 293,4 | 163 | 1.200 |
7 | 320,4 | 178 | 1.450 |
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