Clash of Clans Wiki

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Walküre 3.png|Level 3 & 4
 
Walküre 3.png|Level 3 & 4
 
Walküre 5.png|Level 5
 
Walküre 5.png|Level 5
Walküre 6.png|Level 6
+
Walküre 6.png|Level 6 & 7
 
</gallery>
 
</gallery>
|-|-|Bevorzugtes Ziel = Egal
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|Bevorzugtes Ziel = Egal
 
|Schadensart = [[Schadensarten|Flächenwirkung]]
 
|Schadensart = [[Schadensarten|Flächenwirkung]]
 
|Ziele = Boden
 
|Ziele = Boden
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[[Datei:Walküre.png|250px|center|link=]]
 
[[Datei:Walküre.png|250px|center|link=]]
   
<small><div style="font-family:ClashofClans;">"Diese ruhmreiche Kriegerin ist eine Meisterin der zweihändigen Axt. Sie läuft durch nahegelegene Gebäude und kann mit ihrem Wirbelsturm mehrere Truppen oder Gebäude auf einmal vernichten!"</div></small>
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<div style="font-family:ClashofClans; font-size: small;">"Diese ruhmreiche Kriegerin ist eine Meisterin der zweihändigen Axt. Sie läuft durch nahegelegene Gebäude und kann mit ihrem Wirbelsturm mehrere Truppen oder Gebäude auf einmal vernichten!"</div>
 
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'''Einleitung'''
 
'''Einleitung'''
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'''Offensiv-Strategie'''
 
'''Offensiv-Strategie'''
* Die Walküre gegen [[Clanburg|Clanburgtruppen]] zu verwenden ist eine gute Idee, weil sie einen kleinen Bereich mit Flächenschaden erfasst. So kann sie gegnerische Gruppen schnell und effizient auslöschen.
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* Die Walküre gegen [[Clanburg]]truppen zu verwenden ist eine gute Idee, weil sie einen kleinen Bereich mit Flächenschaden erfasst. So kann sie gegnerische Gruppen schnell und effizient auslöschen.
 
* Die Walküren haben kein bevorzugtes Angriffsziel, sie greifen das nächste Gebäude an. Wenn eine Bedrohung vom Gegner naht, seien es Clanburgtruppen, Helden oder Skelette der Skelettfalle, lassen sie von dem Gebäude ab und attackieren die gegnerischen Truppen, danach wieder das nächste Gebäude.
 
* Die Walküren haben kein bevorzugtes Angriffsziel, sie greifen das nächste Gebäude an. Wenn eine Bedrohung vom Gegner naht, seien es Clanburgtruppen, Helden oder Skelette der Skelettfalle, lassen sie von dem Gebäude ab und attackieren die gegnerischen Truppen, danach wieder das nächste Gebäude.
* Sie positionieren sich zwischen mehreren [[:Kategorie:Gebäude|Gebäuden]], um die besten Plätze zum Angreifen zu finden. Daher sollte man seine [[:Kategorie:Zauber|Zauber]] (bei Möglichkeit) also immer zwischen mehrere Gebäude abwerfen.
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* Sie positionieren sich zwischen mehreren [[Gebäude|Gebäuden]], um die besten Plätze zum Angreifen zu finden. Daher sollte man seine [[Zauber]] (bei Möglichkeit) also immer zwischen mehrere Gebäude abwerfen.
* Die Walküre ist eine der beiden Einheiten im Spiel, die nicht nur mehrere [[:Kategorie:Truppen|Truppen]], sondern auch mehrere Gebäude gleichzeitig attackieren kann (die anderen sind die [[Ballon]]s). Diese Fähigkeit erhielt sie allerdings erst mit dem Update vom 3. Juli 2014.
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* Die Walküre ist eine der beiden Einheiten im Spiel, die nicht nur mehrere [[Truppen]], sondern auch mehrere Gebäude gleichzeitig attackieren kann (die anderen sind die [[Ballon]]s). Diese Fähigkeit erhielt sie allerdings erst mit dem Update vom 3. Juli 2014.
 
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'''Defensiv-Strategie'''
 
'''Defensiv-Strategie'''
 
* Walküren sind wegen der bereits oben genannten Merkmale ebenfalls gute Truppen in der Clanburg, um das eigene Dorf zu verteidigen.
 
* Walküren sind wegen der bereits oben genannten Merkmale ebenfalls gute Truppen in der Clanburg, um das eigene Dorf zu verteidigen.
 
* Es empfiehlt sich, die Gebäude nicht zu nah aneinander zu stellen, da die Walküre ansonsten mehrere auf einmal angreift.
 
* Es empfiehlt sich, die Gebäude nicht zu nah aneinander zu stellen, da die Walküre ansonsten mehrere auf einmal angreift.
* [[:Kategorie:Verteidigung|Verteidigungen]], welche [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] austeilen, sollten verteilt platziert werden, um große Gruppen von Walküren effektiv auszuschalten.
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* [[Verteidigung|Verteidigungen]], welche [[Flächenwirkung|Flächenschaden]] austeilen, sollten verteilt platziert werden, um große Gruppen von Walküren effektiv auszuschalten.
 
* Ein [[Golem]] in der Clanburg kann einer großen Gruppe von Walküren schnell den Garaus machen, da er, wenn er besiegt wird, bis zu 550 Trefferpunkte (Level 6) Flächenschaden macht.
 
* Ein [[Golem]] in der Clanburg kann einer großen Gruppe von Walküren schnell den Garaus machen, da er, wenn er besiegt wird, bis zu 550 Trefferpunkte (Level 6) Flächenschaden macht.
 
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* Ab Level 5 bekommt die Walküre eine schwarze Felljacke.
 
* Ab Level 5 bekommt die Walküre eine schwarze Felljacke.
 
* Ab Level 6 erhält sie ein goldenes Diadem mit einem "V" an der Stirnseite.
 
* Ab Level 6 erhält sie ein goldenes Diadem mit einem "V" an der Stirnseite.
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{{Versionsgeschichte
 
{{Versionsgeschichte
| Einführungsdatum = 12. März 2013
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|Einführungsdatum = 12. März 2013
| Level = Walküre Level 1 bis 4
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|Level = Walküre Level 1 bis 4
| Datum1 = 17. April 2013
+
|Datum1 = 17. April 2013
| Änderungsart1 = Update
+
|Änderungsart1 = Update
| Änderung1 = Verringerung der Verbesserungszeit:
+
|Änderung1 = Verringerung der Verbesserungszeit:
 
** Level 2: -4 Tage (bislang 14 Tage)
 
** Level 2: -4 Tage (bislang 14 Tage)
 
** Level 3: -2 Tage (bislang 14 Tage)
 
** Level 3: -2 Tage (bislang 14 Tage)
| Datum2 = 29. Juli 2013
+
|Datum2 = 29. Juli 2013
| Änderungsart2 = Update
+
|Änderungsart2 = Update
| Änderung2 = Verringerung der Ausbildungskosten:
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|Änderung2 = Verringerung der Ausbildungskosten:
 
** Level 1: -30 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -30 %)
 
** Level 1: -30 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -30 %)
 
** Level 2: -20 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -16,7 %)
 
** Level 2: -20 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -16,7 %)
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** Level 3: +17,6 {{Schaden}} (entspricht +13,5 %)
 
** Level 3: +17,6 {{Schaden}} (entspricht +13,5 %)
 
** Level 4: +21,6 {{Schaden}} (entspricht +15 %)
 
** Level 4: +21,6 {{Schaden}} (entspricht +15 %)
| Datum3 = 30. September 2013
+
|Datum3 = 30. September 2013
| Änderungsart3 = Update
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|Änderungsart3 = Update
| Änderung3 = Erhöhung des Schadens pro Drehung:
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|Änderung3 = Erhöhung des Schadens pro Drehung:
 
** Level 1: +41,4 {{Schaden}} (entspricht +35,4 %)
 
** Level 1: +41,4 {{Schaden}} (entspricht +35,4 %)
 
** Level 2: +46,8 {{Schaden}} (entspricht +35,6 %)
 
** Level 2: +46,8 {{Schaden}} (entspricht +35,6 %)
 
** Level 3: +52,2 {{Schaden}} (entspricht +35,4 %)
 
** Level 3: +52,2 {{Schaden}} (entspricht +35,4 %)
 
** Level 4: +57,6 {{Schaden}} (entspricht +34,8 %)
 
** Level 4: +57,6 {{Schaden}} (entspricht +34,8 %)
| Datum4 = 29. Januar 2014
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|Datum4 = 29. Januar 2014
| Änderungsart4 = Update
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|Änderungsart4 = Update
| Änderung4 = Erhöhung der Trefferpunkte:
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|Änderung4 = Erhöhung der Trefferpunkte:
 
** Level 1: +150 {{Trefferpunkte}} (entspricht +20 %)
 
** Level 1: +150 {{Trefferpunkte}} (entspricht +20 %)
 
** Level 2: +175 {{Trefferpunkte}} (entspricht +21,2 %)
 
** Level 2: +175 {{Trefferpunkte}} (entspricht +21,2 %)
 
** Level 3: +200 {{Trefferpunkte}} (entspricht +20,9 %)
 
** Level 3: +200 {{Trefferpunkte}} (entspricht +20,9 %)
 
** Level 4: +200 {{Trefferpunkte}} (entspricht +20 %)
 
** Level 4: +200 {{Trefferpunkte}} (entspricht +20 %)
| Datum5 = 3. Juli 2014
+
|Datum5 = 3. Juli 2014
| Änderungsart5 = Update
+
|Änderungsart5 = Update
| Änderung5 = Angriff der Walküre überarbeitet: Drehung nun um 360°, mehrere nebeneinander liegende Gebäude können beschädigt werden
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|Änderung5 = Angriff der Walküre überarbeitet: Drehung nun um 360°, mehrere nebeneinander liegende Gebäude können beschädigt werden
| Anmerkung5 = [https://www.youtube.com/watch?v=AsCfaHT_Pvk Sneek Peak Update Juli 2014]
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|Anmerkung5 = [https://www.youtube.com/watch?v=AsCfaHT_Pvk Sneek Peak Update Juli 2014]
| Datum6 = 16. September 2014
+
|Datum6 = 16. September 2014
| Änderungsart6 = Update
+
|Änderungsart6 = Update
| Änderung6 = Verringerung der Ausbildungszeit von 15 auf 8 Minuten
+
|Änderung6 = Verringerung der Ausbildungszeit von 15 auf 8 Minuten
| Datum7 = 21. März 2016
+
|Datum7 = 21. März 2016
| Änderungsart7 = Update
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|Änderungsart7 = Update
| Änderung7 = '''Walküre Level 5'''
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|Änderung7 = '''Walküre Level 5'''
 
** ''Verfügbar ab [[Rathaus]]-Level 10''
 
** ''Verfügbar ab [[Rathaus]]-Level 10''
 
* Erhöhung des Schadens pro Schaden:
 
* Erhöhung des Schadens pro Schaden:
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** Level 3: -250 {{Trefferpunkte}} (entspricht -22,7 %)
 
** Level 3: -250 {{Trefferpunkte}} (entspricht -22,7 %)
 
** Level 4: -300 {{Trefferpunkte}} (entspricht -25 %)
 
** Level 4: -300 {{Trefferpunkte}} (entspricht -25 %)
| Anmerkung7 = [[Benutzer Blog:Dragon Rainbow/Balance-Blog-Serie: März 2016 Update|Balance-Änderungen März 2016]]
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|Anmerkung7 = [[Benutzer Blog:Dragon Rainbow/Balance-Blog-Serie: März 2016 Update|Balance-Änderungen März 2016]]
| Datum8 = 4. Mai 2016
+
|Datum8 = 4. Mai 2016
| Änderungsart8 = Balance-Änderungen
+
|Änderungsart8 = Balance-Änderungen
| Änderung8 = Verringerung der Ausbildungszeit von 8 auf 5 Minuten
+
|Änderung8 = Verringerung der Ausbildungszeit von 8 auf 5 Minuten
| Anmerkung8 = [[Benutzer Blog:Dragon Rainbow/Balance-Blog-Serie: Mai-2016-Update|Balance-Änderungen Mai 2016]]
+
|Anmerkung8 = [[Benutzer Blog:Dragon Rainbow/Balance-Blog-Serie: Mai-2016-Update|Balance-Änderungen Mai 2016]]
| Datum9 = 12. Oktober 2016
+
|Datum9 = 12. Oktober 2016
| Änderungsart9 = Update
+
|Änderungsart9 = Update
| Änderung9 = [[Benutzer Blog:Werner der Champ/Neues Armeetrainingssystem und Schnellausbildung|Neues Armeetrainingssystem]]: Verringerung der Ausbildungszeit von 5 auf 1,5 Minuten
+
|Änderung9 = [[Benutzer Blog:Werner der Champ/Neues Armeetrainingssystem und Schnellausbildung|Neues Armeetrainingssystem]]: Verringerung der Ausbildungszeit von 5 auf 1,5 Minuten
| Anmerkung9 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Oktober 2016 - Balance-Änderungen und Update-Neuigkeiten|Update Oktober 2016]]
+
|Anmerkung9 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Oktober 2016 - Balance-Änderungen und Update-Neuigkeiten|Update Oktober 2016]]
| Datum10 = 11. bis 13. März 2017
+
|Datum10 = 11. bis 13. März 2017
| Änderungsart10 = Event
+
|Änderungsart10 = Event
| Änderung10 = Walküren konnten günstiger ausgebildet werden
+
|Änderung10 = Walküren konnten günstiger ausgebildet werden
 
[[Datei:Walküren-Event.png|center|200px|link=Events]]
 
[[Datei:Walküren-Event.png|center|200px|link=Events]]
| Anmerkung10 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Walküren-Event|Walküren-Event März 2017]]
+
|Anmerkung10 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Walküren-Event|Walküren-Event März 2017]]
| Datum11 = 18. bis 20. Januar 2017
+
|Datum11 = 18. bis 20. Juni 2017
| Änderungsart11 = Event
+
|Änderungsart11 = Event
| Änderung11 = Walküren konnten günstiger ausgebildet werden
+
|Änderung11 = Walküren konnten günstiger ausgebildet werden
 
[[Datei:Walküren-Event.png|center|200px|link=Events]]
 
[[Datei:Walküren-Event.png|center|200px|link=Events]]
| Anmerkung11 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Walküren-Event im Juni|Walküren-Event Juni 2017]]
+
|Anmerkung11 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Walküren-Event im Juni|Walküren-Event Juni 2017]]
| Datum12 = 22. bis 26. September 2017
+
|Datum12 = 22. bis 26. September 2017
| Änderungsart12 = Event
+
|Änderungsart12 = Event
| Änderung12 = [[Golem]]s, [[Schweinereiter]] und Walküren konnten günstiger ausgebildet werden
+
|Änderung12 = [[Golem]]s, [[Schweinereiter]] und Walküren konnten günstiger ausgebildet werden
 
[[Datei:GoWaHoEvent.png|center|200px|link=Events]]
 
[[Datei:GoWaHoEvent.png|center|200px|link=Events]]
| Anmerkung12 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Dreifache Bedrohung|GoWaHo-Event September 2017]]
+
|Anmerkung12 = [[Benutzer Blog:IchMachMucke/Dreifache Bedrohung|GoWaHo-Event September 2017]]
  +
|Datum13 = 11. Oktober 2017
  +
|Änderungsart13 = Update
  +
|Änderung13 = '''Walküre Level 6'''
  +
** ''Verfügbar ab Rathaus-Level 11''
  +
|Datum14 = 08. bis 13. März 2019
  +
|Änderungsart14 = Event
  +
|Änderung14 = [[Bogenschütze]]n, [[Heiler]], [[P.E.K.K.A.]]s, [[Walküre]]n und [[Hexe]]n konnten zum Weltfrauentag günstiger ausgebildet werden
  +
[[Datei:Lang_lebe_die_Königin_und_ihre_furchtlosen_Fünf.jpg|center|200px|link=Events]]
  +
|Anmerkung14 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Lang lebe die Königin und ihre furchtlosen Fünf! – Events im März 2019|Lang lebe die Königin und ihre furchtlosen Fünf!]]
  +
|Datum15 = 2. April 2019
  +
|Änderungsart15 = Update
  +
|Änderung15 = Reduktion der Verbesserungszeit:
  +
** Level 2: 5,5 -> 4 Tage
  +
** Level 3: 6,5 -> 5,5 Tage
  +
** Level 4: 8 -> 6,5 Tage
  +
** Level 5: 9,5 -> 8 Tage
  +
* Reduktion der Ausbildungskosten:
  +
** Level 1: 70 -> 50 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -28,6 %)
  +
** Level 2: 100 -> 65 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -35 %)
  +
** Level 3: 130 -> 80 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -38,5 %)
  +
** Level 4: 160 -> 100 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -37,5 %)
  +
** Level 5: 190 -> 130 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -31,6 %)
  +
** Level 6: 220 -> 160 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -27,3 %)
  +
** Level 7: 250 -> 190 {{Dunkles Elixier}} (entspricht -24 %)
  +
|Anmerkung15 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/April-Update 2019 – Update-Notes|April-Update 2019]]
  +
|Datum16 = 20. bis 24. April 2019
  +
|Änderungsart16 = Event
  +
|Änderung16 = Walküren und [[Kobold]]e konnten günstiger ausgebildet werden und man hat bei 10 erfolgreichen Mehrspielerkämpfen einen [[Ressourcentrank]], einen [[Trainingstrank]] sowie 60 Juwelen erhalten.
  +
[[Datei:Walkürenwirbel, Winzig & Funkelnd 2.png|center|200px|link=Events]]
  +
|Anmerkung16 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Winzig & Funkelnd, Walkürenwirbel-Event – April 2019|Winzig & Funkelnd, Walkürenwirbel-Event – April 2019]]
  +
|Datum17 = 11. September 2019
  +
|Änderungsart17 = Wartungspause
  +
|Änderung17 = Änderung der Trefferpunkte:
  +
** Level 7: 1.300 -> 1.400 {{Trefferpunkte}}
  +
|Datum18 = 9. Dezember 2019
  +
|Änderungsart18 = Update
  +
|Änderung18 = Änderung der Trefferpunkte:
  +
** Level 7: 1.400 -> 1.450 {{Trefferpunkte}}
  +
| Anmerkung18 = [[Benutzer Blog:DarkBarbarian/Winter-Update 2019 Update-Notes|Winter-Update 2019]]
 
}}
 
}}
  +
 
'''Sonstige Informationen'''
 
'''Sonstige Informationen'''
  +
* Man kann maximal {{AnzahlTruppenInArmeelager}} Walküren in voll aufgerüsteten Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf {{AnzahlTruppenInArmeelager|Clanburg=Ja}}, wenn man die dazuzählt, die in eine voll aufgerüstete [[Clanburg]] passen.
* Man kann maximal 30 Walküren in 4 komplett ausgebauten [[Armeelager]]n stationieren. Wenn man die 4 zusätzlichen Walküren, die eine Clanburg-Level 6 fassen kann, noch dazurechnet, kann man mit insgesamt 34 Walküren angreifen.
 
* Die ''Valkyria'' sind Dienerinnen des altnordischen Gottes Odin. Auf deutsch bedeutet dieser Begriff "Walküre".
+
# Die ''Valkyria'' sind Dienerinnen des altnordischen Gottes Odin. Auf deutsch bedeutet dieser Begriff "Walküre".
 
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'''Ausbaustufen'''
 
'''Ausbaustufen'''
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|Level 5 =5
 
|Level 5 =5
 
|Level 6 =6
 
|Level 6 =6
|Level 7 =
+
|Level 7 =7
  +
|Level 8 =8
 
|Entwicklungskosten 1 =-
 
|Entwicklungskosten 1 =-
|Entwicklungskosten 2 =50.000 {{Dunkles Elixier}}
+
|Entwicklungskosten 2 =40.000 {{Dunkles Elixier}}
|Entwicklungskosten 3 =60.000 {{Dunkles Elixier}}
+
|Entwicklungskosten 3 =50.000 {{Dunkles Elixier}}
|Entwicklungskosten 4 =70.000 {{Dunkles Elixier}}
+
|Entwicklungskosten 4 =60.000 {{Dunkles Elixier}}
|Entwicklungskosten 5 =110.000 {{Dunkles Elixier}}
+
|Entwicklungskosten 5 =70.000 {{Dunkles Elixier}}
 
|Entwicklungskosten 6 =150.000 {{Dunkles Elixier}}
 
|Entwicklungskosten 6 =150.000 {{Dunkles Elixier}}
|Entwicklungskosten 7 =
+
|Entwicklungskosten 7 =190.000 {{Dunkles Elixier}}
 
|Entwicklungskosten 8 =260.000 {{Dunkles Elixier}}
 
|Dauer 1 =-
 
|Dauer 1 =-
|Dauer 2 =8 Tage
+
|Dauer 2 =4 Tage
|Dauer 3 =10 Tage
+
|Dauer 3 =5 Tage 12 Std.
|Dauer 4 =12 Tage
+
|Dauer 4 =6 Tage 12 Std.
|Dauer 5 =14 Tage
+
|Dauer 5 =8 Tage
|Dauer 6 =14 Tage
+
|Dauer 6 =11 Tage 12 Std.
|Dauer 7 =
+
|Dauer 7 =14 Tage
  +
|Dauer 8 =16 Tage
|Baukosten 1 =70 {{Dunkles Elixier}}
 
|Baukosten 2 =100 {{Dunkles Elixier}}
+
|Baukosten 1 =50 {{Dunkles Elixier}}
|Baukosten 3 =130 {{Dunkles Elixier}}
+
|Baukosten 2 =65 {{Dunkles Elixier}}
|Baukosten 4 =160 {{Dunkles Elixier}}
+
|Baukosten 3 =80 {{Dunkles Elixier}}
|Baukosten 5 =190 {{Dunkles Elixier}}
+
|Baukosten 4 =100 {{Dunkles Elixier}}
|Baukosten 6 =220 {{Dunkles Elixier}}
+
|Baukosten 5 =130 {{Dunkles Elixier}}
|Baukosten 7 =
+
|Baukosten 6 =160 {{Dunkles Elixier}}
  +
|Baukosten 7 =190 {{Dunkles Elixier}}
  +
|Baukosten 8 =220 {{Dunkles Elixier}}
 
|Labor-Lvl. 1 =-
 
|Labor-Lvl. 1 =-
 
|Labor-Lvl. 2 =6
 
|Labor-Lvl. 2 =6
Zeile 173: Zeile 218:
 
|Labor-Lvl. 5 =8
 
|Labor-Lvl. 5 =8
 
|Labor-Lvl. 6 =9
 
|Labor-Lvl. 6 =9
|Labor-Lvl. 7 =
+
|Labor-Lvl. 7 =10
  +
|Labor-Lvl. 8 =11
 
|Juwelen 1 =-
 
|Juwelen 1 =-
|Juwelen 2 =1.123 {{Juwelen}}
+
|Juwelen 2 =630 {{Juwelen}}
|Juwelen 3 =1.370 {{Juwelen}}
+
|Juwelen 3 =815 {{Juwelen}}
|Juwelen 4 =1.616 {{Juwelen}}
+
|Juwelen 4 =938 {{Juwelen}}
|Juwelen 5 =1.863 {{Juwelen}}
+
|Juwelen 5 =1.123 {{Juwelen}}
|Juwelen 6 =1.863 {{Juwelen}}
+
|Juwelen 6 =1.555 {{Juwelen}}
|Juwelen 7 =
+
|Juwelen 7 =1.863 {{Juwelen}}
|Juwelen 8 =
+
|Juwelen 8 =2.110 {{Juwelen}}
 
|Juwelen 9 =
 
|Juwelen 9 =
 
}}
 
}}
 
 
{{Ausbaustufen Truppen 2
 
{{Ausbaustufen Truppen 2
 
|Level 1 =1
 
|Level 1 =1
Zeile 192: Zeile 237:
 
|Level 5 =5
 
|Level 5 =5
 
|Level 6 =6
 
|Level 6 =6
|Level 7 =
+
|Level 7 =7
  +
|Level 8 =8
 
|Schaden/Schlag 1 =169,2 {{Schaden}}
 
|Schaden/Schlag 1 =169,2 {{Schaden}}
 
|Schaden/Schlag 2 =190,8 {{Schaden}}
 
|Schaden/Schlag 2 =190,8 {{Schaden}}
Zeile 199: Zeile 245:
 
|Schaden/Schlag 5 =266,4 {{Schaden}}
 
|Schaden/Schlag 5 =266,4 {{Schaden}}
 
|Schaden/Schlag 6 =293,4 {{Schaden}}
 
|Schaden/Schlag 6 =293,4 {{Schaden}}
|Schaden/Schlag 7 =
+
|Schaden/Schlag 7 =320,4 {{Schaden}}
  +
|Schaden/Schlag 8 =347,4 {{Schaden}}
 
|Schaden/{{Truppenkapazität}} 1 =11,75 {{Schaden}}
 
|Schaden/{{Truppenkapazität}} 1 =11,75 {{Schaden}}
 
|Schaden/{{Truppenkapazität}} 2 =13,25 {{Schaden}}
 
|Schaden/{{Truppenkapazität}} 2 =13,25 {{Schaden}}
Zeile 206: Zeile 253:
 
|Schaden/{{Truppenkapazität}} 5 =18,5 {{Schaden}}
 
|Schaden/{{Truppenkapazität}} 5 =18,5 {{Schaden}}
 
|Schaden/{{Truppenkapazität}} 6 =20,375 {{Schaden}}
 
|Schaden/{{Truppenkapazität}} 6 =20,375 {{Schaden}}
|Schaden/{{Truppenkapazität}} 7 =
+
|Schaden/{{Truppenkapazität}} 7 =22,25 {{Schaden}}
  +
|Schaden/{{Truppenkapazität}} 8 =24,125 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 1 =94 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 1 =94 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 2 =106 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 2 =106 {{Schaden}}
Zeile 213: Zeile 261:
 
|Schaden/s 5 =148 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 5 =148 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 6 =163 {{Schaden}}
 
|Schaden/s 6 =163 {{Schaden}}
|Schaden/s 7 =
+
|Schaden/s 7 =178 {{Schaden}}
  +
|Schaden/s 8 =193 {{Schaden}}
 
|Trefferpunkte 1 =750 {{Trefferpunkte}}
 
|Trefferpunkte 1 =750 {{Trefferpunkte}}
 
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Version vom 31. März 2020, 19:48 Uhr

Walküre
"Diese ruhmreiche Kriegerin ist eine Meisterin der zweihändigen Axt. Sie läuft durch nahegelegene Gebäude und kann mit ihrem Wirbelsturm mehrere Truppen oder Gebäude auf einmal vernichten!"

Einleitung

  • Die Walküre ist eine junge, starke Kriegerin mit feuerrotem Haar. Sie trägt eine lange Lederschürze mit einem dazu passenden Bustier aus Leder. Sie führt eine beidseitige Axt, welche mehr als 1/2 ihres Körpers ausmacht.
  • Sie ist die dritte Truppe, die für Dunkles Elixier freigeschaltet werden kann.
  • Die Walküre kann, aufgrund ihres Trainings, als eine der wenigen Truppen mehrere Gebäude auf einmal angreifen. Dafür platziert sie sich immer zwischen mehreren Gebäuden, um den größtmöglichsten Schaden anzurichten!

Offensiv-Strategie

  • Die Walküre gegen Clanburgtruppen zu verwenden ist eine gute Idee, weil sie einen kleinen Bereich mit Flächenschaden erfasst. So kann sie gegnerische Gruppen schnell und effizient auslöschen.
  • Die Walküren haben kein bevorzugtes Angriffsziel, sie greifen das nächste Gebäude an. Wenn eine Bedrohung vom Gegner naht, seien es Clanburgtruppen, Helden oder Skelette der Skelettfalle, lassen sie von dem Gebäude ab und attackieren die gegnerischen Truppen, danach wieder das nächste Gebäude.
  • Sie positionieren sich zwischen mehreren Gebäuden, um die besten Plätze zum Angreifen zu finden. Daher sollte man seine Zauber (bei Möglichkeit) also immer zwischen mehrere Gebäude abwerfen.
  • Die Walküre ist eine der beiden Einheiten im Spiel, die nicht nur mehrere Truppen, sondern auch mehrere Gebäude gleichzeitig attackieren kann (die anderen sind die Ballons). Diese Fähigkeit erhielt sie allerdings erst mit dem Update vom 3. Juli 2014.

Defensiv-Strategie

  • Walküren sind wegen der bereits oben genannten Merkmale ebenfalls gute Truppen in der Clanburg, um das eigene Dorf zu verteidigen.
  • Es empfiehlt sich, die Gebäude nicht zu nah aneinander zu stellen, da die Walküre ansonsten mehrere auf einmal angreift.
  • Verteidigungen, welche Flächenschaden austeilen, sollten verteilt platziert werden, um große Gruppen von Walküren effektiv auszuschalten.
  • Ein Golem in der Clanburg kann einer großen Gruppe von Walküren schnell den Garaus machen, da er, wenn er besiegt wird, bis zu 550 Trefferpunkte (Level 6) Flächenschaden macht.

Verbesserungsunterschiede

  • Die Walküre hat von allen Einheiten, mit dem Lavahund und der Hexe, die geringsten optischen Unterschiede beim Verbessern.
  • Ab Level 3 hat sie statt einer Eisenaxt eine Goldaxt, und wenn sie angreift zieht die Goldaxt eine goldene Spur hinter sich her.
  • Ab Level 5 bekommt die Walküre eine schwarze Felljacke.
  • Ab Level 6 erhält sie ein goldenes Diadem mit einem "V" an der Stirnseite.

Vorlage:Versionsgeschichte

Sonstige Informationen

  • Man kann maximal 40 Walküren in voll aufgerüsteten Armeelagern haben. Diese Zahl erhöht sich auf 46, wenn man die dazuzählt, die in eine voll aufgerüstete Clanburg passen.
  1. Die Valkyria sind Dienerinnen des altnordischen Gottes Odin. Auf deutsch bedeutet dieser Begriff "Walküre".

Ausbaustufen

Level Entwicklungskosten Dauer Dauer Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung Juwel[1]
1 - - - -
2 40.000 Dunkles Elixier 4 Tage 6 630 Juwel
3 50.000 Dunkles Elixier 5 Tage 12 Std. 7 815 Juwel
4 60.000 Dunkles Elixier 6 Tage 12 Std. 7 938 Juwel
5 70.000 Dunkles Elixier 8 Tage 8 1.123 Juwel
6 150.000 Dunkles Elixier 11 Tage 12 Std. 9 1.555 Juwel
7 190.000 Dunkles Elixier 14 Tage 10 1.863 Juwel
8 260.000 Dunkles Elixier 16 Tage 11 2.110 Juwel
  1. Die Kosten der Juwelen Juwel beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden Schaden/s Schaden Trefferpunkte Trefferpunkt
1 169,2 Schaden 94 Schaden 750 Trefferpunkt
2 190,8 Schaden 106 Schaden 800 Trefferpunkt
3 214,2 Schaden 119 Schaden 850 Trefferpunkt
4 239,4 Schaden 133 Schaden 900 Trefferpunkt
5 266,4 Schaden 148 Schaden 1.100 Trefferpunkt
6 293,4 Schaden 163 Schaden 1.200 Trefferpunkt
7 320,4 Schaden 178 Schaden 1.450 Trefferpunkt
8 347,4 Schaden 193 Schaden 1.650 Trefferpunkt

Videos


Truppen
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